MW3 ottiene importanti potenziamenti alla salute nell’aggiornamento della stagione 2

La salute è stata uno dei principali argomenti di discussione in Modern Warfare 3, dopo che gli sviluppatori hanno deciso di rallentare il TTK dando ai giocatori 50 in più rispetto ai giochi precedenti. Ora, con l’entrata in vigore dell’aggiornamento della Stagione 2, sono stati implementati ancora più miglioramenti alla salute.

L’ aggiornamento della stagione 2 di Modern Warfare 3 è finalmente arrivato, portando il tanto atteso crossover Walking Dead con l’arrivo di Rick Grimes nel Battle Pass , oltre a una serie di nuove armi e mappe in cui i giocatori possono rimanere bloccati.

Viene inoltre fornito con una serie di modifiche, tra cui modifiche alla mira assistita offerta ai giocatori con mouse e tastiera e un nerf agli attacchi in mischia.

Tra questi aggiustamenti al gameplay c’è un potenziamento alla rigenerazione della salute che sarà sicuramente un argomento caldo per la comunità di MW3.

Come rivelato nelle note della patch della Stagione 2 , i giocatori ora inizieranno la rigenerazione della salute tre secondi dopo aver subito danni. Questo è un secondo più veloce rispetto ai quattro secondi necessari in precedenza, il che significa che i giocatori non devono mettersi al riparo per tanto tempo prima di tornare alla massima salute.

Questo non è l’unico cambiamento alla salute, poiché è stata migliorata anche la velocità con cui si rigenera. La salute viene ripristinata a una velocità di 75 CV/s, rispetto ai 40 del momento del lancio.

Roadmap della stagione 2 di MW3
Activision

L’aggiornamento della stagione 2 di MW3 ha portato nuovi appassionati di salute.

Gli sviluppatori di MW3 hanno spiegato la decisione, aggiungendo: “Abbiamo adattato la rigenerazione della salute per adattarla meglio al ritmo del gioco. Ora, ad esempio, ci vorranno solo circa 5 secondi per guarire da 1 a 150 punti salute, rispetto ai precedenti circa 7,7 secondi. Questi cambiamenti mirano a migliorare l’intensità e la soddisfazione degli scontri a fuoco”.

Tutto sommato, questo riduce drasticamente la finestra in cui un giocatore sarà vulnerabile dopo aver subito danni o aver superato per un pelo uno scontro a fuoco ravvicinato, rendendo più facile riprendersi da una situazione difficile.

Questa potrebbe rivelarsi una decisione controversa, poiché molti fan di MW3 ritengono già che il tempo per ammazzare sia troppo indulgente. Tutti i giocatori hanno 50 punti salute base in più rispetto a MW2 e altri titoli multiplayer di CoD, rendendo il TTK una frazione di secondo più lungo.

Nel frattempo, ci sono altri che hanno accolto con favore la salute extra, poiché dà loro più tempo per reagire dopo essere stati colpiti. Solo il tempo dirà quanto drasticamente i cambiamenti aggiunti nella Stagione 2 influenzeranno il ritmo delle partite di Modern Warfare 3 in futuro.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *