In Memoriapolis, i giocatori intraprendono un viaggio per espandere un semplice centro cittadino in un fiorente comune dell’Antichità, progredendo attraverso il Medioevo e oltre. Man mano che il fascino della tua città cresce, nuovi abitanti scelgono di unirsi a una delle sei distinte Culture disponibili nel gioco. Ogni Cultura svolge un ruolo cruciale nel plasmare lo sviluppo della tua città, rendendo essenziale comprendere le Culture come un aspetto fondamentale di Memoriapolis.
Culture a Memoriapolis
Ecco una ripartizione delle Culture presenti nella versione Early Access di Memoriapolis:
- Produzione
- Militare
- Religione
- Istruzione
- Commerciale
- Politica
Produzione
Fedele al suo nome, Production Culture si concentra sul potenziamento della generazione di risorse e sulla gestione delle riserve in tutta la tua città. Una forte rappresentanza di fazioni di Produzione porta a un aumento della produzione di risorse, livelli di scorte migliorati e tempi di produzione accelerati.
Ecco un riepilogo di tutti gli edifici associati alla cultura della produzione nelle diverse epoche di Memoriapolis:
Edificio | Età | Misurare | Lavoratori richiesti |
---|---|---|---|
Laboratorio di ceramica | Età dell’antichità | Medio | 17 |
Khrusokhoeion | Età dell’antichità | Medio | 19 |
Laboratorio Agalma | Età dell’antichità | Grande | 25 |
Ergasterione | Età dell’antichità | Piccolo | 17 |
Corderia | Mezza età | Piccolo | 65 |
Laboratorio di ceramica smaltata | Mezza età | Piccolo | 65 |
Commercio delle spezie | Mezza età | Medio | 112 |
Militare
La cultura militare eccelle nella gestione del rischio, concentrandosi sulla mitigazione delle minacce provenienti sia dai conflitti interni che dagli assalti esterni. Questa cultura promuove la pace tra le fazioni della città e rafforza le difese della tua città contro potenziali invasori.
Di seguito è riportata una raccolta degli edifici della cultura militare presenti nel gioco:
Edificio | Età | Misurare | Lavoratori richiesti |
---|---|---|---|
Arena | Età dell’antichità | Medio | 14 |
stazione | Età dell’antichità | Medio | 21 |
Castello | Età dell’antichità | Grande | 17 |
Sotterraneo | Mezza età | Medio | 59 |
Stalle | Mezza età | Piccolo | 70 |
Castello | Mezza età | Grande | 124 |
Religione
Religione La cultura gioca un ruolo fondamentale nel guidare gli abitanti delle città verso la loro identità culturale ideale mentre si stabiliscono nella tua città. Mentre sviluppi la tua città, sbloccherai anche le Regole di pianificazione urbana, una funzionalità che aiuta a migliorare gli edifici più vecchi in controparti moderne.
Ecco un elenco delle strutture della cultura religiosa:
Edificio | Età | Misurare | Lavoratori richiesti |
---|---|---|---|
Esculapio | Età dell’antichità | Medio | 16 |
Tempio | Età dell’antichità | Medio | 18 |
Necropoli | Età dell’antichità | Grande | 25 |
Ostello Dieu | Mezza età | Medio | 65 |
Abbazia | Mezza età | Piccolo | 76 |
Chiesa | Mezza età | Medio | 118 |
Cimitero | Mezza età | Grande | 124 |
Scuola Gregoriana | Mezza età | Medio | 118 |
Istruzione
I membri della Cultura dell’Istruzione sono custodi di conoscenze e competenze, rappresentate dall’edificio della Biblioteca. Questa struttura ti consente di sbloccare effetti specifici dell’edificio che avvantaggiano tutte le altre Culture nella tua città.
Una maggiore presenza di questa fazione della Cultura aumenta il livello di soddisfazione della Creatività della tua città.
Di seguito è riportato un elenco delle strutture della Cultura Educativa disponibili nel gioco:
Edificio | Età | Misurare | Lavoratori richiesti |
---|---|---|---|
Centro Agoge | Età dell’antichità | Piccolo | 14 |
Scuola | Età dell’antichità | Medio | 18 |
Il teatro | Età dell’antichità | Grande | 25 |
Il Grande Gioco | Età dell’antichità | Medio | 19 |
Università | Mezza età | Medio | 59 |
Moustier | Mezza età | Medio | 82 |
Scuola episcopale | Mezza età | Medio | 118 |
Commerciale
L’obiettivo della Cultura Commerciale è migliorare le rotte commerciali, ottimizzare i profitti e aumentare la capacità della tua città di accumulare monete d’oro. Le culture che partecipano alle attività commerciali introducono nuove opportunità commerciali e generano reddito passivo per la città a ogni ciclo.
Ecco una raccolta di strutture legate alla Cultura Commerciale:
Edificio | Età | Misurare | Lavoratori richiesti |
---|---|---|---|
Costruzione di strade | Età dell’antichità | Piccolo | 17 |
Poleterio | Età dell’antichità | Medio | 25 |
Emporio | Età dell’antichità | Medio | 21 |
Gilda | Mezza età | Grande | 70 |
Laboratorio di carradore | Mezza età | Medio | 76 |
Porta | Mezza età | Medio | 118 |
Politica
La Cultura Politica ha un’influenza significativa all’interno di Memoriapolis, poiché influenza le fazioni delle altre cinque Culture residenti nella tua città. Questa Cultura ruota principalmente attorno alla creazione di politiche attraverso la House of Grievances, consentendo un governo temporaneo sulle fazioni quando vengono emanati decreti specifici.
Ecco un elenco degli edifici Politica e Cultura presenti nel gioco:
Edificio | Età | Misurare | Lavoratori richiesti |
---|---|---|---|
Foro | Età dell’antichità | Grande | 16 |
Elia | Età dell’antichità | Piccolo | 17 |
Terme | Età dell’antichità | Grande | 25 |
Mallo | Mezza età | Piccolo | 53 |
Maniero | Mezza età | Grande | 88 |
Resti | Mezza età | Medio | 88 |
Le principali culture a Memoriapolis
Sebbene ogni Cultura svolga un ruolo prezioso nell’esperienza di gioco, i loro livelli di utilità non sono uniformi, in particolare nell’attuale stato di Accesso anticipato di Memoriapolis. La Cultura dell’istruzione ha un impatto significativo sulla città attraverso la sua struttura di Conoscenza (la Biblioteca), ma i giocatori possono accedervi solo durante l’ultima parte del Medioevo, in coincidenza con la conclusione dell’EA.
Nelle nostre 15 ore di gioco, l’impegno con la cultura militare è stato minimo. Mentre i giocatori possono sfruttare la House of Grievances per imporre cambiamenti tramite decreti militari, lo abbiamo trovato superfluo durante il nostro tempo di gioco.
Pertanto, le Culture più importanti, specialmente durante la fase Early Access di Memoriapolis, sono le culture Production e Commercial . La Culture Production migliora l’efficienza delle risorse attraverso diversi upgrade passivi, mentre la Culture Commercial incrementa i ricavi delle monete d’oro creando rotte commerciali e opportunità di reddito passivo.
Ciò rende vantaggioso integrare quanti più edifici produttivi e commerciali possibili nella struttura della tua città.
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