Quindi hai finito la storia di Lies of P e hai ottenuto tutti i finali . Probabilmente hai qualche domanda su ciò che hai appena visto e noi abbiamo le risposte.
Lies of P ha tre finali : Real Boy, Free From the Puppet’s Strings e Rise of P. Real Boy richiede solo che tu consegni il tuo cuore a Gepetto alla fine del gioco. Se rifiuti di dare il tuo cuore a Gepetto, allora è possibile ottenere i restanti due finali. Ma cosa cambia con questi finali? E cosa significano per la storia? Inoltre, cosa diavolo sta succedendo nella scena post-crediti?
Finale da vero ragazzo
In questo finale, P accetta di dare il suo cuore a Gepetto. Gepetto lo ringrazia e abbraccia P, poco prima di strappargli il cuore. Si avvicina a una teca dove giace il burattino senza nome e vi inserisce il cuore. Una mano fuoriesce dalla custodia e Carlo rinasce.
La scena successiva mostra Carlo che emerge dall’Hotel Krat con il sangue imbrattato su di lui e i corpi dei residenti dell’hotel che giacciono dietro di lui. Carlo sorride a suo padre e Gepetto ricambia il sorriso ringraziando Carlo per essere tornato. Lo schermo diventa nero e Sophia chiede “è davvero questo il futuro che volevi?”
In una lettera dopo questo finale, Gepetto dice a Carlo che se ne andrà per migliorare Krat per Carlo, e sostituisce tutti nell’hotel con versioni burattini di se stessi. Questi burattini, insieme alle azioni di Gepetto in Krat, hanno lo scopo di rendere il mondo un posto migliore e più sicuro per Carlo.
Questo è l’unico finale in cui non devi combattere il burattino senza nome .
Perché Carlo ha fatto questo?
È implicito che Gepetto possa avere un certo controllo su questa versione di Carlo. In un flashback, Carlo ammette di essere stufo di essere ignorato da Gepetto, e che non gli importava se Gepetto “tirasse le cuoia”. Eppure, una volta rianimato, Carlo non ha fatto altro che seguire lealmente gli ordini di Gepetto, compreso l’omicidio di tutti le persone che hanno sostenuto P fino a questo punto. In molti modi, Carlo potrebbe essere fisicamente un vero ragazzo, ma per tutti gli altri intenti e scopi, è più un burattino di quanto lo fosse P.
Carlo ora si trova in un mondo dove tutto è ambientato e creato per lui da Gepetto. Le persone e le marionette con cui interagisce sono tutte, in una certa misura, controllate da Gepetto e, così facendo, Carlo perde la propria agenzia. Non ha altre persone da considerare o con cui interagire, solo burattini che faranno sempre quello che dice. Anche la sua sicurezza personale è nelle mani di Gepetto poiché anche Gepetto si è sbarazzato della malattia della pietrificazione.
Fine libera dai fili del burattino
Se P si rifiuta di consegnare il suo cuore, Gepetto controllerà il burattino senza nome e combatterà P. Tuttavia, il burattino senza nome avrà la meglio e punterà un colpo mortale verso il cuore di P. Gepetto si mette tra il burattino e P, prendendo il colpo mortale perché ha bisogno del cuore di P intatto. P si prende il momento per finire il burattino Senza Nome prima di tenere il corpo di Gepetto.
Gepetto spende le sue ultime parole maledicendo P perché è un burattino inutile. P guarda il suo defunto padre e la scena sfuma nel nero.
Il significato dietro il finale
Nonostante il suo finale brusco, questo finale ha ancora molto significato dietro di sé. Il giocatore può ottenere questo finale solo se l’umanità di P non è abbastanza alta, il che significa che non ha mentito abbastanza per abbracciare l’essere umano. Durante il gioco, a P viene data l’opportunità di mentire per il bene degli altri o di mentire per risparmiare i loro sentimenti alle persone. L’empatia e la libertà di scelta sono enfatizzate come parti fondamentali dell’umanità, mentre la pura obbedienza indipendentemente dai sentimenti degli altri è una caratteristica che solo i burattini avrebbero.
In questo finale, la disobbedienza di P nei confronti di Gepetto arriva troppo tardi. Anche se non balla più al ritmo di Gepetto, non è nemmeno sicuro di cosa fare con la sua libertà.
Ascesa della fine P
Per ottenere il finale L’Ascesa di P, il giocatore deve concedere la pace a Sophia, prendendo il suo Ergo e facendo diventare bianchi i capelli di P. Dopodiché, questo finale inizia in modo simile a Free From The Puppet’s Strings, in quanto il giocatore deve prima rifiutarsi di consegnare il cuore di P, quindi sconfiggere il Nameless Puppet. Gepetto si lancerà comunque davanti al colpo mortale del Burattino Senza Nome, dandoti il tempo di finire il burattino. Tuttavia, le differenze iniziano quando P culla il corpo morente di Gepetto.
P versa una lacrima per la figura paterna caduta. Gepetto, vedendo questo singolare strappo, si rende conto che P è diventato un vero essere umano e un Carlo risorto. La sua espressione si addolcisce e nel suo ultimo respiro, Gepetto sussurra “Mi dispiace, figliolo”.
A differenza del finale di Free From The Puppet Strings, P è addolorato per suo padre, sottolineando la sua ritrovata umanità. Ben presto si reca su un balcone dove un burattino vuoto è seduto tranquillamente tra le rovine. Tira fuori l’Ergo di Sophia e lo inserisce nel nuovo burattino, poi perde i sensi. Una Sophia appena rianimata saluta P e lo tiene in un’immagine speculare della statua della Madonna della Pietà, e lo schermo diventa nero. Quando il giocatore ritorna all’Hotel Krat, Sophia avrà una lettera per P che lo ringrazia per averla rianimata e gli dice che rimarrà alla torre finché non si scoprirà di più su questa nuova forma di umanità creata da un burattino.
Cosa è successo in questo finale?
A differenza degli altri due finali in cui Carlo viene resuscitato come umano ma è ancora il burattino di Gepetto (Real Boy), e quello in cui il corpo di Carlo muore e P viene lasciato come un burattino senza fili (Free From The Puppet’s Strings), in Rise of P, P diventa un essere umano nonostante il suo corpo da burattino. Il giocatore ottiene questo risultato facendo sì che P sfidi la Grande Alleanza e dimostrando che anche se non è vincolato ad essa come gli altri burattini, la capacità di P di scegliere di non seguire la Grande Alleanza è ciò che lo rende più umano. Mentire è il modo più semplice per dimostrarlo, poiché ogni bugia raccontata da P lo rende sempre più umano.
Sophia è stata agganciata a una macchina che l’ha torturata, mutilata, abusato dei suoi poteri e lasciata in un dolore atroce. Concederle misericordia qui è un tratto unicamente umano perché P si immedesima con quel dolore e desidera che finisca per lei, qualcosa che un burattino che segue il Patto non sarebbe in grado di fare perché conterebbe come danneggiarla. Portare qui il suo Ergo e ottenere lunghi capelli bianchi mostra anche il passo finale per P per diventare umano poiché i capelli delle marionette non crescono né diventano bianchi.
Dopo la battaglia finale, dare all’Ergo di Sophia un nuovo corpo e darle una seconda possibilità di vita ha un sottofondo religioso che aiuta a sottolineare l’umanità sia di Sophia che di P, evidenziata dall’omaggio alla posa della Madonna della Pietà. Il “sacrificio” di Ergo da parte di P e il conseguente crollo rappresentano una “morte” simbolica per espiare i peccati di Simon, che ha maltrattato Sophia, e Gepetto, che ha dato inizio alla Frenesia dei Burattini e ha fatto uccidere innumerevoli persone. Ora sia P che Sophia sono liberi di vivere la loro vita come esseri umani appena rinati, e anche il concetto di sacrificio e di correzione dei torti del passato è un tratto unicamente umano.
Riepilogo del filmato post-crediti
In una nuova scena, Giongio è su un treno e discute dell’“esperimento Krat” con qualcuno al telefono. Dice che il suo nome è in realtà Paracelso e che c’è un nuovo “fratello”. È implicito che intenda che c’è un nuovo essere immortale che corre in giro. Successivamente, la persona con cui sta parlando menziona come dovranno riprendersi il Braccio di Dio e che Paracelso sarà alla ricerca di un’altra chiave chiamata Dorothy.
La scena cambia in una ragazza che cammina sui tetti di Krat con delle pantofole rosso brillante, suggerendo che questa è Dorothy e che la storia del Mago di Oz avrà un ruolo futuro nella storia di Lies of P.
Cosa c’entrano Dorothy e Paracelso con Lies Of P?
Ciò che segue in questa sezione è teoria e speculazione basata su indizi di contesto dalla conversazione di Paracelso e sullo schema di denominazione dei personaggi stessi.
Nella storia, Paracelso era un famoso alchimista e medico. Comunemente nella letteratura, gli alchimisti sono associati alla ricerca dell’immortalità, e sembra che Paracelso e chiunque comunichi con lui non facciano eccezione. Sulla base delle implicazioni del loro dialogo, potrebbe essere che “fratelli” sia semplicemente il nome usato da questa organizzazione per riferirsi ad altri esseri umani immortali.
Successivamente menzionano come dovranno “riprendere il suo braccio”, che è molto probabilmente un riferimento al manufatto del Braccio di Dio usato da Manus e attualmente in possesso di P. La descrizione rileva che gli alchimisti credevano che appartenesse a “un dio che fu fatto a brandelli cercando di dare vita immortale agli umani che tanto amava, e volevano rianimarlo”. Paracelso poi menziona l’acquisizione di un’altra “chiave” per la loro organizzazione chiamata Dorothy e le sue pantofole rosse.
Poiché l’obiettivo degli alchimisti è quello di ricucire insieme il loro dio in un unico essere, ciò presenta alcune somiglianze con il concetto alchemico del Rebis, o del divino Ermafrodita. Il Rebis è il risultato della “grande opera” (o magnum opus) ed è creato combinando qualità opposte come maschile e femminile, putrefazione e purificazione, spirito e materia, in un unico essere. In Lies of P, questi temi vengono esplorati attraverso il viaggio di Sophia e P, conquistando la malattia della pietrificazione e attraverso i burattini che risvegliano il loro ego per diventare rispettivamente nuovi umani.
Inoltre, in termini alchemici classici, il maschio e la femmina in questa equazione sono conosciuti come il “Re Rosso e la Regina Bianca”. Ciò che è interessante è come P abbia un punto importante della trama nel dargli i capelli bianco-grigiastri, e inizia il gioco con una semplice camicia bianca. In confronto, Dorothy è nota per le sue scarpe rosse. Questi indizi suggeriscono che quando Paracelso si riferisce a Dorothy come a una “chiave”, potrebbe riferirsi a lei come a una chiave per aiutare gli alchimisti a far rivivere il loro dio.
Detto questo, i fan di Lies of P dovranno aspettare fino al DLC o al sequel per scoprire cosa intendeva esattamente Paracelsus in questa conversazione finale e come esattamente Dorothy avrà un ruolo in essa. Sebbene questa conversazione finale e le convenzioni di denominazione utilizzate possano fornire alcuni indizi e previsioni su ciò che accadrà in futuro, i giochi Neowiz e Round 8 Studios hanno creato una solida base per i futuri capitoli di questo universo.
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