L’ultimo episodio di Destiny 2, Revenant, introduce una quarta arma secondaria che rientra nell’archetipo di arma più formidabile e che promette di essere l’aggiunta definitiva in questa categoria.
Questa particolare arma secondaria, la Maestria di Tinasha, è attualmente inaccessibile, ma diventerà disponibile quando l’evento PvP di punta, Iron Banner, tornerà il 19 novembre. Questo evento fornirà ai Guardiani una finestra di due settimane per allenarsi per ottenere la loro versione ottimale dell’arma secondaria Rocket prima che Lord Saladin esca di nuovo dalla Torre.
Quindi, cosa rende questa pistola apparentemente modesta degna del tuo tempo e dei tuoi sforzi? La maestria di Tinasha si allinea perfettamente con l’obiettivo di Revenant di aumentare il livello di potenza della sottoclasse originale Darkness di Destiny 2. In particolare, questo è il primo Rocket-Assisted Frame con elemento Stasis ad unirsi al gioco, rendendolo idoneo per vari vantaggi stagionali per gli artefatti, tra cui One With Frost e Brain Freeze.
Altre tre armi importanti, Indebted Kindness, The Call e Aberrant Action, rappresentano rispettivamente Arc, Strand e Solar. Hanno definito le build per le loro sottoclassi e Prismatic. Di seguito è riportato un riepilogo di tutti i potenziali vantaggi che la Mastery di Tinasha può rilasciare:
Colonna dei vantaggi 1 | Colonna dei vantaggi 2 |
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Air Trigger, Colpo a mano libera, Deconstruct, Azione illuminata, Amplificatore di impulsi, Modifiche sciolte, Riverbero | Adagio, Bait and Switch, Chill Clip, Misure disperate, Frenesia, Uno per tutti, Circondato |
Tiro ottimale per la maestria di Tinasha
L’arma secondaria Stasis Rocket, Tinasha’s Mastery, sarà accessibile all’inizio di Iron Banner, nell’Atto 2 di Revenant.
Saranno le tue preferenze personali a guidarti nella scelta degli abbinamenti migliori, ma in generale le combinazioni migliori includono Chill Clip insieme ad Air Trigger o Impulse Amplifier.
Nonostante il suo nerf in Season of the Witch , Chill Clip continua a distinguersi come uno dei più potenti perk esclusivi di Stasis, generando esplosioni ad area d’effetto che causano effetti lenti con la metà superiore del caricatore. Poiché ricaricherai frequentemente per attivare Chill Clip, avere gli altri due perk diventa cruciale per mantenere quel vantaggio.
Impulse Amplifier aumenta la velocità di ricarica di +20 e rafforza la velocità del proiettile, un vantaggio eccezionale dati i proiettili più lenti delle armi da fianco a razzo, mentre Air Trigger offre un bonus di velocità di ricarica di +30, ma solo mentre sei in aria. Il suo buff secondario fornisce anche un ulteriore +30 alle riserve di munizioni, un vantaggio significativo per un’arma speciale che è spesso trattata come primaria.
Tieni presente che, come tutte le armi da fuoco dello Stendardo di Ferro, la Maestria di Tinasha non può essere creata, lasciandoti dipendente dall’RNG mentre cerchi il tiro perfetto.
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