L’espansione Duskmourn: House of Horrors di MTG introduce una nuova carta fondamentale per i mazzi Ninja: Kaito, Bane of Nightmares. In quanto Planeswalker Dimir, Kaito possiede Ninjutsu e una varietà di abilità di fedeltà preziose e accessibili.
Kaito Shizuki è uno dei coraggiosi avventurieri che si avventurano senza paura nelle sale infestate di Duskmourn per trovare Nashi. Il suo possesso della scintilla Planeswalker gli conferisce un vantaggio significativo.
Dal suo debutto in Kamigawa: Neon Dynasty, questo eroe Ninja è stato protagonista di più set. Nell’era Omenpath di Magic: The Gathering, Duskmourn mette in mostra la crescente importanza di Kaito.
Costa 2UB lanciare Kaito, Bane of Nightmares. Finché questo Planeswalker ha almeno un segnalino Lealtà, funziona anche come una Creatura Ninja 3/4 con Anti-malocchio durante i tuoi turni.
Avere la capacità di usare il Ninjutsu per lanciare un Planeswalker è estremamente vantaggioso, e la sua funzione aggiuntiva di attaccante che non può essere rimosso immediatamente aumenta ulteriormente la versatilità di Kaito.
I ninja hanno un nuovo incredibile comandante MTG in Kaito, Bane of Nightmares
Una volta che Duskmourn: House of Horrors uscirà il 27 settembre, le potenti abilità di lealtà di Kaito lo renderanno un’aggiunta fondamentale ai mazzi tipici Ninja, consolidando il suo ruolo di elemento centrale di questi mazzi.
L’abilità di lealtà iniziale di Kaito è +1, che crea un emblema che aumenta la potenza e la resistenza di tutti i Ninja sotto il tuo comando di +1/+1. Gli emblemi possono essere accumulati e sono immuni alla rimozione, il che significa che tenere Kaito in gioco e utilizzare questa abilità ripetutamente rafforzerà rapidamente la tua plancia e la renderà una forza formidabile in pochi turni.
La seconda abilità di fedeltà del Planeswalker ha un effetto +0 ed è più efficace se usata durante la tua seconda fase principale. Ti consente di Sorvegliare 2 e poi pescare una carta per ogni avversario che ha perso punti vita in questo turno, ripristinando la tua mano.
I mazzi Ninja eccellono nell’utilizzare Creature imbloccabili, rendendo semplice attaccare più avversari e massimizzando la possibilità di pescare carte.
La mossa definitiva di Kaito è un’abilità -2 che ti consente di TAPpare una Creatura e piazzare due segnalini stordimento su di essa. Questo rimuove efficacemente la creatura più potente del tuo avversario dalla battaglia per alcuni turni, o consente alle tue creature di superare un bloccante apparentemente impenetrabile.
In MTG, i Ninja sono noti per i loro attacchi potenti e la natura impegnativa come tipi Creatura. Ciò è particolarmente evidente in Commander, dove Yuriko, the Tiger’s Shadow, è un mazzo molto favorito tra i giocatori.
Nonostante il Ninjutsu possa potenzialmente causare frustrazione ad alcuni giocatori, è confortante vedere Duskmourn fornire un nuovo supporto all’archetipo Ninja, assicurandone la longevità.
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