Mega City in Fortnite è già un hotspot e la colpa è del design difettoso.

Mega City in Fortnite è già un hotspot e la colpa è del design difettoso.

Fortnite Capitolo 4, l’orgoglio e il piacere della stagione 2 è Mega City. Ha un concetto giapponese futuristico ed è stato creato da Epic Games dopo infinite ore di lavoro. Poiché c’è così tanto da vedere e da fare lì, sembra essere uno dei luoghi più frequentati sulla mappa. Alcuni giocatori sostengono che il POI sia diventato un deserto desolato. I giocatori raramente escono dal Battle Bus ed entrano in Mega City.

Con quanto è ben pubblicizzato questo sito di rilascio, questo può sembrare insolito, ma molte persone lo attribuiscono alla mancanza di “interni” del POI.

“La mancanza di interni lo uccide”, afferma la comunità di Fortnite riguardo a Mega City.

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Non è un segreto che il fascino di Mega City sia diminuito. Testimonia l’argomentazione precedente perché atterrare lì era quasi impossibile all’inizio della seconda stagione del capitolo 4, rispetto a quanto è vuoto ora all’inizio del gioco.

Mentre i giocatori dell’area Around e altri POI ruotano nella regione, il POI vede comunque molta azione durante ogni partita. Questo può accadere anche se The Storm si restringe attorno a questo PDI verso la fine del gioco.

Oltre a questi casi, l’unica volta in cui i giocatori possono essere osservati bighellonare nella regione è quando Highcard viene sconfitto. I giocatori devono aspettare che appaia perché appare dopo che la zona sicura è stata esaurita.

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Lasciano Mega City dopo averlo sconfitto, preso la chiave del caveau (e forse il fucile soppressore Havoc di Highcard) e saccheggiato il caveau. Quindi, perché è così? A causa del suo cattivo design, molti utenti di Reddit ritengono che il POI sia noioso.

Mentre Tilted Towers e Mega City hanno alcune somiglianze, quest’ultimo gioco ha un gameplay più intrigante. Tilted Towers, pur essendo un POI più piccolo, contiene una struttura molto più interna. Ogni struttura era completamente sviluppata e tutti i piani erano accessibili ai giocatori. Mega City non ha questa caratteristica.

Mentre il POI è stupefacente di per sé, la maggior parte degli edifici non ha interni. A parte i piani terra/primo e i tetti, non c’è nient’altro. La zipline può essere utilizzata dai giocatori solo per andare dal piano inferiore a quello superiore e viceversa.

Alcuni edifici presentano più di un piano accessibile, ma non fornisce molto valore nello schema più ampio delle cose. Poiché non tutte le barriere possono essere demolite, i giocatori possono usarle solo per nascondersi. Alcuni feedback degli utenti sono forniti di seguito.

Gli utenti sono delusi da come è stata pianificata Mega City (Immagine via Reddit/FortNiteBR)
Gli utenti sono delusi da come è stata pianificata Mega City (Immagine via Reddit/FortNiteBR)

Come evidenziato dalla discussione, il primo utente è rimasto sorpreso dalla scoperta di forzieri non aperti in un POI come Mega City. Poiché la maggior parte dei grandi POI e dei siti iconici viene saccheggiata prima ancora che inizi la metà del gioco, questo è piuttosto strano; e mostra che le persone stanno evitando di atterrare a Mega City o addirittura nell’area.

I due utenti che vengono dopo di loro menzionano entrambi come la mancanza di interni uccida il POI. Non aiuta che una zipline lo attraversi. Sebbene le zipline conducano a un tetto e forniscano l’accesso a Grind Rails, non sono sufficienti per stupire.

Il Daily Bugle è stato forse il miglior esempio di edificio con piani accessibili in Fortnite (Immagine via Reddit/FortNiteBR)
Il Daily Bugle è stato forse il miglior esempio di edificio con piani accessibili in Fortnite (Immagine via Reddit/FortNiteBR)

Secondo un utente, The Daily Bugle è la migliore rappresentazione di ciò che Mega City avrebbe potuto essere. Era un popolare punto di interesse in Fortnite Chapter 3 ed era molto apprezzato dalla community. Ogni piano è stato reso accessibile e traboccante di ricchezze.

L’aspetto migliore era che i giocatori potevano rompere e livellare l’intero edificio se lo desideravano. È stato bello perché la capacità di “creare e rompere” oggetti è una caratteristica chiave di Fortnite.

Un altro utente ha suggerito ai creatori di rendere Mega City più “esplorabile”. Invece di aggiungere piani accessibili, potrebbero aver eretto una volta al centro delle strutture. I forzieri avrebbero funzionato bene se non a volta. Ciò incoraggerebbe i giocatori a rimanere nel POI dopo l’atterraggio.

Forse rendere accessibile ogni piano non è l'idea migliore (Immagine via Reddit/FortNiteBR)
Forse rendere accessibile ogni piano non è l’idea migliore (Immagine via Reddit/FortNiteBR)

D’altra parte, sostenere che Mega City sarebbe più adatta con piani accessibili comporterebbe che il POI abbia troppi tesori. Inoltre, come con il Daily Bugle in Fortnite Chapter 3, intere strutture possono essere demolite e rovesciate.

Sebbene non necessariamente disastroso, sarebbe scomodo e catastrofico per coloro che non sono in grado di ruotare per mettersi in salvo. Tuttavia, dato che “costruire e rompere” sono fondamentali per il gameplay di Fortnite, questo sembra plausibile.

Epic Games cambierà il modo in cui Mega City funziona in Fortnite Capitolo 4, Stagione 2?

Mega City potrebbe espandersi maggiormente durante la seconda stagione, poiché la versione che abbiamo attualmente è molto diversa da quella mostrata da Epic nei trailer.#Fortnite MEGA    #Fortnite https://t.co/EIVHM2Dwgn

Anche se volessero apportare queste modifiche, il tempo e i materiali necessari lo renderebbero difficile. Poiché i POI vengono creati con mesi di anticipo, non è possibile apportare modifiche tempestivamente.

È probabile che Mega City aumenti in risposta ai miglioramenti pianificati, ma l’accessibilità rimarrà invariata. A parte alcune nuove strutture regionali, poco altro cambierà in senso tradizionale.

Detto questo, i giocatori hanno due possibilità. Possono entrare a Mega City e saccheggiare finché non è il momento di ruotare, oppure possono atterrare su POI come Anvil Square e Breakwater Bay per ingaggiare un combattimento con gli avversari. Sebbene queste non siano soluzioni ideali al “problema”, sono l’opzione migliore per il momento.

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