Le ultime note sulla patch beta di Mecha Break apportano modifiche significative agli Striker, con un focus sul potenziamento dei mech più deboli e sul bilanciamento di quelli che hanno avuto prestazioni eccezionali. Assicurati di rivedere tutti gli aggiornamenti per vedere se il tuo mech preferito è stato interessato.
L’obiettivo principale della patch di bilanciamento del 9 agosto di Mecha Break è migliorare il danno inflitto da Alysnes e aumentare la capacità energetica di Falcon. Queste modifiche mirano a migliorare l’efficacia di entrambi gli Striker, consentendo loro di infliggere più danni ed essere più resistenti durante le battaglie.
Inoltre, gli sviluppatori hanno apportato diverse modifiche alle unità più potenti del gioco, tra cui la riduzione della capienza del caricatore e dei danni diretti inflitti a Pinaka.
Buff e nerf Attaccante Mecha Break
In risposta al feedback ricevuto dai giocatori durante la Beta ad accesso limitato, le note della patch del 9 agosto hanno implementato modifiche ai seguenti Striker per migliorare l’efficacia in combattimento:
Alysnes
- La capacità energetica è stata aumentata da 38.000 a 43.000, mentre la rigenerazione di energia sulla terraferma è stata aumentata da 5.470 a 6.200 punti/sec.
- La portata di aggancio è stata estesa da 410 a 500 metri e la precisione del [cannone automatico energetico] e dei [cannoni Gauss] è stata modificata per tenere conto di questa maggiore distanza.
- Il danno per i colpi non caricati è stato aumentato per il [cannone automatico energetico] ed è stata aggiunta una funzione per i colpi caricati da utilizzare dopo la pulizia dell’armatura.
- È stato aumentato il danno della combo a quattro colpi e del fendente in salto di [Alabarda da battaglia], così come il danno di [Spada indotta].
- Dopo la purificazione dell’armatura, gli HP massimi saliranno a 23.000 e il tempo di aggancio sarà ridotto da 0,9 secondi a 0,5 secondi.
- Per 4 secondi dopo la purga dell’armatura, non viene utilizzata energia per manovre e attacchi corpo a corpo. Inoltre, i potenziamenti a terra e in aria hanno la capacità di creare illusioni ottiche bloccabili.
Falco
- La capacità energetica è stata aumentata da 28.000 a 32.000, mentre la rigenerazione energetica sulla terraferma è stata aumentata da 5.700 a 6.700 punti al secondo.
- Il numero di scansioni per il Recon Kit è stato aumentato da 6 a 7.
- Ridurre il tempo di ricarica dei [Missili pesanti] a 0,5 secondi per ogni round.
Nella prima patch di Mecha Break sono state apportate parecchie modifiche.
Narukami
- È stato incluso un avviso vocale per notificare quando il [Drone esca] viene distrutto.
Lumine
- Nella sua forma di corruzione, [Supportive Jetwing] si concentra sul potenziamento della rigenerazione energetica e della mobilità dello Striker, disattivando allo stesso tempo i sistemi di controllo del fuoco nemici nel suo raggio d’azione.
- Mentre ci si trova in [Forma di Corruzione], [Drone riparatore] ora infligge danni continui da proiettili diretti.
Pantera
- Il consumo di energia per avviare un attacco in corsa è stato aumentato da 3.000 a 4.000 punti, mentre il consumo continuo è stato aumentato da 3.200 a 3.800 punti/sec.
- Il consumo di energia per l’avvio dell’attacco in corsa di [Lance] è stato ridotto da 5.000 a 4.000 punti.
- Dato che sia [Scudo complesso] che [Scudo complesso rinforzato] sono attivi, la priorità sarà data all’esaurimento dello [Scudo complesso] durante gli attacchi frontali.
- Lo [Shield Booster Kit] ora consente solo 3 attivazioni, con un tempo di ricarica di 9 secondi e un effetto limitato sullo [Reinforced Complex Shield]. Ciò ha comportato una riduzione del numero complessivo di attivazioni disponibili.
Inferno
- La capacità energetica è stata aumentata da 46.000 a 48.000.
- L’immunità dello Striker allo sbandamento quando [Booster Kit] è attivato è stata leggermente migliorata per un migliore recupero di energia.
Fatti avanti
- L’angolo di mira verticale in [Forma Torretta] è stato ridotto.
Aquila
- Il tempo di aggancio per [Cannone a raggio mobile] è stato modificato a 0,5 secondi quando non si è in modalità cecchino e a 0,8 secondi per bersagli in movimento in modalità cecchino.
La pinaka è un’antica arma usata nella guerra indiana.
La maggior parte delle armi
La pinaka è un’antica arma usata nella guerra indiana.
- La dimensione del caricatore dello [Splitter] è stata ridotta da 15 a 10.
- Il danno diretto alle unità nemiche causato dal [Kit lancio aereo di copertura] è stato ridotto.
- La velocità di riparazione del drone di supporto di emergenza è stata ridotta e il recupero del suo campo di difesa è stato ridotto di 6 secondi.
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