Guangyun “Guangguang” Chen, direttore creativo di Marvel Rivals, ha affermato fermamente che il gioco non incorporerà un sistema di coda di ruoli. Questa decisione riflette una conversazione più ampia riguardante l’implementazione delle code di ruoli negli sparatutto con eroi.
Il dibattito sulla coda dei ruoli negli sparatutto eroici
Le code di ruolo sono diventate un argomento controverso nel genere degli sparatutto eroici. Giochi come Overwatch 2 hanno adottato questo sistema, organizzando i team in ruoli specifici come due Tank, due Support e due personaggi Damage. Mentre questa disposizione garantisce che ogni ruolo nel team venga ricoperto, alcuni giocatori ritengono che soffochi la creatività e la flessibilità nella selezione dei personaggi.
Al contrario, Marvel Rivals dà ai giocatori la libertà di scegliere qualsiasi personaggio desiderino, favorendo un ambiente di sperimentazione. Durante un’intervista del dicembre 2024, Chen ha ribadito l’impegno del gioco verso questa filosofia, sottolineando che non verrà introdotta una coda di ruoli.
Perché non c’è una coda di ruoli?
Con l’inclusione dell’intera Fantastic Four nella Stagione 1, ci sono cambiamenti previsti alle dinamiche di squadra in Marvel Rivals. In una recente discussione con Metro UK , Chen ha elaborato il ragionamento alla base della politica di non coda di ruoli.
“La nostra priorità è offrire ai giocatori la libertà di sperimentare mentre elaborano le loro strategie uniche”, ha spiegato Chen. “Dal nostro lancio, abbiamo visto i giocatori esplorare innumerevoli composizioni di team e siamo ansiosi di vedere cosa si evolve. Crediamo che l’eliminazione della coda dei ruoli migliori l’esperienza di gioco per tutti i soggetti coinvolti”.
Dinamiche di squadra uniche in Marvel Rivals
La composizione del team è un elemento critico che differenzia Marvel Rivals dagli altri titoli del genere. La funzione Team Up del gioco consente ai giocatori di fondere le abilità dei loro eroi, rispecchiando la sinergia vista nei fumetti e nei film Marvel. Questa scelta di design ha portato i giocatori a scoprire modi innovativi per sfruttare i punti di forza di ogni personaggio.
Chen ha evidenziato i potenziali svantaggi di un sistema di coda di ruoli in questo contesto, affermando: “L’equilibrio del gioco è cruciale. Il nostro obiettivo è ampliare le possibilità di formazioni e composizioni di team attraverso il nostro design degli eroi e le meccaniche di team-up. Siamo entusiasti di adottare un approccio distintamente ispirato alla Marvel”.
Questa dedizione all’agenzia dei giocatori e all’esplorazione creativa è destinata ad aumentare l’entusiasmo e il coinvolgimento all’interno di Marvel Rivals, distinguendolo in un affollato panorama dei videogiochi.
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