I giocatori di Marvel Rivals hanno scoperto che le meccaniche di gioco sono significativamente influenzate dalle prestazioni del frame rate. Questa disparità pone gli utenti con PC meno potenti in netto svantaggio rispetto a quelli che beneficiano di FPS più elevati.
Sebbene sia risaputo che i frame rate migliorati contribuiscono a un’esperienza di gioco più chiara e fluida, le implicazioni vanno ben oltre la facilità di gioco generale. Le meccaniche di gioco chiave vacillano letteralmente su macchine con frame rate inferiori, rendendo il gameplay incoerente.
Ad esempio, alcuni eroi non riescono a eseguire le loro abilità di scatto in modo efficace, alcuni attacchi corpo a corpo vengono registrati più lentamente del previsto e le altezze di salto di vari eroi sono notevolmente ridotte. Il contrasto nella qualità del gameplay tra esperienze a oltre 30 FPS rispetto a quelle inferiori è sorprendentemente pronunciato.
L’impatto dell’hardware scadente sul gameplay
È sempre più evidente che Marvel Rivals soffre di problemi di ottimizzazione. Sia durante la fase di accesso anticipato che durante quella di rilascio completo, ho riscontrato fluttuazioni significative del frame rate, anche utilizzando una 3080 TI abbinata a un processore AMD di fascia alta. Il gioco richiede risorse di sistema sostanziali per funzionare senza problemi.
Inoltre, la complessità di alcune abilità, come il portale di Doctor Strange, può far calare drasticamente il frame rate quando più elementi sono in gioco sullo schermo. Questa preoccupazione ha portato all’ascesa di mod popolari volte a migliorare gli FPS, mostrando una risposta unica della comunità, dato che molte modifiche sono in genere utilizzate per scopi alternativi.
Ancora più preoccupanti, tuttavia, sono le inquietanti scoperte condivise dagli utenti su Reddit , che hanno notato come le limitazioni intenzionali degli FPS abbiano portato alla luce problemi significativi che incidono sulle abilità degli eroi.
5 eroi che sono stati indeboliti dai bassi fps di u/nyin_ in marvelrivals
In particolare, nyin_ ha condotto una serie di confronti empirici che hanno rivelato come alcuni eroi siano ostacolati a frame rate più bassi, con conseguente riduzione di danni e agilità. Questa discrepanza è legata al modo in cui ‘Rivals’ elabora il Delta Time.
Nel gergo dei videogiochi, Delta Time si riferisce al metodo utilizzato dagli sviluppatori per appianare le incongruenze in base all’input del giocatore e ai frame rate. Spesso confuso con la compensazione del ritardo, racchiude una gamma più ampia di meccanismi progettati per garantire l’equità in condizioni variabili, comprese quelle sperimentate dai giocatori con sistemi di fascia bassa.
Nel caso di Marvel Rivals , la comunicazione tra il client del giocatore e il server non riesce a sincronizzarsi in modo accurato per coloro che hanno un hardware meno potente. Ciò rafforza un ciclo in cui le azioni che si verificano durante il gioco non vengono conteggiate correttamente per coloro che sperimentano un ritardo.
La sincronizzazione inefficiente tra le azioni nei frame ha notevoli ramificazioni nel gameplay, il che significa che le abilità dovrebbero idealmente funzionare a una velocità uniforme indipendentemente dalle capacità hardware individuali. La mancanza di tempi precisi tra i frame, in particolare con frame rate più bassi, porta a frustranti incongruenze.
Risolvere problemi così complessi non è semplice. Per chi ne è affetto, la soluzione temporanea sta nell’ottimizzazione delle impostazioni: ridurre il più possibile la risoluzione e le richieste grafiche per aumentare gli FPS. Ciò fornirà un vantaggio competitivo cruciale con la maggior parte degli eroi finché gli sviluppatori non riusciranno a correggere questi problemi di fondo.
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