Questo fucile da cecchino di Modern Warfare 2 ha la capacità di ricreare l’iconico intervento MW2 in Warzone, trasportando i giocatori indietro al 2009 e infliggendo anche danni significativi.
Sin dal suo lancio, i cecchini sono stati una delle principali fonti di dibattito tra i giocatori di Warzone. Dai giorni in cui il Kar98k dominava a Verdansk fino ad oggi, con la stessa pistola che ritorna in MW3 e causa il caos sia nel Battle Royale che nel multiplayer, è rimasto un argomento controverso.
Nonostante la conferma da parte degli sviluppatori di Modern Warfare 3 Sledgehammer Games che un nerf di Kar98k è all’orizzonte nell’aggiornamento Reloaded della stagione 4, ciò non significa necessariamente che il cecchino diventerà obsoleto in Warzone. Il Kar98k potrebbe rimanere un’arma formidabile anche dopo l’aggiornamento.
Nonostante il nerf, ci sono ancora molte opzioni praticabili per i giocatori in Warzone se il meta Kar98 dovesse finire. Questi includono il MORS, un tempo popolare, e, grazie alla replica di FaZe Swagg dell’intervento OG con la sua build FJX Imperium, anche questo potrebbe diventare la scelta migliore.
Il metodo di Swagg per costruire la sua migliore classe FJX Imperium è mirato a far rivivere il classico Intervento, che è ampiamente considerato il più grande cecchino nella storia di Call of Duty. Ci riesce seguendo i passaggi delineati sul suo canale YouTube, @Swagg.
- Museruola : soppressore sonico L
- Laser : VLK LZR 7mw
- Calcio : calcio FJX Lux-7
- Munizioni : . 408 Alta Velocità
- Impugnatura posteriore : Skull-40
Nel video, Swagg menziona anche la possibilità di sostituire le munizioni ad alta velocità con munizioni esplosive se questa è la tua scelta preferita. Ciò aumenterebbe la portata del danno, il che può essere utile per coloro che amano i tiri a lunga distanza.
Anche se l’FJX Imperium potrebbe non risultare in un’uccisione con un colpo solo contro nemici completamente corazzati, la sua riduzione del danno è significativamente più breve di quella del Kar98, garantendo un livello di danno costante indipendentemente dalla distanza o dalla vicinanza al bersaglio.
A distanze maggiori, il danno inflitto al petto o al collo dell’avversario potrebbe non essere letale, ma secondo TrueGameData , il danno minimo che può essere inflitto è 134. Questo è comunque sufficiente per rimuovere la maggior parte dell’armatura di un avversario, in particolare se ha tre piatti sopra.
Come sempre, vale la pena ricordare che dovresti sperimentare questa classe per valutarne le prestazioni e apportare le modifiche necessarie in base al tuo stile di gioco e a ciò che ritieni più adatto a te.
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