Ulteriori modifiche arriveranno a Modern Warfare 3 e Warzone dopo l’importante aggiornamento della Stagione 2 . L’attesissimo aggiornamento stagionale ha portato nuove armi , mappe e modalità in Warzone e MW3, e ora gli sviluppatori hanno deciso di implementare ulteriori modifiche su entrambi i titoli.
Scopri cosa devi sapere sull’aggiornamento di MW3 e Warzone del 13 febbraio.
Note sulla patch di Warzone e MW3 del 13 febbraio
GLOBALE
STABILITÀ E PRESTAZIONI
- Risolto un crash che si verificava durante il gioco offline mentre si selezionava un’arma o un operatore.
MULTIGIOCATORE
UIX
- Correzioni di bug
- Risolti vari problemi che causavano il ritorno inaspettato del giocatore al menu.
- Visualizzazione delle carte telefoniche Prestige
- Filtraggio delle sfide degli operatori bloccati
- Rimozione delle opzioni dalle Impostazioni rapide
- L’anteprima delle ricompense del Perfezionista delle armi non renderà più inutilizzabile il menu.
- Risolto un problema che impediva il funzionamento del prompt di attivazione dello sblocco dell’armeria per gli input del controller.
- Sostituito il nome segnaposto per la mimetica mitragliatrice Imago RAM-9.
- Sostituite le immagini delle ricompense segnaposto nel menu Evento Caccia all’Orda.
- Risolti vari problemi che causavano il ritorno inaspettato del giocatore al menu.
GIOCO
- Correzioni di bug
- Le armi Akimbo ora verranno visualizzate correttamente dopo essersi infiltrati nelle mappe tramite un ascensore.
- Risolto un problema che impediva l’attivazione dell’ottica ibrida mentre un pettine era equipaggiato sul BP50 (fucile d’assalto).
PROGRESSIONE
- XP guadagnati per la prima sfida della settimana 1 aumentati da 1.000 a 2.500.
- Bonus XP aumentati per partita per l’utilizzo di una skin operatore in evidenza durante un evento da 1.000 a 2.500.
- Rimosso il requisito della mira verso il basso dalla sfida Forged Camo RAM-7 (fucile d’assalto).
- Ottieni 10 uccisioni con l’operatore scivolando con il RAM-7.
MAPPE
- Operazione Tin Man (Guerra)
- I giocatori ora possono rigenerarsi negli inserzioni tattiche posizionate nell’area di vedetta sud.
MODALITÀ
- Punto dell’Orda
- Morire mentre un potenziamento Insta-Kill è attivo non ne causerà più la disattivazione.
- Gli zombi ora daranno priorità agli operatori rispetto alle serie di uccisioni e ai potenziamenti sul campo.
- Le granate stordenti ora stordiranno temporaneamente gli zombi.
- Gioco di armi a squadre
- L’esecuzione di una mossa finale ora sottrarrà il punteggio alla squadra nemica.
- Le uccisioni e le battute d’arresto in mischia ora vengono correttamente registrate nel tabellone dei punteggi del rapporto dopo l’azione.
- Partita privata
- Regole di gioco modificate per allinearle al set di regole Impostazioni competitive v1.1 mentre è selezionata una modalità di gioco CDL.
- Elementi della mappa dinamica (globale)
- Orario di rivelazione della zona successiva (punto difficile)
- Regole di gioco modificate per allinearle al set di regole Impostazioni competitive v1.1 mentre è selezionata una modalità di gioco CDL.
ARMI E ACCESSORI
» Fucili mitragliatori «
- Attaccante 9
- Aumentata la distanza di rivelazione della targhetta del nemico da 33 m a 38,1 m (+15%).
- Diminuzione della diffusione del fuoco senza mira mentre si spara del 6%.
- Diminuzione del rinculo della pistola da 54,93 gradi/s a 35 gradi/s (-36%).
- Rinculo orizzontale aumentato da 9,70 gradi/s a 16,17 gradi/s (+67%).
- Rinculo verticale aumentato da 40,65 gradi/s a 50,93 gradi/s (+25%).
- Aggiunta la possibilità di mirare verso il basso mentre si scivola.
- Aumento della velocità del proiettile da 540 m/s a 560 m/s (+4%).
- Danno massimo aumentato da 29 a 32 (+10%).
- Danno quasi medio aumentato da 25 a 28 (+12%).
- Danno minimo ridotto da 20 a 18 (-10%).
- Portata del danno massimo aumentata da 10,7 ma 14 m (+31%).
- Portata del danno medio ridotta da 22,9 ma 20,3 m (-11%).
- Portata del danno quasi medio ridotta da 35,6 ma 27,9 m (-21%).
Il modello di rinculo dello Striker 9 è stato modificato in modo significativo, con conseguente maggiore controllo durante il fuoco.
» Mitragliatrici leggere «
- TAQ Evolvere
- Velocità di movimento aumentata da 4,4 m/s a 5,1 m/s (+16%).
- Cadenza di fuoco diminuita da 706 giri/min a 500 giri/min (-29%).
- Danno massimo aumentato da 34 a 40 (+18%).
- Portata del danno massimo aumentata da 35,6 ma 40,6 m (+14%).
- Portata del danno medio aumentata da 40,6 ma 53,3 m (+31%).
- Moltiplicatore del danno alla testa aumentato da 1,2x a 1,4 (+17%).
- Moltiplicatori del danno al collo, alla parte superiore del busto, alla parte superiore del braccio e al braccio inferiore aumentati da 1x a 1,2x (+20%).
- Aumentato il sussulto del bersaglio da 0,5n a 0,8n (+60%).
- 556 Cinture (Riviste)
- Beneficio della velocità di movimento aumentato del 16%.
- Aggiunto vantaggio del 40% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.
- Aumentato il vantaggio del tempo di mira verso il basso del 15%.
- Aumentato il beneficio della velocità di movimento della mira verso il basso del 17%.
- Aggiunto vantaggio in termini di velocità di fuoco a 857 giri/min.
- Danno massimo ridotto da 34 a 30 (-12%).
- Danno medio ridotto da 30 a 24 (-20%).
- Moltiplicatori del danno alla testa, al collo e alla parte superiore del busto aumentati da 1,1x a 1,2x (+9%).
Il nostro obiettivo principale con queste modifiche è differenziare meglio i due tipi di munizioni del TAQ Evolvere. 7.62 è un concorrente lento, ma preciso, a lungo raggio. Al contrario, la 5.56 favorisce l’aggressività ed è progettata per stili di gioco corri e spara.
La 7.62 premia la precisione e vede un aumento del sussulto del bersaglio, consentendogli di competere meglio con i fucili di precisione a distanza.
5.56 vanta una cadenza di fuoco significativamente più rapida, più facile da gestire e coerente con i moltiplicatori di danno localizzati.
” Fucili da cecchino “
- Arco lungo
- Kit JAK Tyrant 762
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 470 ms a 390 ms (-17%).
- Aumentata la velocità di movimento del mirino da 2,5 m/s a 2,8 m/s (+12%).
- Aggiunto vantaggio del 30% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.
- Kit JAK Tyrant 762
» Pistole «
- WSP Stinger
- Aumentato il rinculo del cannone da 31,05 gradi/s a 57,96 gradi/s (+87%).
- Rinculo orizzontale diminuito da 28,39 gradi/s a 18,64 gradi/s (-34%).
- Rinculo verticale aumentato da 33,65 gradi/s a 35,2 gradi/s (+5%).
- Danno massimo aumentato da 24 a 29 (+21%).
- Danno quasi medio aumentato da 23 a 24 (+4%).
- Danno medio aumentato da 18 a 20 (+11%).
- Danno minimo aumentato da 15 a 18 (+20%).
Con queste modifiche, il WSP Stinger ha ridotto il rinculo, che è anche più facile da controllare, abbinandosi bene al suo danno aumentato.
» Allegati «
- Niente scorte
- Rimossa l’oscillazione del mirino del fuoco senza mira.
BENEFICI
- Giubbotto dell’assassino
- Risolto un problema che impediva l’equipaggiamento dell’equipaggiamento letale.
KILLSTREAK
- Wheelson-HS
- Gli zombi ora possono essere investiti e uccisi in modalità Hordepoint.
GIOCO CLASSIFICATO MWIII
GIOCO
- Mappe e modalità
- Punto fisso CDL
- L’Hardpoint della sottobase è stato temporaneamente rimosso dal pool di mappe della modalità Classificata.
- Punto fisso CDL
- Restrizioni sui contenuti
- Restrizioni sulle armi
- Fucili da cecchino
- Tutto
- Fucili da cecchino
- Restrizioni sulle armi
ZOMBIE
GIOCO
- Perk-A-Colas
- Dottorato di ricerca Flopper
- Risolto un problema che impediva a PHD Flopper di proteggere i giocatori da varie fonti di danno
- Dottorato di ricerca Flopper
KILLSTREAK
- Torretta di sentinella
- Modificato il numero di torrette di sentinella attive che i giocatori possono posizionare contemporaneamente a tre per migliorare la stabilità del server.
STABILITÀ
- Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.
ZONA DI GUERRA
GENERALE
- Tempo stimato della partita
- È stata aggiunta una nuova etichetta quando si seleziona una modalità nel menu principale che indica la durata stimata della partita.
GIOCO
- Qualità della vita
nello stivaggio di armature e munizioni- Armature e munizioni mostreranno il messaggio “Stiva” quando lo zaino non è pieno.
- Armature e munizioni mostreranno il messaggio “Scambia” quando lo zaino è pieno.
- I giocatori possono utilizzare la funzione “Hold to Stow” per scambiare oggetti in qualsiasi momento, indipendentemente dal fatto che il messaggio di stoccaggio sia visibile.
- Stazione di servizio sulla qualità della vita di
Tac-Map- I giocatori vedranno le stazioni di servizio sulla Tac-Map solo quando si trovano a bordo di un veicolo.
ARMI
Aggiustamenti dell’arma
» SMG «
- Attaccante 9
- Diminuzione della diffusione del fuoco senza mira mentre si spara del 6%.
- Il rinculo del calcio della pistola è stato ridotto da 35°/s a 54,93°/s.
- Rinculo orizzontale aumentato a 16,17 gradi/s, rispetto a 9,70 gradi/s.
- Rinculo verticale aumentato a 50,93 gradi/s, rispetto a 40,65 gradi/s.
- Velocità del proiettile aumentata a 560 m/s, rispetto a 540 m/s.
» Mitragliatrici «
- TAQ Evolvere
- Velocità di movimento aumentata a 5,1 m/s (prima era 4,4 m/s).
- Velocità di fuoco ridotta a 500 giri/min, da 706 giri/min.
- Il sussulto del bersaglio è stato aumentato a 0,8n (prima era 0,5n).
- 556 Cinture (Riviste)
- Beneficio della velocità di movimento aumentato del 16%.
- Aggiunto vantaggio del 40% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.
- Aumentato il vantaggio del tempo di mira verso il basso del 15%.
- Aumentato il beneficio della velocità di movimento della mira verso il basso del 17%.
- Aggiunto vantaggio in termini di velocità di fuoco a 857 giri/min.
” Fucili da cecchino “
- Arco lungo
- Kit JAK Tyrant 762
- Il tempo di mira è stato ridotto a 390 ms, da 470 ms.
- Aumentata la velocità di movimento del mirino verso il basso a 2,8 m/s (prima era 2,5 m/s).
- Aggiunto vantaggio del 30% sulla riduzione della diffusione del fuoco senza mira.
- Kit JAK Tyrant 762
» Pistole «
- WSP Stinger
- Aumentato il rinculo del cannone a 57,96 gradi/s, rispetto a 31,05 gradi/s.
- Rinculo orizzontale ridotto a 18,64 gradi/s, da 28,39 gradi/s.
- Rinculo verticale aumentato a 35,2 gradi/s, rispetto a 33,65 gradi/s.
» Allegati «
- Niente scorte
- Rimossa l’oscillazione del mirino del fuoco senza mira.
GIOCO CLASSIFICATO DI WARZONE: RESURGENCE
Correzioni di bug
- Risolto un problema che impediva agli assist guadagnati quando altri giocatori uccidevano un bersaglio di apparire nell’analisi SR.
- Risolto un problema che mostrava un importo SR errato assegnato per alcune sfide SR.
- Promemoria: i giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
- Prima uccisione o assistenza: +100 SR
- 10 uccisioni o assist: +100 SR
- 25 uccisioni o assist: +100 SR
- 50 uccisioni o assist: +100 SR
- 100 uccisioni o assist: +100 SR
- Raggiungi le prime 8 squadre: +100 SR
- Raggiungi le prime 5 squadre: +100 SR
- Raggiungi le prime 3 squadre: +100 SR
- Vinci una partita: +200 SR
- Promemoria: i giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
- Risolto un problema che impediva alle sfide SR di visualizzare una notifica di gioco una volta completate.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema per cui la geografia e gli edifici apparivano in aree del mondo a cui non appartenevano.
- Risolto un problema che impediva il corretto monitoraggio delle sfide settimanali nella modalità Classificata Resurgence.
- Risolto un problema per cui il leader del gruppo rimaneva bloccato in un loop mentre tentava di mettersi in coda per la modalità Classificata Resurgence.
- Risolto un problema con la sequenza di vittoria della missione del campione che mostrava più squadre del previsto.
- Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rimanessero involontariamente immuni ai danni da gas durante il Contratto di Eradicazione.
- Risolti i problemi relativi alla bandiera Zarkour Parkour.
- Risolto un problema che impediva alle granate stordenti di colpire gli zombi.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rimanere in vita nel gas indefinitamente combinando gli effetti dei vantaggi Irradiato e Correzione rapida.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di duplicare oggetti mentre interagivano con lo zaino.
- Risolto un problema che impediva agli assist guadagnati quando altri giocatori uccidevano un bersaglio di apparire nell’analisi SR.
- Risolto un problema che mostrava un importo SR errato assegnato per alcune sfide SR.
- Promemoria: i giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
- Prima uccisione o assistenza: +100 SR
- 10 uccisioni o assist: +100 SR
- 25 uccisioni o assist: +100 SR
- 50 uccisioni o assist: +100 SR
- 100 uccisioni o assist: +100 SR
- Raggiungi le prime 8 squadre: +100 SRRaggiungi le prime 5 squadre: +100 SR
- Raggiungi le prime 3 squadre: +100 SR
- Vinci una partita: +200 SR
- Promemoria: i giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
- Risolto un problema che impediva alle sfide SR di visualizzare una notifica di gioco una volta completate.
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Fonte: Call of Duty
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