Aggiornamenti della stagione 1 di Marvel Rivals: elenco completo di buff e nerf

Aggiornamenti della stagione 1 di Marvel Rivals: elenco completo di buff e nerf

Mentre Marvel Rivals passa dalla Stagione 0 alla Stagione 1, il gioco introduce vari aggiornamenti stagionali mirati al bilanciamento dei personaggi tramite buff e nerf. Dei 33 personaggi totali nel roster iniziale, 24 hanno subito modifiche alle loro abilità, modellando sia la loro efficacia individuale che i loro contributi alle formazioni di squadra. Questa guida evidenzia le modifiche apportate nella Stagione 1, spiegando in dettaglio come possono avere un impatto sul gameplay e sulle strategie.

Potenziamenti e nerf dell’Avanguardia nella Stagione 1

Venom esegue il suo attacco definitivo in Marvel Rivals
Screenshot di Prima Games
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Capitan America Buff Il tempo di recupero per il ripristino dello scudo è stato ridotto da 3 a 2 secondi. Il tempo di recupero di Liberty Rush è ora di 10 secondi anziché 12. La salute iniziale è aumentata da 650 a 675, mentre l’energia richiesta per Freedom Charge è scesa da 3400 a 3100, sebbene il guadagno di salute bonus cambi da 110 a 100 al secondo.
Dottor Strange Nerf Il calo del danno per Maelstrom of Madness e Gamma Maelstrom si attiva a 5 metri, diminuendo al 70% a 8 metri. Il tasso di recupero dello scudo per Shield of the Seraphim si riduce da 80 a 70 al secondo. Quasi uguale
Toro Buff La salute base aumenta da 500 a 525. Il Dio del Tuono ora garantisce l’immunità agli effetti di controllo mentre è in gioco.
Carcassa Nerf Il valore dello scudo gamma per Indestructible Guard diminuisce da 250 a 200. Quasi uguale
Veleno Buff La resilienza simbiotica aumenta la salute guadagnata quando si subiscono danni, da un rapporto di 1 a 1,2. Il danno base di Banchetto dell’abisso aumenta da 40 a 50.
Riepilogo dei buff e dei nerf per i personaggi Vanguard nella stagione 1

In Marvel Rivals, i personaggi Vanguard funzionano come carri armati, con molti che si sono comportati in modo ammirevole durante la Stagione 0. I carri armati mobili come Venom e Captain America, tuttavia, avevano bisogno di equilibrio. Gli aggiustamenti apportati nella Stagione 1 ne migliorano significativamente il ruolo e l’efficacia. Nel frattempo, Doctor Strange, in precedenza troppo potente, ora offre un’esperienza di gioco più equa, allineandosi meglio al panorama competitivo.

Duellanti: potenziamenti e nerf nella stagione 1

Bucky e Punisher in Marvel Rivals
Screenshot di Prima Games
Carattere Cambia tipo Descrizione del cambiamento Migliorato rispetto alla stagione 0?
Pantera Nera Nerf Il potenziamento della salute derivante dal rinnovamento dei Marchi di Vibranio tramite Spirit Rend è stato ridotto da 40 a 30, riducendo il bonus massimo possibile alla salute da 120 a 75. NO
Vedova Nera Buff Il raggio di Edge Dancer si espande da 3 metri a 5 metri. Il tempo di ripristino della resistenza di Fleet Foot scende da 12 secondi a 4 secondi, mentre il tempo di carica per Electro-Plasma Explosion diminuisce da 1 secondo a 0,6 secondi.
Occhio di Falco Nerf L’angolo di diffusione di Blast Arrows si restringe per una precisione migliorata. Il raggio di attivazione di Archer’s Focus si accorcia da 60 metri a 40 metri, con il danno massimo regolato da 80 a 70. NO
Totale Nerf La salute base diminuisce da 275 a 250, riducendo la sua resistenza in combattimento. NO
Magia Buff Il danno di Incursione Ombrosa in forma di Darkchild aumenta da 115 a 135.
Cavaliere della Luna Buff Gli artigli della Mano di Khonshu hanno prodotto aumenti da 10 a 14, con un raggio di esplosione aumentato da 4 a 5 metri.
Nome Buff Maggiore precisione sia per Monstro Spawn che per Frozen Spawn, migliorando le capacità di puntamento.
Psilocke Nerf L’abilità suprema Danza della farfalla è ora bloccata da scudi come il Baluardo di metallo di Magneto e la Guardia indistruttibile di Hulk. Quasi uguale
Il Punitore Buff La diffusione di Deliverance (Shotgun) diventa più precisa.
Strega Scarlatta Buff Il danno fisso di Controllo del Caos aumenta da 50 a 60 al secondo, sebbene il danno percentuale scenda dal 5% al ​​3%. Il danno proiettile di Esplosione Chthonian aumenta da 30 a 35.
Tempesta Buff La velocità dei proiettili di Wind Blade aumenta da 100 m/s a 150 m/s; il danno del clic sinistro passa da 50 a 55. Il danno di Bolt Rush aumenta da 70 a 80 e la salute bonus di Omega Hurricane aumenta da 350 a 450.
Ragazza scoiattolo Buff L’imbattibile Squirrel Tsunami ottiene un nuovo effetto: dopo aver rimbalzato, gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino. La salute dello scoiattolo Tsunami scende da 600 a 300.
Soldato d’inverno Potenziare e Nerf La salute bonus di Bionic Hook e Tainted Voltage aumenta da 30 a 40. Il danno dei proiettili di Roterstern aumenta da 70 a 75, ma il danno ad area diminuisce leggermente. Quasi uguale
Ghiottone Buff La salute base aumenta da 300 a 350; la riduzione del danno da Animale Immortale diminuisce moderatamente dal 50% al 40%.
Riepilogo dei buff e dei nerf per i personaggi Duellanti nella Stagione 1

I Duellanti, la classe di personaggi più numerosa in Marvel Rivals, sono stati spesso sottovalutati a causa della mancanza di abilità bilanciate. La Stagione 1 affronta queste preoccupazioni, potenziando personaggi come Storm, Wolverine, Black Widow e Namor per migliorare il divertimento e la fattibilità del gameplay. Personaggi precedentemente dominanti, come Hela e Hawkeye, sono stati ridimensionati per promuovere un ambiente di combattimento più equo, assicurando che un numero elevato di uccisioni richieda un’esecuzione abile.

Potenziamenti e nerf degli strateghi nella stagione 1

Loki fornisce assistenza sanitaria tramite illusioni in Marvel Rivals
Screenshot di Prima Games
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Mantello e pugnale Buff Il tempo di recupero per Dagger Storm si accorcia da 15 a 12 secondi. Gli scatti di Eternal Bond aumentano da 3 a 4.
Jeff lo squalo di terra Potenziare e Nerf La portata di It’s Jeff! cambia da una sfera di 10 metri a un cilindro, migliorando la precisione. La guarigione di Joyful Splash aumenta da 140 a 150 al secondo. Quasi uguale
Neve di Luna Nerf L’intervallo di guarigione e danno in Fate of Both Worlds si estende da 0,1 secondi a 0,5 secondi.
Mantide Nerf L’aumento di movimento dovuto al Favore della Natura diminuisce da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Procione razzo Buff La guarigione fornita dalla modalità Riparazione aumenta da 60 al secondo a 70 al secondo.
Riepilogo dei buff e dei nerf per i personaggi strateghi nella stagione 1

Mentre i personaggi Strategist erano per lo più bilanciati nella Stagione 0, lievi modifiche hanno migliorato l’efficienza dei personaggi, in particolare per Jeff the Land Shark e Mantis. Cloak & Dagger hanno accolto con favore un’aggiunta molto necessaria alla loro abilità suprema, migliorando sia le loro capacità di guarigione che di danno.

È interessante notare che Loki non ne è stato toccato in questa stagione. Le sue abilità esistenti erano ben strutturate fin dall’inizio, assicurando la sua continua efficacia.

Potenziamenti e nerf delle abilità di squadra nella stagione 1

Azione di squadra con Loki, Hela e Thor in Marvel Rivals
Screenshot di Prima Games
Fai squadra con gli eroi Cambia tipo Descrizione del cambiamento Migliorato rispetto alla stagione 0?
Occhio di Falco – Vedova Nera Nerf Il bonus stagionale per Occhio di Falco si riduce dal 20% al 15%. NO
Hela-Thor-Loki Nerf Il bonus stagionale di Hela scende dal 20% al 15%. NO
Luna Neve – Namor Buff Il danno causato da Frozen Spawn aumenta da 25 a 27; l’effetto rallentante aumenta dal 25% al ​​30% durante la fase di berserk.
Rocket Raccoon – Il Punitore – Soldato d’Inverno Buff Il tempo di recupero per l’invenzione delle munizioni diminuisce da 45 a 40 secondi.
Strega Scarlatta – Magneto Buff Il danno dei proiettili di Fusione Metallica aumenta da 55 a 60; il danno del campo magico aumenta da 30 a 35.
Thor – Tempesta – Capitan America Buff Il tempo di recupero di Charged Gale si riduce da 20 a 15 secondi; il danno aumenta da 50 a 55.
Riepilogo dei potenziamenti e dei nerf per le abilità di squadra nella stagione 1

Per ulteriori suggerimenti su Marvel Rivals, consultate le nostre guide, tra cui quelle su come interagire con Bats the Ghost Dog, ottenere il costume Scudo di sangue della Donna invisibile o raggiungere la Perfezione istrionica.

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