Joe Rogan ha recentemente avanzato un’intrigante proposta di gioco VR a Mark Zuckerberg durante la loro coinvolgente discussione podcast. Tuttavia, Zuckerberg, CEO di Meta, alla fine ha respinto l’idea di Rogan per un motivo importante.
Il 10 gennaio Zuckerberg è apparso in modo inaspettato come ospite nel podcast Joe Rogan Experience, dove ha approfondito le nuove politiche di Meta sulla libertà di parola e ha toccato vari altri argomenti.
Mentre la conversazione si spostava sul gaming in realtà virtuale, Rogan ha rivelato la sua crescente ossessione per il gioco a tema zombie, Deadwood Mansion . Ha poi posto una domanda stimolante: “Quanto tempo ci vorrà prima che sviluppiate una specie di tuta con feedback tattile che copra tutto il corpo? È possibile?”
Valutazione della fattibilità di una tuta aptica per tutto il corpo
Zuckerberg ha risposto positivamente, indicando che il concetto è tecnicamente realizzabile; tuttavia, ha sottolineato che ci sono priorità più urgenti su cui concentrarsi. Ha identificato sfide significative associate alla creazione di tale tuta, che hanno contribuito al suo scetticismo sulla sua praticità.
Secondo Zuckerberg, l’obiettivo primario dell’attuale tecnologia VR è quello di migliorare il senso di presenza del giocatore in un ambiente virtuale. Tuttavia, ha osservato che nessuna tecnologia esistente può replicare in modo soddisfacente la sensazione di interagire fisicamente con un altro individuo.
Nel discutere la funzionalità della tuta aptica, Zuckerberg ha indicato che, sebbene potrebbe essere efficace in determinati scenari di gioco, in particolare nei giochi di boxe o kickboxing in cui i giocatori ricevono impatti non letali, i suoi limiti rimangono significativi. Ha affermato: “Probabilmente puoi simulare un po’ qualcosa del genere. Non sarà in grado di fornire così tanta forza, quindi intendo dire che immagino che forse sia una buona cosa perché nessuno vuole ricevere un pugno allo stomaco così forte. Ma non sarà in grado di fornire abbastanza forza”.
Ha inoltre commentato le sfide delle esperienze VR per giocatore singolo con una tuta tattile, chiarendo che “non ci sarà nulla che tu possa fare come singola persona che gioca in VR con una tuta tattile che ti permetta di dare un calcio a qualcuno che non è fisicamente presente e di farlo davvero”.
Sebbene Zuckerberg sia un convinto sostenitore di Meta Quest 3, ha affermato che interazioni più complesse, come il jiu-jitsu, richiederebbero molto più tempo per essere sviluppate nello spazio VR a causa dello slancio fisico necessario.
In una nota positiva, ha evidenziato le potenziali applicazioni delle tute tattili in scenari come impatti simulati di colpi di arma da fuoco o combattimenti con la spada, suggerendo che potrebbero esserci sviluppi promettenti in questi settori.
Zuckerberg ha inoltre immaginato un futuro in cui le esperienze immersive di realtà virtuale potrebbero essere ottenute tramite ambienti specializzati, quasi simili ai parchi a tema. Ha elaborato questo concetto, affermando: “Puoi semplicemente sentirlo sul tuo corpo, ma non lo so. Penso che ciò che sostanzialmente finirà per accadere è che avrai una configurazione domestica per queste cose e poi avrai questi servizi basati sulla posizione dove è quasi come un parco a tema”.
Tuttavia, ha chiarito che indossare semplicemente un gilet per il feedback tattile non sarebbe sufficiente; l’ambiente circostante avrebbe dovuto incorporare elementi multimediali come fumo e suono per creare un’esperienza davvero immersiva. “Penso che ci vorrà ancora un po’ prima che si possano creare tutte quelle sensazioni, quindi penso che molte di quelle esperienze davvero ricche saranno in questi ambienti molto costruiti”, ha concluso Zuckerberg.
Anche se la visione entusiasta di Rogan per i giochi avanzati di apocalisse zombie potrebbe non aver ricevuto il sostegno che sperava, è chiaro che è motivato dalle future possibilità di migliorare il realismo dei videogiochi.
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