Guida di Mirthwood: padroneggiare l’uva acerba nel gioco

Guida di Mirthwood: padroneggiare l’uva acerba nel gioco

La tua avventura a Mirthwood inizia con l’intrigante missione, Sour Grapes . Questa missione è unica nel suo genere in quanto i giocatori hanno una sola opportunità di scoprire la verità dietro l’incidente del vino acido alla Vinter’s Vale Winery. La missione assomiglia a un classico giallo, in cui ogni deduzione porta a un risultato finale, senza possibilità di correzione se vengono commessi errori. Per garantire una conclusione favorevole, è essenziale prestare la massima attenzione agli indizi.

Trovare la missione Uva acerba a Mirthwood

La missione inizia alla Vinter’s Vale Winery , posizionata strategicamente lungo la periferia settentrionale della Old Forest. Per accedere alla cantina, esci dalla tua fattoria attraverso il cancello est, procedi attraverso il ponte nord che conduce fuori dai Blue Meadows e passa accanto a punti di riferimento come l’Abandoned Tower e l’Old Forest Campsite fino a raggiungere la tua destinazione.

Mappa della cantina Vinters Vale Winery Mirthwood
Mappa della cantina Vinter’s Vale, per gentile concessione di Prima Games

Inizia la ricerca conversando con Godfrey , il proprietario della cantina. Godfrey è angosciato perché parte del suo vino pregiato è andato a male e sospetta un gioco scorretto da parte di qualcuno nella sua cerchia. La tua missione è interrogare i tre principali sospettati e raccogliere prove per identificare il colpevole.

Svelare il mistero dell’uva acerba

Durante le indagini, dovrai interrogare tre persone chiave:

  1. Emerico
  2. Eloise
  3. Crusca

Ogni sospettato possiede informazioni vitali. Eloise è la moglie di Godfrey, Bran è un dipendente della cantina ed Emeric è il loro figlio. Interagisci con ogni sospettato, assicurandoti di esplorare ogni opzione di dialogo, poiché le loro risposte forniranno indizi cruciali necessari per risolvere il caso.

Emeric di Mirthwood
Emeric di Mirthwood, per gentile concessione di Prima Games

Eloise esprime preoccupazione per l’ossessione di Godfrey per il suo vino, mentre Bran allude al fatto che Emeric si sofferma spesso intorno al vino. Emeric, a sua volta, esprime a voce i suoi sentimenti di abbandono, notando che suo padre dà la priorità al vino rispetto alla famiglia.

Il passo successivo consiste nell’esplorare tre aree significative della tenuta vinicola:

  1. Il labirinto di siepi
  2. La cabina
  3. Le botti di vino
Labirinto di siepi di Mirthwood
Il labirinto di siepi della Vinter’s Vale Winery, per gentile concessione di Prima Games

Inizia la tua indagine nel labirinto di siepi situato sul lato destro della cantina. Al centro troverai una lettera che rivela un piano che coinvolge Elderberries, destinato a rovinare il vino. Assicurati di raccogliere una Fabled Feather trovata in questa zona prima di procedere!

Capanna di Mirthwood
La cabina della cantina, per gentile concessione di Prima Games

Poi, visita la cabina situata sul lato destro, che Bran occupa mentre è al lavoro. Qui, scoprirai una nota che descrive dettagliatamente la soddisfazione di Bran per il suo lavoro e accenna alle frequenti assenze di Godfrey.

Botti di vino Mirthwood
Le botti di vino sospettate, per gentile concessione di Prima Games

Infine, ispezionate le botti di vino situate sul retro della cantina. Scoprirete segni di manomissione, che corroborano le preoccupazioni di Godfrey sul fatto che il vino fosse stato sabotato intenzionalmente, piuttosto che il risultato di un incidente o dell’interferenza di un animale, come suggeriva Eloise.

Conclusioni della ricerca dell’uva acerba

Con tutti gli indizi raccolti, puoi concludere con sicurezza che Emeric è il colpevole. Eloise non ha alcuna responsabilità, credendo che i lupi siano i colpevoli, e Bran non mostra segni di movente, poiché è soddisfatto del suo lavoro.

Soluzione di uva acerba di Mirthwood
Risolto! L’esito della missione Uva acerba, per gentile concessione di Prima Games

Emeric, gravato da sentimenti di abbandono, ha lasciato intendere che forse se il vino avesse subito danni, suo padre si sarebbe concentrato di più su di lui. Ora, torna da Godfrey per rivelargli le tue scoperte: informalo che Emeric è responsabile del vino andato a male. Godfrey riconosce le sue mancanze come padre, aprendo la strada a una conclusione riconciliatoria per la storia. Risolvere con successo il caso ti fa guadagnare +5 Renown.

Per ulteriori suggerimenti e guide dettagliate, consulta questa fonte .

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