In Marvel Rivals , le sequenze dinamiche di cambio di livello possono a volte dare origine a trappole insidiose, spingendo i giocatori a sostenere capacità di salto migliorate per tutti i personaggi. Queste alterazioni ambientali, che modificano la disposizione della mappa a metà battaglia, possono avere un impatto significativo sul gameplay e sulla strategia.
Una delle transizioni più drammatiche avviene nella mappa Hell’s Heaven Domination , che offre sia un’esplorazione creativa dell’ex base Hydra sia potenziali sfide. Mentre svelano nuove aree, i giocatori potrebbero ritrovarsi intrappolati da elementi in movimento durante la transizione.
Un recente incidente condiviso da un giocatore ha riacceso la discussione sulle capacità di movimento dei personaggi, evidenziando la necessità di migliori funzionalità di navigazione.
Reazione della community alle meccaniche di modifica del livello in Marvel Rivals
Un utente su Reddit ha pubblicato un video della sua esperienza giocando come Magneto durante un cambio di livello sulla mappa Hell’s Heaven. Nel filmato, il giocatore incontra difficoltà quando cerca di saltare un ostacolo alto fino al petto mentre il terreno sotto di lui si sposta.
La situazione degenera drammaticamente quando le mura di cinta cominciano a mettere alle strette il giocatore Magneto, lasciandolo intrappolato senza alcuna via di fuga.
A volte odio le meccaniche di cambio livello di u/moorhound in marvelrivals
Esaminando più attentamente la clip, intorno al secondo 6, gli spettatori possono individuare una scala che l’utente avrebbe potuto utilizzare. Tuttavia, questo scenario espone significativi problemi di navigazione all’interno del gioco.
Il poster originale ha espresso frustrazione per le meccaniche di cambio livello, suscitando reazioni dalla comunità. Un utente ha replicato, affermando: “Il problema non è il cambio mappa, ma l’altezza della maggior parte delle sporgenze non può essere raggiunta con un salto normale… è fastidioso, non ne ho idea”. Questo sentimento ha trovato eco in molti altri che hanno espresso il loro malcontento per la mancanza di una meccanica di arrampicata o salto.
Un altro giocatore ha commentato: “Il gioco ha davvero bisogno di una funzione di arrampicata. O di abbassare le cose di circa un piede”. Un altro ha aggiunto: “Penso che ogni personaggio abbia bisogno di un salto potenziato. Ci sono così tante situazioni in cui ho appena mancato la sporgenza di un personaggio immobile”.
I giocatori hanno sottolineato che perfino i personaggi dotati di abilità uniche, come Magneto, che dovrebbe saper volare, spesso si ritrovano bloccati, appena al di sotto delle altezze critiche necessarie per la fuga.
Per chi fosse interessato alla discussione in corso e al feedback della community, ulteriori dettagli e commenti sono disponibili su Dexerto .
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