Mentre Marvel Rivals passa dalla Stagione 0 alla Stagione 1, il gioco introduce vari aggiornamenti stagionali mirati al bilanciamento dei personaggi tramite buff e nerf. Dei 33 personaggi totali nel roster iniziale, 24 hanno subito modifiche alle loro abilità, modellando sia la loro efficacia individuale che i loro contributi alle formazioni di squadra. Questa guida evidenzia le modifiche apportate nella Stagione 1, spiegando in dettaglio come possono avere un impatto sul gameplay e sulle strategie.
Potenziamenti e nerf dell’Avanguardia nella Stagione 1
Carattere | Cambia tipo | Descrizione del cambiamento | Migliorato rispetto alla stagione 0? |
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Capitan America | Buff | Il tempo di recupero per il ripristino dello scudo è stato ridotto da 3 a 2 secondi. Il tempo di recupero di Liberty Rush è ora di 10 secondi anziché 12. La salute iniziale è aumentata da 650 a 675, mentre l’energia richiesta per Freedom Charge è scesa da 3400 a 3100, sebbene il guadagno di salute bonus cambi da 110 a 100 al secondo. | SÌ |
Dottor Strange | Nerf | Il calo del danno per Maelstrom of Madness e Gamma Maelstrom si attiva a 5 metri, diminuendo al 70% a 8 metri. Il tasso di recupero dello scudo per Shield of the Seraphim si riduce da 80 a 70 al secondo. | Quasi uguale |
Toro | Buff | La salute base aumenta da 500 a 525. Il Dio del Tuono ora garantisce l’immunità agli effetti di controllo mentre è in gioco. | SÌ |
Carcassa | Nerf | Il valore dello scudo gamma per Indestructible Guard diminuisce da 250 a 200. | Quasi uguale |
Veleno | Buff | La resilienza simbiotica aumenta la salute guadagnata quando si subiscono danni, da un rapporto di 1 a 1,2. Il danno base di Banchetto dell’abisso aumenta da 40 a 50. | SÌ |
In Marvel Rivals, i personaggi Vanguard funzionano come carri armati, con molti che si sono comportati in modo ammirevole durante la Stagione 0. I carri armati mobili come Venom e Captain America, tuttavia, avevano bisogno di equilibrio. Gli aggiustamenti apportati nella Stagione 1 ne migliorano significativamente il ruolo e l’efficacia. Nel frattempo, Doctor Strange, in precedenza troppo potente, ora offre un’esperienza di gioco più equa, allineandosi meglio al panorama competitivo.
Duellanti: potenziamenti e nerf nella stagione 1
Carattere | Cambia tipo | Descrizione del cambiamento | Migliorato rispetto alla stagione 0? |
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Pantera Nera | Nerf | Il potenziamento della salute derivante dal rinnovamento dei Marchi di Vibranio tramite Spirit Rend è stato ridotto da 40 a 30, riducendo il bonus massimo possibile alla salute da 120 a 75. | NO |
Vedova Nera | Buff | Il raggio di Edge Dancer si espande da 3 metri a 5 metri. Il tempo di ripristino della resistenza di Fleet Foot scende da 12 secondi a 4 secondi, mentre il tempo di carica per Electro-Plasma Explosion diminuisce da 1 secondo a 0,6 secondi. | SÌ |
Occhio di Falco | Nerf | L’angolo di diffusione di Blast Arrows si restringe per una precisione migliorata. Il raggio di attivazione di Archer’s Focus si accorcia da 60 metri a 40 metri, con il danno massimo regolato da 80 a 70. | NO |
Totale | Nerf | La salute base diminuisce da 275 a 250, riducendo la sua resistenza in combattimento. | NO |
Magia | Buff | Il danno di Incursione Ombrosa in forma di Darkchild aumenta da 115 a 135. | SÌ |
Cavaliere della Luna | Buff | Gli artigli della Mano di Khonshu hanno prodotto aumenti da 10 a 14, con un raggio di esplosione aumentato da 4 a 5 metri. | SÌ |
Nome | Buff | Maggiore precisione sia per Monstro Spawn che per Frozen Spawn, migliorando le capacità di puntamento. | SÌ |
Psilocke | Nerf | L’abilità suprema Danza della farfalla è ora bloccata da scudi come il Baluardo di metallo di Magneto e la Guardia indistruttibile di Hulk. | Quasi uguale |
Il Punitore | Buff | La diffusione di Deliverance (Shotgun) diventa più precisa. | SÌ |
Strega Scarlatta | Buff | Il danno fisso di Controllo del Caos aumenta da 50 a 60 al secondo, sebbene il danno percentuale scenda dal 5% al 3%. Il danno proiettile di Esplosione Chthonian aumenta da 30 a 35. | SÌ |
Tempesta | Buff | La velocità dei proiettili di Wind Blade aumenta da 100 m/s a 150 m/s; il danno del clic sinistro passa da 50 a 55. Il danno di Bolt Rush aumenta da 70 a 80 e la salute bonus di Omega Hurricane aumenta da 350 a 450. | SÌ |
Ragazza scoiattolo | Buff | L’imbattibile Squirrel Tsunami ottiene un nuovo effetto: dopo aver rimbalzato, gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino. La salute dello scoiattolo Tsunami scende da 600 a 300. | SÌ |
Soldato d’inverno | Potenziare e Nerf | La salute bonus di Bionic Hook e Tainted Voltage aumenta da 30 a 40. Il danno dei proiettili di Roterstern aumenta da 70 a 75, ma il danno ad area diminuisce leggermente. | Quasi uguale |
Ghiottone | Buff | La salute base aumenta da 300 a 350; la riduzione del danno da Animale Immortale diminuisce moderatamente dal 50% al 40%. | SÌ |
I Duellanti, la classe di personaggi più numerosa in Marvel Rivals, sono stati spesso sottovalutati a causa della mancanza di abilità bilanciate. La Stagione 1 affronta queste preoccupazioni, potenziando personaggi come Storm, Wolverine, Black Widow e Namor per migliorare il divertimento e la fattibilità del gameplay. Personaggi precedentemente dominanti, come Hela e Hawkeye, sono stati ridimensionati per promuovere un ambiente di combattimento più equo, assicurando che un numero elevato di uccisioni richieda un’esecuzione abile.
Potenziamenti e nerf degli strateghi nella stagione 1
Carattere | Cambia tipo | Descrizione del cambiamento | Migliorato rispetto alla stagione 0? |
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Mantello e pugnale | Buff | Il tempo di recupero per Dagger Storm si accorcia da 15 a 12 secondi. Gli scatti di Eternal Bond aumentano da 3 a 4. | SÌ |
Jeff lo squalo di terra | Potenziare e Nerf | La portata di It’s Jeff! cambia da una sfera di 10 metri a un cilindro, migliorando la precisione. La guarigione di Joyful Splash aumenta da 140 a 150 al secondo. | Quasi uguale |
Neve di Luna | Nerf | L’intervallo di guarigione e danno in Fate of Both Worlds si estende da 0,1 secondi a 0,5 secondi. | SÌ |
Mantide | Nerf | L’aumento di movimento dovuto al Favore della Natura diminuisce da 2,5 m/s a 1,5 m/s. | SÌ |
Procione razzo | Buff | La guarigione fornita dalla modalità Riparazione aumenta da 60 al secondo a 70 al secondo. | SÌ |
Mentre i personaggi Strategist erano per lo più bilanciati nella Stagione 0, lievi modifiche hanno migliorato l’efficienza dei personaggi, in particolare per Jeff the Land Shark e Mantis. Cloak & Dagger hanno accolto con favore un’aggiunta molto necessaria alla loro abilità suprema, migliorando sia le loro capacità di guarigione che di danno.
È interessante notare che Loki non ne è stato toccato in questa stagione. Le sue abilità esistenti erano ben strutturate fin dall’inizio, assicurando la sua continua efficacia.
Potenziamenti e nerf delle abilità di squadra nella stagione 1
Fai squadra con gli eroi | Cambia tipo | Descrizione del cambiamento | Migliorato rispetto alla stagione 0? |
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Occhio di Falco – Vedova Nera | Nerf | Il bonus stagionale per Occhio di Falco si riduce dal 20% al 15%. | NO |
Hela-Thor-Loki | Nerf | Il bonus stagionale di Hela scende dal 20% al 15%. | NO |
Luna Neve – Namor | Buff | Il danno causato da Frozen Spawn aumenta da 25 a 27; l’effetto rallentante aumenta dal 25% al 30% durante la fase di berserk. | SÌ |
Rocket Raccoon – Il Punitore – Soldato d’Inverno | Buff | Il tempo di recupero per l’invenzione delle munizioni diminuisce da 45 a 40 secondi. | SÌ |
Strega Scarlatta – Magneto | Buff | Il danno dei proiettili di Fusione Metallica aumenta da 55 a 60; il danno del campo magico aumenta da 30 a 35. | SÌ |
Thor – Tempesta – Capitan America | Buff | Il tempo di recupero di Charged Gale si riduce da 20 a 15 secondi; il danno aumenta da 50 a 55. | SÌ |
Per ulteriori suggerimenti su Marvel Rivals, consultate le nostre guide, tra cui quelle su come interagire con Bats the Ghost Dog, ottenere il costume Scudo di sangue della Donna invisibile o raggiungere la Perfezione istrionica.
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