In una recente discussione, il game director di Marvel Rivals ha fatto luce sui motivi dietro il rapido fallimento di Concord di Sony nel catturare una base di giocatori. La rapida chiusura di questo titolo ha scatenato un dibattito in corso, in particolare perché ha lottato per coinvolgere sia i giocatori PC che quelli PlayStation.
Mentre alcuni critici attribuivano le carenze di Concord alla “stanchezza da sparatutto eroico”, altri puntavano il dito contro il suo prezzo elevato di $ 40. Tuttavia, il notevole successo di Helldivers 2 sfida l’idea che il prezzo da solo abbia determinato il destino di Concord.
Marvel Rivals, al contrario, sta dimostrando che c’è ancora una forte domanda di esperienze innovative di sparatutto con eroi. Secondo Thaddeus Sasser, il direttore di Marvel Rivals, Concord non è riuscita a fornire motivi convincenti per i giocatori di investire tempo e risorse nelle sue offerte.
Mancanza di valore unico a Concord
In un’intervista con il VideoGamer Podcast (come riportato da PC Gamer ), Sasser ha elaborato la sua prospettiva riguardo alla caduta improvvisa di Concord. Ha affermato che il gioco “non ha portato alcun valore” al genere degli sparatutto eroici, in particolare non riuscendo ad attrarre i fan dedicati di Overwatch o quelli fedeli ad altri titoli affermati.
Sasser ha evidenziato il concetto di “costi di passaggio”, spiegando che i giocatori spesso investono molto tempo e denaro nei giochi multigiocatore. Il sentimento generale tra i giocatori sembrava essere che Concord non giustificasse l’investimento richiesto per passare dai loro titoli preferiti.
Nonostante l’ondata di interesse pubblico e di feedback positivi durante la fase beta, Sasser ha sottolineato che lui e il team di Marvel Rivals sono rimasti prudenti all’avvicinarsi dell’uscita.
Ha osservato, “La verità è che non credo che nessuno possa prevederlo con precisione. Ci sono numerosi giochi che vengono pubblicizzati come probabili per avere successo, solo per fallire, e al contrario, titoli considerati probabili per un flop che ottengono un successo notevole. Quindi, è davvero difficile fare previsioni accurate, il che porta a preoccupazioni intrinseche sui risultati”.
È essenziale riconoscere che, nonostante alcune somiglianze, Concord e Marvel Rivals non sono direttamente comparabili. Il primo operava su un modello a pagamento, mentre Marvel Rivals adotta una strategia free-to-play. Tuttavia, le intuizioni di Sasser riguardo alla mancanza di “valore unico” in Concord possono aiutare a chiarire perché ha incontrato una fine così rapida.
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