Note sulla patch dell’8 maggio MW3

Note sulla patch dell’8 maggio MW3

L’aggiornamento per Modern Warfare 3 dell’8 maggio include numerose correzioni di bug per le mimetiche Weapon Prestige, oltre ad aggiustamenti per la modalità classificata e altri miglioramenti.

Una settimana fa è stata rilasciata la Stagione 3 Reloaded, che offre ai giocatori tantissimi nuovi contenuti con cui divertirsi, tra cui mimetiche Weapon Prestige, nuove mappe e altro ancora.

Il recente aggiornamento di MW3 ha effettivamente risolto i problemi che i giocatori hanno riscontrato con queste mimetiche sin dal rilascio del gioco. Inoltre, la modalità Classificata è stata aggiornata con ulteriori limitazioni.

Continua a leggere per l’elenco completo degli aggiornamenti, fornito nel post sul blog dell’8 maggio dagli sviluppatori di Call of Duty: Modern Warfare III.

Note sulla patch di aggiornamento dell’8 maggio MW3

Multigiocatore

Stabilità

  • Risolto un potenziale arresto anomalo che poteva verificarsi durante il completamento di una sfida.

Progettazione dell’interfaccia utente/esperienza utente

  • Correzioni di bug
    • La modalità Partita rapida hardcore non mostrerà più un tag di prova gratuita errato.
    • Il conto alla rovescia della sfida settimanale non mostrerà più un tempo non valido con l’avvicinarsi dell’aggiornamento di mezza stagione.
    • Risolto il problema con le immagini delle armi sovrapposte sull’HUD quando venivano equipaggiate due armi da mischia.

Progressione

  • Il prerequisito affinché le mimetiche di prestigio per armi raggiungano il livello massimo dell’arma viene ora applicato in modo coerente, come originariamente previsto.
  • Non è più necessario recuperare almeno il 50% dell’utilizzo degli Stim per avanzare nelle sfide.
  • I giocatori che avevano precedentemente acquisito la mimetica evento moralità binaria ora possono equipaggiarla nuovamente.

Mappe

  • Crescere
    • Aggiunta la collisione per impedire ai giocatori di raggiungere una posizione sfruttabile sul tetto.

Modalità

  • Scorta
    • Risolto un problema che causava scarse prestazioni e mancanza di funzionalità quando si partecipava a una partita.
    • Le luci sul MAW non sembreranno più staccarsi man mano che la partita procede.
    • Implementate varie correzioni per le incoerenze del timer delle partite.
    • Le casse dei pacchi di assistenza ora vengono distrutte in caso di collisione con il MAW.

Benefici

  • Guanti da commando
    • Le ricariche non vengono più annullate durante lo spostamento quando l’impostazione Sprint tattico automatico è abilitata.

Attrezzatura

  • Nelle modalità di gioco hardcore, la minimappa sarà visibile sull’HUD quando un nemico viene tracciato da un dispositivo EMD.

Gioco classificato

  • L’accessorio soppressore Scratch 20-L era limitato.
  • Limitato l’uso dell’equipaggiamento minerario EMD.
  • Limitato l’uso dell’aggiornamento sul campo degli occhiali visivi migliorati.

Zombie

UIX (progettazione dell’interfaccia utente)

  • Una volta completata con successo la Calling Card Prestige 9 Mastery Challenge, il titolo appropriato, “Let ‘Em Have It!”, sarà ora visibile.
  • Risolto un problema per cui gli sblocchi successivi all’armeria e le notifiche di splash degli eventi venivano visualizzati come vuoti.

Gioco

  • Fenditura dell’etere oscuro
    • Tutte le squadre ora possono contribuire con le uccisioni di zombi alla sintonizzazione con la reliquia.
    • Diminuito il requisito di uccisione per completare l’Armonizzazione della Reliquia.
    • Risolto un bug che causava l’attivazione dell’obelisco finale prima del previsto, interrompendo la sequenza della storia.
  • Risolto un problema per cui il comportamento di ricarica non si verificava in modo coerente dopo aver utilizzato Pack-a-Punch con il kit di conversione JAK Wardens collegato al Lockwood Mk2.
  • Risolto un problema per cui le Armi Meravigliose venivano erroneamente visualizzate come rarità grigia comune invece che come oro in una Fenditura dell’Etere Oscuro.
  • Risolto un problema tecnico che faceva rimanere intrappolati i giocatori in aree fuori campo dopo essere stati afferrati da un Mimic.
  • Risolto un problema nella Fortezza di Rainmaker per cui l’IA del mortaio prendeva di mira erroneamente i giocatori con il travestimento da berretto del sergente intatto.

Progresso

  • Risolto un problema per cui terminare l’armonizzazione di una squadra interrompeva prematuramente l’armonizzazione di un’altra squadra.
  • Le sfide mimetiche del lanciatore per le armi MWII sono state modificate per renderne più semplice il completamento.

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