Nonostante l’inizio della seconda tappa di LoL Worlds 2024, l’evento ha già raggiunto un notevole picco di spettatori contemporanei di quasi 3 milioni di spettatori. Questa cifra impressionante lo colloca ben al di sopra di qualsiasi altro evento di eSport di quest’anno.
È interessante notare che siamo ancora nella fase svizzera, che è solo la seconda fase del campionato mondiale, che di solito registra un numero di spettatori inferiore rispetto alle partite più importanti delle finali che hanno più peso. Tuttavia, nel 2024, questa tendenza sembra cambiare.
Per quanto riguarda i Mondiali 2023, secondo Esports Charts , il picco di spettatori simultanei non ha raggiunto i 3 milioni fino alla fase a eliminazione diretta, in particolare durante i quarti di finale e le semifinali.
Il primo giorno dello Swiss Stage ai Mondiali 2024, il picco di spettatori era già di ben 2,8 milioni di spettatori . Se questa tendenza continua, l’evento internazionale di quest’anno è pronto a stabilire diversi record assoluti, anche se è già in testa al gruppo per il 2024.
T1 esce vittorioso ai Mondiali 2023
È importante sottolineare che la Grand Final of Worlds 2023 ha raggiunto il picco di oltre 6,4 milioni di spettatori contemporanei, una cifra sorprendente che si distingue come l’evento di eSport più visto di sempre. Questo numero eclissa di gran lunga gli spettatori di altri giochi.
Per fare un paragone, il recente evento BLAST Premier, in cui G2 si è aggiudicato un titolo in CS2, ha raggiunto il picco di soli 900.000 spettatori, nonostante sia stato uno dei più grandi eventi Counter-Strike del 2024.
League of Legends potrebbe essere in circolazione da un po’, ma mantiene saldamente la sua posizione di eSport leader a livello mondiale per quanto riguarda gli spettatori, con numeri destinati ad aumentare man mano che ci avviciniamo alla grande finale del 2024 nella stagione competitiva. Questa impennata è in gran parte attribuita alla popolarità dei co-streamer.
Influencer come Caedrel, Ibai e Baiano hanno attirato ciascuno almeno 100.000 spettatori durante l’evento, a volte oscurando la trasmissione principale di Riot. Il co-streaming sta rapidamente diventando il metodo preferito dai fan per interagire con gli eventi di eSport.
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