I fucili da caccia non sono comuni in Warzone ultimamente, e il “doof doof” un tempo dominante a Verdansk è scomparso. Tuttavia, questo particolare fucile da caccia ora regna sovrano nelle battaglie ravvicinate, in particolare in Resurgence su Rebirth Island.
Nonostante siano un’arma difficile da affrontare in Warzone, i fucili possono essere un avversario formidabile se maneggiati da giocatori esperti. Tuttavia, a causa dell’attuale bilanciamento delle armi, può essere difficile eccellere con loro.
Ciò rimane particolarmente accurato poiché armi come la Superi 46 e la FJX Horus continuano a regnare sovrane nel meta attuale.
Nonostante si tratti delle mitragliatrici meta più potenti, utilizzare la classe Reclaimer 18 più performante consente di infliggere danni significativi e di eliminare gli avversari in soli due colpi, dimostrando la sua efficacia.
Di seguito sono riportati i nostri suggerimenti per la creazione del tuo piano di Resurgence:
- Canna : Discourager 900 Canna pesante
- Scorta : Nessuna scorta
- Sottocanna : FTAC MSP-98 Handstop
- Munizioni : calibro 12 Dragon’s Breath
- Impugnatura posteriore : nastro antiscivolo Haste XV
Sebbene consigliamo questi accessori, ti invitiamo a sperimentare diverse configurazioni e a trovare quella più adatta a te.
Per ottenere successo, completa la tua arma a lungo raggio, come la STG44 o la TAQ Eradicator, con questa come opzione secondaria. Per prestazioni ottimali, ti consigliamo di utilizzare la Tac Stance e semplicemente mirare e sparare continuamente. Non dovresti avere problemi con questa strategia.
Se ti trovi a una distanza molto ravvicinata dal nemico, sarai in grado di sconfiggerlo con soli due colpi. Tuttavia, se la distanza tra te e il nemico è fino a 10 metri, potrebbero essere necessari circa 3 colpi per abbatterlo.
Ecco perché la pistola è particolarmente efficace nelle modalità Resurgence, dove le battaglie solitamente avvengono a distanza ravvicinata rispetto a quelle in Urzikstan. Si rivelerà mortale quando si sorveglia il Centro di controllo o si tenta di eliminare i numerosi giocatori che vagano per la prigione, rendendola ancora più potente negli scenari di fine gioco serrati.
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