Gli sviluppatori di Marvel Rivals affrontano il problema del pay-to-win FPS e si impegnano a trovare una soluzione

Gli sviluppatori di Marvel Rivals affrontano il problema del pay-to-win FPS e si impegnano a trovare una soluzione

Le recenti discussioni su Marvel Rivals Discord hanno fatto luce su un problema significativo che influenza il gameplay: uno scenario pay-to-win collegato ai calcoli del frame rate al secondo (FPS). Il community manager James ha confermato che FPS più alti possono effettivamente conferire un vantaggio competitivo, soprattutto quando si tratta di determinati eroi. Questo riconoscimento ha portato a speranze per una risoluzione imminente.

Le prove raccolte da giocatori attenti su piattaforme come Reddit hanno dimostrato che le difficoltà che alcuni giocatori affrontano potrebbero derivare non da deficit di abilità, ma piuttosto da hardware scadente. Sebbene non sia universalmente applicabile, questo problema sembra manifestarsi in vari scenari.

In particolare, alcuni eroi sperimentano prestazioni drasticamente ridotte a causa di bassi FPS, il che compromette il gameplay generale. Con un roster eterogeneo in Marvel Rivals e complesse meccaniche di gioco, l’esatta gamma di impatti negativi causati da prestazioni deludenti deve ancora essere esplorata a fondo. Tuttavia, è chiaro che questa è una preoccupazione costante.

Riconoscimento delle sfide FPS in Marvel Rivals

James ha ufficialmente riconosciuto il glitch, confermandone la legittimità. Come hanno ipotizzato i giocatori, un frame rate basso può complicare notevolmente l’efficacia di alcuni eroi. “Alcuni eroi stanno attualmente riscontrando problemi di movimento correlati al frame rate. Siamo a conoscenza di questo e la nostra prossima versione della Stagione 1 affronterà e risolverà questi problemi”, ha affermato.

Oltre ai problemi di movimento, anche alcuni danni alle abilità sono influenzati, lasciando alcune abilità deludenti nei loro effetti. Sebbene questa particolare sfida non verrà risolta nella prossima patch della Stagione 1, gli sviluppatori sono consapevoli delle discrepanze.

Secondo James, “La causa sottostante di questi problemi è legata al meccanismo di previsione lato client, che è fondamentale per mantenere un’esperienza di gioco fluida”. Questo meccanismo è probabilmente correlato al Delta Timing, come delineato in un articolo precedente che discuteva i problemi iniziali di FPS.

James ha sottolineato, “Stiamo lavorando attivamente per trovare una soluzione completa che risolva questi problemi senza compromettere la fluidità del gioco. Ci vorrà del tempo, ma state tranquilli, ci impegniamo a risolverli e potete aspettarvi una correzione in una patch futura.”

Mentre i giocatori possono aspettarsi una risoluzione parziale nella Stagione 1, un set più ampio di correzioni mirate al miglioramento generale delle prestazioni è ancora in arrivo. James ha anche notato che lo stesso meccanismo che causa i problemi di stabilità iniziali potrebbe contribuire ai problemi di FPS che i giocatori stanno attualmente riscontrando, suggerendo una sfida sistemica più profonda.

Con l’avvicinarsi della Stagione 1, i giocatori possono aspettarsi un certo sollievo del problema FPS relativamente presto. Tuttavia, una tempistica esatta per gli aggiornamenti completi delle prestazioni rimane sconosciuta.

I limiti tecnici di Marvel Rivals hanno scoraggiato molti nuovi arrivati, spingendone alcuni a preferire alternative come Overwatch 2, che offre un’esperienza di gioco più fluida su hardware meno potenti.

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