Lies of P è una rivisitazione del classico “Le avventure di Pinocchio” sotto forma di un gioco Soulsborne. Il giocatore prende il controllo di P che deve lavorare nella città distopica di Krat. Lungo la strada, incontrerà personaggi con nomi familiari alla storia originale e imparerà cosa gli serve per diventare un “vero ragazzo”.
Proprio come i giochi FromSoft su cui si basa Lies of P, la storia può essere piuttosto profonda e parte di essa verrà raccontata attraverso dialoghi secondari, descrizioni di oggetti e altri pezzi di tradizione nascosta. In effetti, alcuni suggerimenti di grandi dimensioni verranno nascosti in NG+, poiché il giocatore manterrà l’accesso al traduttore del linguaggio delle marionette. Una volta terminato il gioco, la triste storia di Krat inizierà a diventare chiara.
Questo articolo esaminerà la storia principale di Lies of P e ometterà le storie dei personaggi secondari e i finali spiegati in un articolo diverso. Inoltre, qui verranno discussi gli spoiler.
Krat, Marionette ed Ergo
Krat era solo una piccola città portuale fino alla scoperta dell’Ergo sotto la città da parte di un gruppo noto come Alchimisti. Ergo era una misteriosa sostanza blu che funzionava come una potente fonte di carburante e, con essa, gli alchimisti elevarono Krat da una piccola città a una vivace città piena di meravigliose invenzioni. Un uomo di nome Gepetto aiutò ulteriormente l’ascesa tecnologica di Krat sviluppando automi conosciuti come marionette. Questi burattini erano alimentati da Ergo e svolgevano lavori umili in città, come l’edilizia, il lavoro di polizia, la cucina, le pulizie e persino l’intrattenimento. Praticamente ogni casa aveva un maggiordomo personale o una cameriera marionetta. Tuttavia, ci sarebbe stato un leggero intoppo nell’industria delle marionette di Krat quando uno dei burattini avesse ucciso un essere umano. Successivamente, Gepetto implementò la Grande Alleanza in ogni burattino. L’Alleanza aveva quattro regole a cui ogni burattino doveva obbedire, ed erano le seguenti:
- Obbedisci agli ordini dei tuoi creatori.
- Non fare del male agli esseri umani.
- Proteggi e servi Krat e la sua gente.
- Mai mentire.
Con l’installazione del Covenant, Krat fiorì e divenne la fiorente metropoli che i giocatori potranno esplorare nel gioco.
Simon Manus, Carlo e il vero obiettivo di Gepetto
Simon Manus prende il controllo degli Alchimisti e iniziano a comparire i primi casi di Malattia della Pietrificazione. Gepetto perde suo figlio, Carlo, e il migliore amico di suo figlio, Romeo, a causa di questa malattia. Simon entra in possesso di una reliquia conosciuta come il “Braccio di Dio” che può aiutarlo a raggiungere l’apoteosi. Tuttavia, per attivare questa reliquia, Simon ha bisogno di una grande quantità di Ergo per alimentare il braccio. Fu anche durante questo periodo che Gepetto apprese che i burattini potevano risvegliare il loro ego, permettendo loro di avere una parvenza di vita. Ancora sconvolto dal dolore, Gepetto formula un piano per utilizzare il “Braccio di Dio” e una versione modificata del cuore di Carlo noto come dispositivo P per rianimare Carlo. Per raggiungere questi scopi, Gepetto trasforma il corpo originale di Carlo in un burattino senza nome e crea un nuovo burattino non legato alla Grande Alleanza, P, che fungerà da ospite del Dispositivo P e sarà un contenitore temporaneo per i ricordi e l’ego di Carlo. Lo scopo di P è raccogliere ergo ad ogni costo per caricare il dispositivo P e aiutare nella resurrezione di Carlo. La sua libertà dal Grande Patto consiste nell’assicurarsi che P possa raccogliere Ergo attraverso qualsiasi azione che P ritenga opportuna.
Malattia della pietrificazione
La malattia da pietrificazione è ciò che accade quando una persona è esposta all’Ergo concentrato per troppo tempo. Le spore dell’Ergo iniziano a mettere radici e formano cristalli nella pelle della persona, rendendo la carne fredda, il sangue blu e, alla fine, portando alla morte della persona. In alcuni casi, le vittime possono addirittura impazzire e trasformarsi in mostri. Una volta che qualcuno presenta i sintomi, è quasi impossibile curarli.
Frenesia delle marionette
Apparentemente in modo casuale, quasi tutti i burattini della città impazzirono e iniziarono a uccidere civili innocenti. Questo sarebbe diventato noto come Puppet Frenzy. I cittadini fuggirono e si barricarono dove potevano mentre le marionette continuavano il loro macabro massacro in ogni strada di Krat. Successivamente viene rivelato attraverso una trasmissione con il Re delle Marionette che ciò era possibile solo a causa di una Legge 0 segreta nascosta nella Grande Alleanza. Questa legge chiarisce che il creatore nella Legge 1 è Gepetto, il che implica che Gepetto stesso abbia messo in moto l’intera frenesia dei burattini. Inoltre, i burattini stessi, mentre massacravano i cittadini, dicevano “Proteggi gli umani!”
La ragione per cui questo non viola la Grande Alleanza è che Gepetto aveva impostato chiunque fosse affetto dalla malattia di pietrificazione a non contare più come umano. Di conseguenza, i burattini avrebbero attaccato gli umani infetti per generare Ergo per il piano di Gepetto di resuscitare Carlo e rimanere comunque entro i confini della Grande Alleanza.
È durante questo periodo tumultuoso che P si risveglia.
Il viaggio di P
Una farfalla blu di nome Sophia risveglia il burattino di Gepetto e gli dice di andare all’Hotel Krat in modo che possa spiegare cosa sta succedendo. Dopo aver afferrato Gemini per aiutarlo a guidarlo, il burattino di Gepetto si fa strada attraverso i frenetici automi che si aggirano per le strade alla ricerca di altre vittime. Ben presto raggiunge l’Hotel e incontra Sophia e gli altri personaggi solidali che lo aiuteranno nel suo viaggio.
Viene presto inviato a salvare Gepetto e salva con successo la vita del suo creatore da un uomo pazzo noto come l’Asino Pazzo . Una volta che P accompagna in sicurezza Gepetto all’hotel, a P viene immediatamente detto di salvare Lorenzini Venigni, l’uomo che ha aiutato Gepetto a produrre in serie burattini per il resto di Krat. P arriva in tempo per salvare Lorenzini e uccidere Fuoco , un enorme burattino robotico che stava tentando di irrompere nella Cattedrale di San Frangelico su ordine del Re dei Burattini.
La Cattedrale di San Frangelico e il quartiere Balum
Durante la Frenesia dei Burattini, i rifugiati fuggirono nella Cattedrale in cerca di rifugio. Quando P dà un’occhiata all’interno, trova persone impazzite dalla malattia della pietrificazione che si uccidono a vicenda. Dopo un’ulteriore esplorazione della Cattedrale, P avrebbe trovato la mostruosità mutata che era stata l’arcivescovo Andreus . Grazie al suo rapporto con gli alchimisti e ad alcuni esperimenti umani, l’arcivescovo Andreas era diventato un mostro e sarebbe stato ucciso da P.
È durante questo periodo che tutto l’Ergo rilasciato dalle vittime di P viene raccolto da Simon Manus.
P verrebbe quindi inviato a controllare il distretto di Balum dove si imbatte nella Confraternita del Coniglio Nero, un gruppo di Stalker assunti dagli Alchimisti per fornire frutti di monete d’oro per i loro esperimenti. Durante questo combattimento, P ucciderebbe il fratello maggiore.
Il re dei burattini
Secondo Gepetto il Re dei Burattini potrebbe essere il mandante della Frenesia e, se così fosse, bisognerebbe fermarlo. P si fa strada combattendo verso il Teatro dell’Opera, uccidendo la Dama Bianca lungo la strada, e si trova faccia a faccia con il Re delle Marionette.
Il Re dei Burattini tende la mano in segno di pace, ma P gliela respinge. Presto scoppia una rissa tra i due, con il Re delle Marionette che tenta di comunicare in una lingua sconosciuta a P. Una volta ucciso il Re delle Marionette, un nuovo burattino emerge dal corpo. Questo burattino non è altro che Romeo, il cui corpo è stato trasformato in un burattino da Gepetto. Purtroppo, Romeo non riesce ancora a comunicare con il suo migliore amico nella vita, Carlo (alias P), e decide invece di uccidere P. P ha la meglio su di lui e Romeo abbraccia la sua morte, sperando che gli offra la libertà che desidera.
Appena fuori dal Teatro dell’Opera, Gepetto aspetta P e gli dice di esplorare la Grande Sala Espositiva per scoprire cosa sta succedendo con gli Alchimisti e se c’è verità nelle voci su una cura per la Malattia della Pietrificazione.
Sala espositiva, Victor e la vera natura di Ergo
P si dirige alla Sala delle Esposizioni e incontra Victor, un potente campione di wrestling morto a causa di una malattia incurabile. Tuttavia, attraverso la sperimentazione degli Alchimisti con Ergo e la Malattia della Pietrificazione, Victor viene riportato in vita, più forte che mai e più vicino all’immortalità di chiunque altro a Krat (tranne Laxasia).
P rimanda Victor nell’aldilà e riceve i complimenti da Simon Manus per aver portato a termine quel compito. Simon, come ogni buon supercriminale, monologa con P sulla vera natura di ciò che è Ergo e su come funziona. Successivamente, offre un invito a P a fargli visita sull’Isola degli Alchimisti.
La vera natura dell’Ergo grazie a Simon Manus
Si scopre che Ergo è anime umane condensate e cristallizzate. All’interno di ogni cristallo Ergo esistono ancora i ricordi della persona da cui proviene. Questo è il motivo per cui i burattini possono avere il loro Ego risvegliato, cioè l’identità della persona all’interno dell’Ergo utilizzata per alimentare il burattino diventa autocosciente. Successivamente viene anche rivelato che l’Ergo è costituito dalle vittime della Malattia della Pietrificazione perché i cristalli che si formano nei loro corpi contengono la loro “essenza” purificata. A sua volta, questo è ciò che li fa impazzire e li trasforma in carcasse; alcune vittime devono sopportare la coscienza delle altre anime che risiedono nei cristalli che ora crescono nei loro corpi.
Secondo il diabolico monologo di Victor, gli alchimisti hanno scoperto che sconfiggere la malattia della pietrificazione dona all’essere umano sopravvissuto “un corpo rafforzato e una mente libera da bugie”. È attraverso questa idea che gli alchimisti sperano di spingere l’umanità nella sua fase successiva di evoluzione e Victor è stato una prova di concetto per questa idea.
Palude sterile e l’attacco all’hotel
Per raggiungere l’Isola degli Alchimisti, P dovrebbe ottenere un frammento del Grande Ergo che può essere trovato solo nella Palude Sterile, una discarica per i corpi delle marionette. P sconfigge il mostro della palude che vive lì e ottiene il frammento. Sophia lo contatta presto, avvertendolo che l’Hotel è sotto attacco. P torna di corsa in hotel e scopre che la Confraternita del Coniglio Nero ha rapito Gepetto su ordine di Simon.
P si prepara a salire su un sottomarino di proprietà di Vegnini quando Sophia parla con P e gli racconta il motivo per cui lo ha svegliato. Voleva qualcuno che salvasse Krat, ma voleva anche qualcuno che mettesse fine alla sua miseria. Il vero corpo di Sophia è sull’Isola degli Alchimisti e la persona con cui P stava interagendo è una proiezione astrale. Sophia è un’ascoltatrice, una persona che può ascoltare e controllare Ergo. Ciò conferisce a Sophia una piccola quantità di potere sul tempo e sullo spazio attraverso le strane proprietà di Ergo, ed è ciò che le ha permesso di mantenere P in vita, non importa quante volte muoia. Tuttavia, Simon aveva legato Sophia a una macchina che avrebbe usato il suo potere per diffondere la malattia della pietrificazione alle persone. La sua costante esposizione all’Ergo ha mutato il suo corpo e l’ha lasciata in un costante stato di agonia.
P usa il passaggio segreto dell’hotel per raggiungere i documenti per accedere al sottomarino e cade in un’imboscata da parte della Confraternita del Coniglio Nero . Tuttavia, questa volta hanno portato con sé anche un Fratello Maggiore appena resuscitato. P li elimina tutti, salta nel sottomarino e viaggia verso l’Isola. Questo combattimento è importante da notare poiché è la seconda volta che vediamo gli Alchimisti resuscitare con successo i morti.
Isola degli Alchimisti
Una volta raggiunta l’Isola, P viene contattato da Sophia che discute della sua capacità di controllare il tempo attraverso Ergo. Mentre P si avvicina alla torre, affronta Laxasia the Complete , che è la più vicina alla perfezione tra tutte le creazioni di Simon.
Una volta sconfitta Laxasia, il burattino di Gepetto scala la torre e trova Sophia. Qui, il giocatore può scegliere di dare la pace a Sophia o risparmiarla. Se il giocatore sceglie di dare la pace a Sophia, sarà sulla buona strada per ricevere il Vero Finale.
Tuttavia, se il giocatore sceglie di risparmiare Sophia, sarà sulla buona strada per il finale “standard”. Con questa scelta non si verificano effetti speciali e P avrà lo stesso aspetto.
Apoteosi di Simone
Ad aspettare P in cima alla torre c’è un Simon pesantemente mutato. Grazie a tutto l’Ergo sottratto dalle battaglie di P attraverso Krat, il Braccio di Dio è ora pronto per essere utilizzato e Simon sembra averlo fuso con il suo corpo. Segue una battaglia e Simon si trasforma in un “dio risvegliato” per sconfiggere P.
P sconfigge ancora Simon nonostante la ritrovata divinità di Simon. Nelle sue ultime parole, Simon chiede che fine abbia fatto Sophia e poi mette in guardia P contro Gepetto.
La mossa finale di Gepetto
Con il Braccio di Dio, un’enorme quantità di Ergo e un dispositivo P completamente carico tutto in un unico posto, Gepetto è estasiato. I suoi piani a lungo termine stanno finalmente diventando realtà. Tutto quello che deve fare è prendere il cuore di P e impiantarlo nel corpo di Carlo per resuscitare suo figlio. Da lì, il giocatore può scegliere se consegnare o meno il cuore di P. Se scelgono di non farlo, Gepetto si arrabbierà e controllerà con la forza i resti mutilati di Carlo per recuperare il cuore. Una volta sconfitto il burattino senza nome, o se scegli di consegnare il cuore di P, raggiungerai uno dei tre finali del gioco.
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