Modern Warfare Zombies: come preparare un pugno (inizia con un’arma potenziata)

Modern Warfare Zombies: come preparare un pugno (inizia con un’arma potenziata)

Non c’è strumento migliore a disposizione dei giocatori in Call of Duty Zombies della macchina Pack-a-Punch. Debuttando in Der Reise in Call of Duty: World at War, Pack-a-Punching un’arma non solo raddoppierà i danni e la capacità del caricatore (e in alcuni casi aggiungerà effetti collaterali epici come far sparare colpi esplosivi alle pistole) ma darà anche un L’arma del giocatore ha una fantastica mimetica futuristica e un effetto pew-pew simile al laser al suono della pistola che spara.

Call of Duty: Modern Warfare 3 introduce una modalità Zombi con una mappa di dimensioni epiche, rendendo difficile per i giocatori rintracciare questa ambita macchina di potenziamento. Una volta che i giocatori avranno acquisito familiarità con la mappa e gestito alcune espulsioni riuscite, saranno facilmente in grado di rintracciare le macchine Pack-a-Punch e persino di iniziare il gioco con un’arma potenziata , rendendo le missioni che richiedono armi potenziate per l’Operazione Deadbolt. una brezza.

Come ottenere un Pack-a-Punch

mw3 - pap - macchina

A differenza di alcuni capitoli precedenti di Zombies, i giocatori che desiderano potenziare la propria arma sulla macchina Pack-a-Punch non dovranno fare nulla di speciale per sbloccare la possibilità di utilizzare la macchina : semplicemente rintracciare una macchina utilizzando la mappa tattica e combattere attraverso il orde per arrivarci . Le macchine Pack-a-Punch sono sparse in tutto l’Urzikstan, con solo due o tre macchine Pack-a-Punch nell’area di minaccia di livello II e solo una che appare nell’area di minaccia più alta .

Sfrutta i veicoli, i portali di salto e ridistribuisci i droni nell’area per raggiungere rapidamente le macchine sulla mappa. Le macchine Pack-a-Punch si generano nelle stesse poche posizioni , ruotando tra i pochi spawn in ogni schieramento. I giocatori possono sfruttare questo a proprio vantaggio quando tentano di raggiungere le macchine Pack-a-Punch di livello II e III: conoscere la disposizione dell’edificio in cui si trova una macchina aiuterà i giocatori a entrare, aggiornarsi e tornare indietro.

mw3 - pap - posizione

I giocatori possono potenziare la propria arma solo in modo che corrisponda al livello dell’area di minaccia in cui si trova la macchina, il che significa che i giocatori possono solo Pack-a-Punch fino al livello I nelle aree di minaccia di livello I , possono raggiungere solo il livello Pack-a-Punch II di livello II e deve arrivare fino al livello III per eseguire il Pack-a-Punch completo di un’arma. Assicurati di avere vantaggi adeguati, come Jugger-Nog e Stamin-Up, che aiuteranno i giocatori a sopravvivere nell’area a più alta minaccia, e assicurati che sia disponibile abbastanza essenza per l’aggiornamento: i giocatori avranno bisogno di 15.000 essenza per Pack-a-Punch Livello III .

Oltre a utilizzare la stessa macchina Pack-a-Punch, i giocatori possono anche potenziare le armi utilizzando i cristalli di eterio trovati in tutta la mappa. Questi cristalli possono essere trovati in casse di bottino o sparsi casualmente nell’area della missione (più comunemente si trovano come questo nelle aree pericolose di livello II e III), ma sono più comunemente trovati completando i contratti .

Completare con successo diversi contratti in un unico schieramento darà ai giocatori un’alta probabilità di trovare più cristalli, dando ai giocatori la possibilità di potenziare le armi senza nemmeno dover trovare la macchina Pack-a-Punch.

Come avviare una distribuzione con Pack-a-Punch

mw3 - pap - funzionalità

Mentre i giocatori esplorano l’Urzikstan, incontreranno un’ampia varietà di strumenti e attrezzature che possono essere utilizzati per potenziare il proprio operatore e contribuire a garantire un’esfiltrazione di successo. Alcuni oggetti rientrano nella categoria Acquisizioni : oggetti che possono essere conservati dopo l’estrazione e rimarranno nello zaino per essere utilizzati in futuri schieramenti. I cristalli di etere che i giocatori troveranno nei bottini e nei Varchi ricompensa guadagnati completando i contratti rientrano nella categoria di acquisizione.

Se i giocatori sono abbastanza fortunati da trovare un cristallo di eterio grezzo, raffinato o impeccabile (ciascuno dei quali potenzia le armi rispettivamente al livello I, livello II o livello III Pack-a-Punch), avranno la possibilità di conservare la ricompensa anziché usalo immediatamente per potenziare l’arma attualmente equipaggiata. Se i giocatori scelgono di riporre il cristallo e riescono a espellerlo con successo, sarà disponibile per l’uso all’inizio di qualsiasi futuro schieramento.

I giocatori possono memorizzare fino a dieci acquisizioni nella scorta , il che significa che i giocatori possono salvare un numero di cristalli per un aggiornamento garantito all’inizio di più schieramenti. Se i giocatori avanzano abbastanza nelle missioni della storia, inizieranno a sbloccare progetti, ricette che consentono la creazione permanente di bibite extra, strumenti di etere e persino cristalli di eterio . Avanzare abbastanza consentirà ai giocatori di sbloccare schemi di cristallo che possono essere realizzati e utilizzati regolarmente per imballare istantaneamente un’arma all’inizio di una nuova partita.

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