Aimlabs è uno dei migliori allenatori di mira per videogiochi in circolazione. Aiuta i giocatori a sviluppare la loro mira e insegna loro dove posizionare il mirino nelle attività più ponderate. I giocatori possono migliorare il tracciamento, lo scorrimento e la precisione durante l’implementazione di mappe di giochi specifici nell’applicazione per massimizzare l’apprendimento.
I formatori di mira non sono una novità per l’industria dei giochi. Tuttavia, Aimlabs sta attivamente sviluppando e migliorando i meccanismi di formazione fondamentali, collaborando anche con i principali creatori di contenuti e istituzioni.
Di recente, Aimlabs ha collaborato con Red Bull Gaming per avviare l’evento Ready Check, che è una playlist in primo piano nell’applicazione che consiste in nove attività personalizzate progettate per trovare il miglior mirino degli Stati Uniti. L’evento si concluderà il 29 luglio dopo un evento LAN a Dallas, in Texas, dove gli otto migliori puntatori, insieme a otto professionisti invitati, si sfideranno per il montepremi di $ 50.000.
Ho avuto l’opportunità di avere una conversazione con Jackson Kyle, il product manager di Statespace Labs, sui meccanismi alla base della mira, su come la memoria muscolare sia un termine improprio e suggerimenti per i giocatori per migliorare la propria mira utilizzando tali allenatori.
Jackson Kyle sull’evento Red Bull Ready Check, le attività di Aimlabs, la memoria muscolare e altro ancora
Jackson: Sono contento che ti siano piaciuti, prima di tutto. Questo è molto importante per noi. Quindi, abbiamo scelto questi compiti perché volevamo coprire i tre principali movimenti di mira che fanno i giocatori di FPS: flicking, tracking e switching. Questi sono movimenti che i giocatori fanno specificamente in famosi titoli FPS come Valorant, Apex Legends, Overwatch e praticamente tutti.
All’interno di tre di ciascuna categoria, ci sono sotto-stili di movimento di nicchia, ad esempio Micro-flick, che si concentra sull’effettuare movimenti di precisione su bersagli molto piccoli, simili a fare un colpo alla testa su Valorant.
Un esempio dalla categoria di tracciamento potrebbe essere un compito chiamato Veer-track, che coinvolge un bersaglio che si sposta avanti e indietro sul terreno con occasionali esplosioni di velocità, qualcosa che potresti trovare in Overwatch o Apex.
Un esempio di attività di commutazione sarebbe qualcosa come Float-switch, che ha bersagli fluttuanti su entrambi gli assi X e Y di varie dimensioni, simile a Call of Duty. Questi tre movimenti di mira fondamentali coprono tutto, il che ci consente di valutare con precisione le abilità dei giocatori.
D. Poiché giochi diversi richiedono più abilità nei tipi di mira, come il tracciamento in Apex Legends e Overwatch e lo scorrimento in Valorant e CS: GO, come si replicano le meccaniche esatte di quei giochi in Aimlabs?
Jackson: Questa è in realtà una domanda molto importante. Il modo migliore per farlo è assicurarci di non catturare le meccaniche specifiche di ogni gioco, ma piuttosto i valori indipendenti dal gioco di quei giochi.
Come hai appena detto, il tracciamento è più importante in Apex e Overwatch ma non così importante in Valorant, quindi non si tratta di ottenere i valori di movimento esatti di questi giochi, è più importante essere in grado di coprire la gamma di quelli. Quindi, ciò porta non solo a un migliore addestramento, ma anche alla possibilità di trovare più accuratamente i miratori più abili.
D. Perché hai bisogno di un addestratore di mira per esercitarti e migliorare la tua mira quando puoi sempre giocare solo deathmatch o entrare nel raggio in ogni partita per esercitarti e riscaldarti?
Jackson: Giusto, questa è un’ottima domanda, e non sei il solo a pensarlo. Il modo migliore per descriverlo è fornire un’analogia con gli sport tradizionali come il basket.
Un giocatore di basket professionista gioca molte partite di pratica, ma pratica anche i tiri, e solo non tiri, in particolare tiri da tre punti, tiri liberi e layup. In questo modo, isolano ciascuno dei diversi movimenti e li praticano in modo specifico nel loro reggimento di allenamento, e non lo fanno solo occasionalmente; fa parte della loro routine.
Aimlabs è un modo per aiutare il tuo viaggio a diventare il miglior giocatore di eSport o FPS che puoi essere, offrendoti un ambiente che ti consente di isolare ciascuno di quei diversi movimenti per praticare i tuoi specifici giochi preferiti. Se vuoi esercitarti solo per Valorant, puoi farlo in Aimlabs. Se vuoi esercitarti per Apex, puoi farlo anche in Aimlabs.
Ad esempio, in Valorant, se muori all’inizio del round, rimani seduto lì per un minuto a perdere tempo, mentre in Aimlabs puoi giocare costantemente quanto vuoi e devi allenarti e migliorare.
D. La memoria muscolare gioca molto nella mira? Ho visto molte discussioni su questo, e sono sicuro che hai fatto molte ricerche su questo. Avere la stessa sensibilità in tutti i giochi FPS a cui giochi aiuta a sviluppare la memoria muscolare?
Jackson: Questo è un argomento complicato, quindi farò del mio meglio per rispondere. Per rispondere in modo esauriente, dovrai sicuramente leggere vari articoli di ricerca e riviste scientifiche.
Il riassunto di base che vorrei fornire è che la memoria muscolare non è davvero una cosa. Al massimo, è un termine improprio. Fondamentalmente, un termine che è diventato popolare per un concetto che le persone non conoscevano davvero nei giochi.
In effetti, molte ricerche dimostrano che i nostri cervelli sono in grado di adattarsi a diversi valori di sensibilità, anche al di fuori dei giochi, ma soprattutto nei giochi, abbastanza rapidamente. Alcuni dei migliori miratori si allenano effettivamente usando valori di sensibilità casuali perché li rende più bravi a mirare.
Jackson: L’intelligenza artificiale, ciò che chiamiamo “Discovery” in Aimlabs, fa parte del piano di abbonamento premium Aimlabs Plus, che offre ulteriori approfondimenti sulla tua formazione e sulle tue prestazioni mentre sei in Aimlabs.
Se disponi di un account Riot, puoi effettivamente collegarlo al tuo account Aimlabs e avrai accesso ad alcune parti dei tuoi dati di Valorant che ti forniranno informazioni sui tuoi punti di forza e di debolezza.
La nostra funzione chiamata “Run It Back” ti consente di caricare alcune morti che hai avuto in Valorant su Aimlabs e ricreerà automaticamente quella situazione nel gioco affinché tu possa esercitarti in una versione uno a uno della mappa.
D. So che Aimlabs supporta i controller, ma in che modo prende in considerazione la mira assistita che hanno vari giochi e offre ai giocatori la stessa coerenza che otterrebbero nei giochi?
Jackson: Quindi attualmente, per i valori di mira assistita che sosteniamo, che sono solo un paio, abbiamo lavorato con professionisti esperti di quei giochi per aiutarci a costruire valori di mira assistita in qualcosa che ritengono rappresentativo del loro gioco di scelta, quindi l’abbiamo fatto sia per Apex che per Call of Duty.
Direi che mentre supportiamo i controller, ma mouse e tastiera sono ciò su cui ci stiamo concentrando per l’evento Red Bull Ready Check. Abbiamo anche un’app mobile.
D. Hai intenzione di collaborare ulteriormente con altri creatori di giochi e contenuti e ottenere più skin in Aimlabs?
Jackson: Direi che il team è sempre alla ricerca di opportunità per collaborare con creatori di contenuti, professionisti e chiunque crediamo risuoni nella nostra comunità.
D’altra parte, qualsiasi creatore di contenuti che crede che la propria comunità risuonerebbe con Aimlabs, siamo sempre alla ricerca di opportunità.
D. So che Aimlabs è un servizio che aiuta i giocatori a migliorare le loro meccaniche, in particolare la loro mira, ma ci vuole molto di più per giocare a un gioco FPS e migliorarlo. Ad esempio, conoscenza del gioco e senso del gioco. Cosa diresti che è più importante, la meccanica o il senso del gioco?
Jackson: La mira è solo una componente delle abilità necessarie per essere uno dei migliori giocatori di eSport. È sicuramente un mix di conoscenza del gioco, abilità meccanica e altro ancora.
Aimlabs si concentra principalmente sul lato meccanico delle cose, ma abbiamo anche altri servizi, come le guide professionali, che offrono contenuti di coaching da professionisti che insegnano la conoscenza del gioco, la consapevolezza e le abilità specifiche del gioco necessarie per essere tra i migliori giocatori.
D. Quale gioco FPS pensi sia il più difficile, considerando tutti gli aspetti, come le meccaniche di gioco, le abilità extra e tutto il resto?
Jackson: Questa è un’ottima domanda, fammi pensare. Sai, probabilmente è un gioco a cui non ho mai giocato prima, ma dovrei scegliere uno dei giochi della serie Quake. Quei giochi hanno molte abilità meccaniche coinvolte, sia nel movimento che nella mira, ma anche molte conoscenze su mappe, generazione di armi e posizionamento. Quei giochi mi hanno sempre impressionato.
D. Avere le periferiche giuste aiuta i giocatori a migliorare e come possono scegliere le periferiche più adatte a loro?
Jackson: Credo che ogni persona abbia preferenze personali diverse. Ad esempio, anche nelle impugnature del mouse, ci sono impugnature ad artiglio, impugnature a palmo e ci sono diversi modi in cui le persone gestiscono naturalmente le proprie periferiche.
Periferiche specifiche sono progettate per questi casi d’uso. Non penso che ci sia una singola periferica migliore che le persone dovrebbero usare, ma ci sono sicuramente variazioni con cui i giocatori dovrebbero sperimentare e trovare ciò che si sentono più a proprio agio nell’usare.
Aimlabs, in particolare, come parte di questo sforzo, ha collaborato con ASUS ROG per sviluppare un mouse chiamato edizione Harpe Ace Aim Lab che è stato progettato attorno all’uso e alle prestazioni FPS, quindi è qualcosa di cui siamo consapevoli e stiamo attivamente cercando di trovare periferiche adatto ai giocatori.
Jackson: L’evento Red Bull Ready Check, in collaborazione con Aimlabs, è stato un modo per noi di costruire un’esperienza all’interno di Aimlabs che ci avrebbe aiutato a identificare con precisione i migliori miratori negli Stati Uniti attraverso la nostra stagione classificata, che è una nuova esperienza creata per l’evento .
Sono davvero entusiasta che sia uscito e spero che i giocatori lo giochino e si divertano. Non vedo l’ora di partecipare all’evento live LAN del 29 luglio.
Lascia un commento