Modern Warfare Zombies: suggerimenti per sopravvivere nelle zone ad alto rischio

Modern Warfare Zombies offre un’enorme esperienza di zombie in un mondo aperto che offre alcune delle sfide più difficili della serie Call of Duty: Zombies. I giocatori dovranno combattere attraverso tre livelli di pericolo, con ogni livello di minaccia significativamente più pericoloso del precedente.

I nuovi giocatori e i veterani di Zombies si aspettano nuove fantastiche sorprese e sfide mortali, ma attenzione, poiché le aree più a rischio dell’Urzikstan non sono da prendere alla leggera . I giocatori dovrebbero prepararsi al livello di minaccia basso o nella lobby pre-partita con vantaggi di missione e altri premi, prima di addentrarsi in queste regioni più difficili: ecco cosa possono aspettarsi i giocatori nelle zone minaccia di livello II e II di Modern Warfare Zombies.

Livello II

mw3 - livelli di minaccia - livello 2

Prima di entrare nella Zona di minaccia media, i giocatori vorranno avere il livello I di Pack-a-Punch e aggiornare la rarità dell’arma almeno a rarità non comune (verde). Se i giocatori non hanno uno strumento di etere non comune e acquisizione o schema di cristallo di eterio grezzo con cui schierarsi, considera di completare i contratti nelle vicinanze al momento dello spawn: elimina rapidamente un alcuni contratti nella Zona a basso rischio per ricevere alcuni Varchi ricompensa che possono assegnare gli strumenti o i cristalli richiesti.

Non solo i giocatori saranno in grado di decimare rapidamente e facilmente questi contratti con un’arma Pack-a-Punched non comune o rara per accumulare un po’ di essenza bonus, ma avranno anche un’alta probabilità di trovare un cristallo o uno strumento sostitutivo che possa essere utilizzato in il seguente schieramento per garantire che i giocatori possano iniziare con un potenziamento al loro equipaggiamento equipaggiato in ogni partita.

I giocatori vorranno avere un minimo indispensabile di un vantaggio: Resistenza.nella mappa Verrückt Zombies e avranno bisogno essere eliminati prima che possano avvicinarsi ai giocatori.non possono essere superati senza il vantaggio, rilasciato nel Map Pack 1 di Call of Duty: World at War) che funzionerà più velocemente dei giocatori. Senza Resistenza, i giocatori saranno costretti a mantenere la propria posizione negli scenari peggiori, poiché questi zombi alla fine – debuttano brevemente Verrückt Sprinters (conosciuti colloquialmente nella comunità Zombies come i giocatori incontreranno super velocisti Zombie Sebbene sia raro, acquisire un veicolo e dirigiti direttamente alla macchina Stamin-Up nell’area di livello II. Se i giocatori non hanno la lattina da portare nel gioco e non riescono a trovare il vantaggio nell’area a basso rischio, i giocatori dovrebbero

I giocatori inizieranno anche a incontrare zombi corazzati di livello II. Mentre i giocatori possono affrontare i nemici corazzati semplicemente annientandoli con un fucile Pack-a-Punched (il Rivettatore è altamente raccomandato) o un lanciatore esplosivo, i giocatori troveranno la maggior parte dei le modifiche alle munizioni che possono essere equipaggiate sono incredibilmente efficaci nell’affrontare i demoni corazzati. Mentre Brain Rot e Shatter Blast sono i più efficaci contro gli Z corazzati, essendo in grado di trasformare gli zombi corazzati in alleati o di provocare un’esplosione abbastanza grande da frantumare tutte le piastre dell’armatura, Deadwire può anche essere efficace nello stordire temporaneamente gruppi di nemici e può persino danneggiare gli zombi corazzati attraverso la loro armatura.

Livello III

mwz - livello ii e iii - bruciatore

Una volta che i giocatori entrano nella zona ad alto rischio, preparati alla massima aggressione da parte degli zombi e dei miniboss nell’area. Ci sono pochissimi contratti disponibili in quest’area, principalmente compiti di scorta o taglie che vedranno i giocatori combattere contro Mega Abomini per guadagnare ricompense. Mentre le sfide salgono alle stelle, le ricompense che i giocatori possono trovare dalle spaccature di livello treincludono lo schema della pistola a raggi, che consentirà ai giocatori di utilizzare ripetutamente la pistola a raggi ogni 48 ore.

Prima di entrare nella zona ad alto rischio, i giocatori devono raggiungere livello II Pack-a-Punch su almeno un’arma. Le armi dovrebbero essere a rarità epica o superiore, e i giocatori dovrebbero avere diversi vantaggi attivi, in particolare Jugger-Nog, Stamin-Up e Quick Revive.

La percezione della morte è anche un vantaggio incredibilmente utile nell’area delle minacce di livello III: fornisce ai giocatori la vista attraverso i muri e altri ostacoli, fornisce una previsione delle posizioni nemiche, dei depositi di bottino e del rilascio di munizioni/piastre corazzate. I giocatori dovrebbero anche considerare di avere la modifica munizioni Brain Rot su un’arma, se non su entrambe. Avere un alleato extra nella Zona ad alto rischio per aiutare a gestire la folla di zombi e fornire una distrazione che può dare ai giocatori un momento per prepararsi o ricaricare < /span>può essere un enorme vantaggio.

I giocatori troveranno anche le Armi Meravigliose nel gioco incredibilmente utili quando si esplora la parte più pericolosa della mappa. Oltre all’enorme quantità di danni che queste armi possono infliggere, alcune delle caratteristiche speciali delle armi, come l’abilità di lancio del razzo del Fiammante, possono offre ai giocatori strumenti aggiuntivi per tenere a bada l’orda di livello III e navigare in modo efficiente attraverso la zona ad alto rischio.

Se i giocatori progettano di operare a lungo nell’area ad alto rischio, lavorando su contratto o combattendo gli Abomini, i giocatori dovrebbero assolutamente non appena è disponibile abbastanza essenza.livello III Pack-a-Punchpotenzia la loro arma al

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