Mizkif dice di aver perso 290.000 dollari realizzando un videogioco “fallito”

Mizkif dice di aver perso 290.000 dollari realizzando un videogioco “fallito”

Lo streamer di Twitch Mizkif ha rivelato di aver subito una perdita di quasi $ 300.000 a causa delle scarse vendite del suo gioco, Unrooted. Tuttavia, ritiene ancora che l’esperienza sia stata utile e ha condiviso le sue ragioni.

Il co-fondatore di OTK ha condiviso in un video di YouTube intitolato “I Failed Again” che il suo gioco ha venduto solo 3.000 copie dopo essere stato su Steam per due settimane. Nonostante abbia ricevuto recensioni positive, il gioco non ha ottenuto lo stesso livello di popolarità della sua ispirazione diretta, Jump King, nel 2020.

Nel suo video che descrive in dettaglio la situazione, Mizkif ha fornito una ripartizione delle spese coinvolte nella creazione del gioco, che ammontavano a un totale di $ 302.880. Questa cifra includeva la retribuzione dei dipendenti che avevano lavorato al gioco per un periodo di cinque anni, nonché un omaggio per un Nintendo Switch.

Dopo il taglio del 33% di Steam, il gioco ha generato un profitto totale di $ 24.099,9, con metà dei ricavi divisi tra i dipendenti che detengono una quota del 50%. Ciò ha portato Mizkif a ricevere un profitto di $ 12.049,95, portando le sue perdite totali dall’impresa a $ 290.930,05.

Nonostante la perdita significativa, sostiene che è valsa la pena realizzare il gioco platform, anche se è deluso dalle scarse vendite.

“Sebbene inizialmente fossi arrabbiato, ho fatto i conti con le scarse prestazioni di questo gioco. Dopo averci riflettuto, ho riconosciuto i difetti che hanno contribuito alla sua mancanza di successo. Riconosco che un rendimento del dieci percento è un ritorno sull’investimento deludente”, ha spiegato.

Mizkif ha sottolineato che sia la sua visione che il gioco stesso avevano difetti significativi. Ha descritto Unrooted come un platform impegnativo e ha ritenuto che la sua difficoltà potrebbe aver scoraggiato il pubblico medio dei giocatori.

Nel video ha ammesso che inizialmente era contrario all’idea di implementare i checkpoint nel gioco, ma alla fine ha deciso di farlo nella speranza di convincere più giocatori a provarlo.

Mizkif ha notato che i platform 3D, come Chained Together, sono attualmente molto popolari. Di conseguenza, non era aggiornato sulle preferenze sia degli streamer che del pubblico in generale quando si tratta di giochi platform.

Il creatore di OTK ha dichiarato che è ancora emozionante vedere il suo gioco pubblicato e potenzialmente redditizio in futuro.

Mizkif ha dichiarato che ripensando a questo momento tra qualche anno, proverà una grande gioia.

Mizkif è tra i tanti creatori di contenuti che si sono avventurati nello sviluppo di giochi, utilizzando le proprie risorse finanziarie per farlo. Nel 2022, lo YouTuber “videogamedunkey” ha lanciato una società di pubblicazione di giochi e ha lanciato Animal Well all’inizio del 2023, mentre OTK è attualmente impegnata nello sviluppo di un gioco di ruolo.

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