Gli sviluppatori di Marvel Rivals rispondono alle accuse di “trolling” dei leaker con false rivelazioni di eroi

Gli sviluppatori di Marvel Rivals rispondono alle accuse di “trolling” dei leaker con false rivelazioni di eroi

Di recente, il team di sviluppo dietro Marvel Rivals ha affrontato le continue affermazioni sui leaker “trollatori” introducendo falsi eroi nel gioco. Questa discussione è diventata sempre più rilevante poiché i dataminer hanno scavato a fondo nel gioco sin dal suo lancio, scoprendo numerose fughe di notizie sui personaggi che accennano a future aggiunte.

In mezzo all’eccitazione che circonda i personaggi dei Fantastici Quattro introdotti nella Stagione 1, non tutte le fughe di notizie si sono rivelate vere. Il mese scorso sono emerse speculazioni su falsi eroi, creando scalpore nella comunità dei videogiocatori, poiché i giocatori hanno iniziato a mettere in dubbio l’integrità delle informazioni condivise dai leaker.

In un’intervista esclusiva con IGN, il produttore Weiwong Wu e il produttore esecutivo Danny Koo hanno chiarito la situazione.

Gli sviluppatori si concentrano sulla progressione del gioco, non sul trolling

Per quanto riguarda le accuse di aver intenzionalmente ingannato i leaker, gli sviluppatori hanno fermamente dichiarato “no”.Hanno affermato che la loro priorità rimane focalizzata sul miglioramento del gioco piuttosto che impegnarsi in pratiche ingannevoli. Questo impegno si riflette nel loro ambizioso obiettivo di introdurre nuovi eroi a una velocità doppia rispetto a Overwatch 2.

Inoltre, hanno sollevato preoccupazioni sulle azioni dei dataminer che manipolano i file di gioco. Wu ha sottolineato le complessità coinvolte nello sviluppo dei personaggi, notando che ogni design subisce un processo intricato che comprende concetti, prove e prototipi.

MR Fantastici Quattro
Facilità di utilizzo

Consiglio ai giocatori: siate scettici sulle fughe di notizie

Wu ha consigliato ai giocatori di affrontare le fughe di notizie con scetticismo, affermando: “Non consigliamo a nessuno di apportare modifiche ai file [del gioco]”.Ha spiegato che, sebbene possano esserci resti di determinati design nel codice, ciò non garantisce la loro futura inclusione.

Ha sottolineato che le informazioni derivate da contenuti di datamining potrebbero indicare idee o concetti precedenti che sono stati presi in considerazione ma non necessariamente finalizzati per la pubblicazione. Koo ha paragonato questa situazione a qualcuno che trova un quaderno pieno di schizzi approssimativi, privo di qualsiasi contesto per ciò che quegli appunti potrebbero significare.

In conclusione, gli sviluppatori hanno ribadito l’importanza di attendere annunci ufficiali piuttosto che affrettarsi a trarre conclusioni basate su fughe di notizie non verificate. Man mano che gli sviluppi si sviluppano, i giocatori sono incoraggiati a rimanere pazienti e perspicaci.

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