Note sulla patch di aggiornamento di MW3 e Warzone del 13 febbraio: modifiche al bilanciamento delle armi, correzioni di bug e altro ancora

Ulteriori modifiche arriveranno a Modern Warfare 3 e Warzone dopo l’importante aggiornamento della Stagione 2 . L’attesissimo aggiornamento stagionale ha portato nuove armi , mappe e modalità in Warzone e MW3, e ora gli sviluppatori hanno deciso di implementare ulteriori modifiche su entrambi i titoli.

Scopri cosa devi sapere sull’aggiornamento di MW3 e Warzone del 13 febbraio.

Note sulla patch di Warzone e MW3 del 13 febbraio

GLOBALE

STABILITÀ E PRESTAZIONI

  • Risolto un crash che si verificava durante il gioco offline mentre si selezionava un’arma o un operatore.

MULTIGIOCATORE

UIX

  • Correzioni di bug
    • Risolti vari problemi che causavano il ritorno inaspettato del giocatore al menu.
      • Visualizzazione delle carte telefoniche Prestige
      • Filtraggio delle sfide degli operatori bloccati
      • Rimozione delle opzioni dalle Impostazioni rapide
    • L’anteprima delle ricompense del Perfezionista delle armi non renderà più inutilizzabile il menu.
    • Risolto un problema che impediva il funzionamento del prompt di attivazione dello sblocco dell’armeria per gli input del controller.
    • Sostituito il nome segnaposto per la mimetica mitragliatrice Imago RAM-9.
    • Sostituite le immagini delle ricompense segnaposto nel menu Evento Caccia all’Orda.

GIOCO

  • Correzioni di bug
    • Le armi Akimbo ora verranno visualizzate correttamente dopo essersi infiltrati nelle mappe tramite un ascensore.
    • Risolto un problema che impediva l’attivazione dell’ottica ibrida mentre un pettine era equipaggiato sul BP50 (fucile d’assalto).

PROGRESSIONE

  • XP guadagnati per la prima sfida della settimana 1 aumentati da 1.000 a 2.500.
  • Bonus XP aumentati per partita per l’utilizzo di una skin operatore in evidenza durante un evento da 1.000 a 2.500.
  • Rimosso il requisito della mira verso il basso dalla sfida Forged Camo RAM-7 (fucile d’assalto).
    • Ottieni 10 uccisioni con l’operatore scivolando con il RAM-7.

MAPPE

  • Operazione Tin Man (Guerra)
    • I giocatori ora possono rigenerarsi negli inserzioni tattiche posizionate nell’area di vedetta sud.

MODALITÀ

  • Punto dell’Orda
    • Morire mentre un potenziamento Insta-Kill è attivo non ne causerà più la disattivazione.
    • Gli zombi ora daranno priorità agli operatori rispetto alle serie di uccisioni e ai potenziamenti sul campo.
    • Le granate stordenti ora stordiranno temporaneamente gli zombi.
  • Gioco di armi a squadre
    • L’esecuzione di una mossa finale ora sottrarrà il punteggio alla squadra nemica.
    • Le uccisioni e le battute d’arresto in mischia ora vengono correttamente registrate nel tabellone dei punteggi del rapporto dopo l’azione.
  • Partita privata
    • Regole di gioco modificate per allinearle al set di regole Impostazioni competitive v1.1 mentre è selezionata una modalità di gioco CDL.
      • Elementi della mappa dinamica (globale)
      • Orario di rivelazione della zona successiva (punto difficile)

ARMI E ACCESSORI

» Fucili mitragliatori «

  • Attaccante 9
    • Aumentata la distanza di rivelazione della targhetta del nemico da 33 m a 38,1 m (+15%).
    • Diminuzione della diffusione del fuoco senza mira mentre si spara del 6%.
    • Diminuzione del rinculo della pistola da 54,93 gradi/s a 35 gradi/s (-36%).
    • Rinculo orizzontale aumentato da 9,70 gradi/s a 16,17 gradi/s (+67%).
    • Rinculo verticale aumentato da 40,65 gradi/s a 50,93 gradi/s (+25%).
    • Aggiunta la possibilità di mirare verso il basso mentre si scivola.
    • Aumento della velocità del proiettile da 540 m/s a 560 m/s (+4%).
    • Danno massimo aumentato da 29 a 32 (+10%).
    • Danno quasi medio aumentato da 25 a 28 (+12%).
    • Danno minimo ridotto da 20 a 18 (-10%).
    • Portata del danno massimo aumentata da 10,7 ma 14 m (+31%).
    • Portata del danno medio ridotta da 22,9 ma 20,3 m (-11%).
    • Portata del danno quasi medio ridotta da 35,6 ma 27,9 m (-21%).

Il modello di rinculo dello Striker 9 è stato modificato in modo significativo, con conseguente maggiore controllo durante il fuoco.

» Mitragliatrici leggere «

  • TAQ Evolvere
    • Velocità di movimento aumentata da 4,4 m/s a 5,1 m/s (+16%).
    • Cadenza di fuoco diminuita da 706 giri/min a 500 giri/min (-29%).
    • Danno massimo aumentato da 34 a 40 (+18%).
    • Portata del danno massimo aumentata da 35,6 ma 40,6 m (+14%).
    • Portata del danno medio aumentata da 40,6 ma 53,3 m (+31%).
    • Moltiplicatore del danno alla testa aumentato da 1,2x a 1,4 (+17%).
    • Moltiplicatori del danno al collo, alla parte superiore del busto, alla parte superiore del braccio e al braccio inferiore aumentati da 1x a 1,2x (+20%).
    • Aumentato il sussulto del bersaglio da 0,5n a 0,8n (+60%).
    • 556 Cinture (Riviste)
      • Beneficio della velocità di movimento aumentato del 16%.
      • Aggiunto vantaggio del 40% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.
      • Aumentato il vantaggio del tempo di mira verso il basso del 15%.
      • Aumentato il beneficio della velocità di movimento della mira verso il basso del 17%.
      • Aggiunto vantaggio in termini di velocità di fuoco a 857 giri/min.
      • Danno massimo ridotto da 34 a 30 (-12%).
      • Danno medio ridotto da 30 a 24 (-20%).
      • Moltiplicatori del danno alla testa, al collo e alla parte superiore del busto aumentati da 1,1x a 1,2x (+9%).

Il nostro obiettivo principale con queste modifiche è differenziare meglio i due tipi di munizioni del TAQ Evolvere. 7.62 è un concorrente lento, ma preciso, a lungo raggio. Al contrario, la 5.56 favorisce l’aggressività ed è progettata per stili di gioco corri e spara.

La 7.62 premia la precisione e vede un aumento del sussulto del bersaglio, consentendogli di competere meglio con i fucili di precisione a distanza.

5.56 vanta una cadenza di fuoco significativamente più rapida, più facile da gestire e coerente con i moltiplicatori di danno localizzati.

” Fucili da cecchino “

  • Arco lungo
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Tempo di mira verso il basso ridotto da 470 ms a 390 ms (-17%).
      • Aumentata la velocità di movimento del mirino da 2,5 m/s a 2,8 m/s (+12%).
      • Aggiunto vantaggio del 30% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.

» Pistole «

  • WSP Stinger
    • Aumentato il rinculo del cannone da 31,05 gradi/s a 57,96 gradi/s (+87%).
    • Rinculo orizzontale diminuito da 28,39 gradi/s a 18,64 gradi/s (-34%).
    • Rinculo verticale aumentato da 33,65 gradi/s a 35,2 gradi/s (+5%).
    • Danno massimo aumentato da 24 a 29 (+21%).
    • Danno quasi medio aumentato da 23 a 24 (+4%).
    • Danno medio aumentato da 18 a 20 (+11%).
    • Danno minimo aumentato da 15 a 18 (+20%).

Con queste modifiche, il WSP Stinger ha ridotto il rinculo, che è anche più facile da controllare, abbinandosi bene al suo danno aumentato.

» Allegati «

  • Niente scorte
    • Rimossa l’oscillazione del mirino del fuoco senza mira.

BENEFICI

  • Giubbotto dell’assassino
    • Risolto un problema che impediva l’equipaggiamento dell’equipaggiamento letale.

KILLSTREAK

  • Wheelson-HS
    • Gli zombi ora possono essere investiti e uccisi in modalità Hordepoint.

GIOCO CLASSIFICATO MWIII

GIOCO

  • Mappe e modalità
    • Punto fisso CDL
      • L’Hardpoint della sottobase è stato temporaneamente rimosso dal pool di mappe della modalità Classificata.
  • Restrizioni sui contenuti
    • Restrizioni sulle armi
      • Fucili da cecchino
        • Tutto

ZOMBIE

GIOCO

  • Perk-A-Colas
    • Dottorato di ricerca Flopper
      • Risolto un problema che impediva a PHD Flopper di proteggere i giocatori da varie fonti di danno

KILLSTREAK

  • Torretta di sentinella
    • Modificato il numero di torrette di sentinella attive che i giocatori possono posizionare contemporaneamente a tre per migliorare la stabilità del server.

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.

ZONA DI GUERRA

GENERALE

  • Tempo stimato della partita
    • È stata aggiunta una nuova etichetta quando si seleziona una modalità nel menu principale che indica la durata stimata della partita.

GIOCO

  • Qualità della vita
    nello stivaggio di armature e munizioni

    • Armature e munizioni mostreranno il messaggio “Stiva” quando lo zaino non è pieno.
    • Armature e munizioni mostreranno il messaggio “Scambia” quando lo zaino è pieno.
    • I giocatori possono utilizzare la funzione “Hold to Stow” per scambiare oggetti in qualsiasi momento, indipendentemente dal fatto che il messaggio di stoccaggio sia visibile.
  • Stazione di servizio sulla qualità della vita di
    Tac-Map

    • I giocatori vedranno le stazioni di servizio sulla Tac-Map solo quando si trovano a bordo di un veicolo.

ARMI

Aggiustamenti dell’arma

» SMG «

  • Attaccante 9
    • Diminuzione della diffusione del fuoco senza mira mentre si spara del 6%.
    • Il rinculo del calcio della pistola è stato ridotto da 35°/s a 54,93°/s.
    • Rinculo orizzontale aumentato a 16,17 gradi/s, rispetto a 9,70 gradi/s.
    • Rinculo verticale aumentato a 50,93 gradi/s, rispetto a 40,65 gradi/s.
    • Velocità del proiettile aumentata a 560 m/s, rispetto a 540 m/s.

» Mitragliatrici «

  • TAQ Evolvere
    • Velocità di movimento aumentata a 5,1 m/s (prima era 4,4 m/s).
    • Velocità di fuoco ridotta a 500 giri/min, da 706 giri/min.
    • Il sussulto del bersaglio è stato aumentato a 0,8n (prima era 0,5n).
    • 556 Cinture (Riviste)
      • Beneficio della velocità di movimento aumentato del 16%.
      • Aggiunto vantaggio del 40% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.
      • Aumentato il vantaggio del tempo di mira verso il basso del 15%.
      • Aumentato il beneficio della velocità di movimento della mira verso il basso del 17%.
      • Aggiunto vantaggio in termini di velocità di fuoco a 857 giri/min.

” Fucili da cecchino “

  • Arco lungo
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Il tempo di mira è stato ridotto a 390 ms, da 470 ms.
      • Aumentata la velocità di movimento del mirino verso il basso a 2,8 m/s (prima era 2,5 m/s).
      • Aggiunto vantaggio del 30% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.

» Pistole «

  • WSP Stinger
    • Aumentato il rinculo del cannone a 57,96 gradi/s, rispetto a 31,05 gradi/s.
    • Rinculo orizzontale ridotto a 18,64 gradi/s, da 28,39 gradi/s.
    • Rinculo verticale aumentato a 35,2 gradi/s, rispetto a 33,65 gradi/s.

» Allegati «

  • Niente scorte
    • Rimossa l’oscillazione del mirino del fuoco senza mira.

GIOCO CLASSIFICATO DI WARZONE: RESURGENCE

Correzioni di bug

  • Risolto un problema che impediva agli assist guadagnati quando altri giocatori uccidevano un bersaglio di apparire nell’analisi SR.
  • Risolto un problema che mostrava un importo SR errato assegnato per alcune sfide SR.
    • Promemoria: i giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
      • Prima uccisione o assistenza: +100 SR
      • 10 uccisioni o assist: +100 SR
      • 25 uccisioni o assist: +100 SR
      • 50 uccisioni o assist: +100 SR
      • 100 uccisioni o assist: +100 SR
      • Raggiungi le prime 8 squadre: +100 SR
      • Raggiungi le prime 5 squadre: +100 SR
      • Raggiungi le prime 3 squadre: +100 SR
      • Vinci una partita: +200 SR
  • Risolto un problema che impediva alle sfide SR di visualizzare una notifica di gioco una volta completate.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema per cui la geografia e gli edifici apparivano in aree del mondo a cui non appartenevano.
  • Risolto un problema che impediva il corretto monitoraggio delle sfide settimanali nella modalità Classificata Resurgence.
  • Risolto un problema per cui il leader del gruppo rimaneva bloccato in un loop mentre tentava di mettersi in coda per la modalità Classificata Resurgence.
  • Risolto un problema con la sequenza di vittoria della missione del campione che mostrava più squadre del previsto.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rimanessero involontariamente immuni ai danni da gas durante il Contratto di Eradicazione.
  • Risolti i problemi relativi alla bandiera Zarkour Parkour.
  • Risolto un problema che impediva alle granate stordenti di colpire gli zombi.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rimanere in vita nel gas indefinitamente combinando gli effetti dei vantaggi Irradiato e Correzione rapida.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di duplicare oggetti mentre interagivano con lo zaino.
  • Risolto un problema che impediva agli assist guadagnati quando altri giocatori uccidevano un bersaglio di apparire nell’analisi SR.
  • Risolto un problema che mostrava un importo SR errato assegnato per alcune sfide SR.
    • Promemoria: i giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
      • Prima uccisione o assistenza: +100 SR
      • 10 uccisioni o assist: +100 SR
      • 25 uccisioni o assist: +100 SR
      • 50 uccisioni o assist: +100 SR
      • 100 uccisioni o assist: +100 SR
      • Raggiungi le prime 8 squadre: +100 SRRaggiungi le prime 5 squadre: +100 SR
      • Raggiungi le prime 3 squadre: +100 SR
      • Vinci una partita: +200 SR
  • Risolto un problema che impediva alle sfide SR di visualizzare una notifica di gioco una volta completate.

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Fonte: Call of Duty

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