Note sulla patch di aggiornamento di MW3 e Warzone del 21 febbraio: anti-cheat RICOCHET, modifiche SR e altro

Note sulla patch di aggiornamento di MW3 e Warzone del 21 febbraio: anti-cheat RICOCHET, modifiche SR e altro

I giocatori di Modern Warfare 3 e Warzone hanno avuto una grossa lamentela dall’inizio della stagione 2 riguardo al numero di cheater in cui si sono imbattuti in ogni gioco. Sia che giocassero partite classificate di MW3, Warzone Classificata Resurgence o partite pubbliche standard, i giocatori hanno notato che sempre più giocatori utilizzavano cheat.

Dato che l’aumento degli imbroglioni ha avuto un impatto in entrambi i giochi, i giocatori si sono chiesti se l’anti-cheat di RICOCHET fosse ancora attivo e funzionante. Il 21 febbraio, gli sviluppatori hanno rilasciato un aggiornamento e le note sulla patch, quindi dai un’occhiata di seguito.

Note sulla patch di Warzone e MW3 del 21 febbraio

GLOBALE

RICOCHET ANTI-BARRO

Il team anti-cheat di RICOCHET ha monitorato un picco nelle segnalazioni di cheat all’interno della community. Attualmente stiamo testando ulteriori aggiornamenti di sicurezza; tuttavia, sono appena stati distribuiti i seguenti aggiornamenti:

  • Codice di gioco disabilitato per vantaggi a tempo limitato (es. super velocità)

Nell’ambito degli aggiornamenti di sicurezza in corso, un singolo sistema di telemetria è stato messo offline per gli aggiornamenti durante il fine settimana. Questa azione ha portato gli sviluppatori di cheat a dichiarare che RICOCHET Anti-Cheat era offline. Non era. Come risultato dell’attività di monitoraggio durante il fine settimana e della riattivazione mirata di questo sistema aggiornato, il Team RICOCHET è stato in grado di identificare e bannare oltre 6000 account per frode e hacking dal 16 febbraio al 20 febbraio.

Il nostro team continua a lavorare sugli aggiornamenti di sicurezza per problemi relativi a varie modalità di Call of Duty: Warzone e Modern Warfare III.

PERSONALIZZAZIONE

  • Correzioni di bug
    • Mimetica Scaglie di drago spostata dalla categoria Speciale alla categoria Evento.
    • Corretto il nome segnaposto Tracer per il progetto TAQ Evolvere Crocodile.
    • Risolto un problema che impediva la comparsa della skin Sputafuoco per Wheelson-HS (Killstreak).

MULTIGIOCATORE

UIX

  • Correzioni di bug
    • Risolti vari problemi che causavano il ritorno inaspettato del giocatore al menu.
      • Visualizzazione dell’evento Caccia all’Orda.
      • Modifica delle modifiche personalizzate nell’Armaiolo.
      • Equipaggiare gli emblemi all’ultima possibilità del Battle Pass.
    • Il salvataggio di una modifica personalizzata nell’Armaiolo non rimuoverà più alcune mimetiche.
    • Le icone delle serie di uccisioni sull’HUD non diventeranno più rosse dopo essere morte a causa di un missile da crociera.

GIOCO

  • Correzioni di bug
    • Il campo visivo non sarà più impostato su un valore superiore a quello previsto durante l’infiltrazione nella mappa.

PROGRESSIONE

  • Correzioni di bug
    • Criteri corretti per più sfide per monitorare correttamente la progressione.
      • Sfida di sblocco del kit JAK Ferocity Carbine.
      • Sfida mimetica “L’operatore uccide senza che il nemico ti danneggi”.

MAPPE

  • Sottobase
    • Confine dell’obiettivo Hardpoint ulteriormente perfezionato nel magazzino (P3) per impedire la cattura da una posizione non intenzionale.
  • Sottopassaggio
    • Punti di rientro modificati per impedire ai giocatori di rientrare al di fuori dell’area giocabile nel quartier generale.

MODALITÀ

  • Controllo
    • Durante il periodo di transizione alla fase finale, la squadra sbagliata non verrà più visualizzata come Difensore.
  • Tagliagole
    • Risolto un problema che impediva la generazione del punto di cattura della bandiera durante gli straordinari.
  • Gioco di armi a squadre
    • Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori senza arma.
  • Guerra
    • Risolto un problema che faceva perdere il controllo al giocatore dopo aver utilizzato contemporaneamente una torretta e un lancio di fumo.

ARMI E ACCESSORI

” Fucili d’assalto “

  • MTZ-556
    • Diminuito il calcio iniziale della pistola durante lo sparo.
    • Diminuito il rinculo mentre si spara.
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 34,3 a 36,8 m (+7%).
    • Aumentata la portata del danno medio da 41,9 a 41,9 (+12%).

» Fucili «

  • Haymaker
    • COME Kit Maglift
      • Diminuzione dello spread di mira verso il basso del 20%.
      • Cadenza di fuoco aumentata da 357 giri al minuto a 500 giri al minuto (+40%).
      • Conteggio dei pallini di danno diminuito da 8 a 5 (-38%).
      • Limitato l’uso degli accessori per munizioni.

” Fucili da cecchino “

  • Arco lungo
    • Canna lunga Pro-99
      • Tempo di mira verso il basso aumentato da 550 ms a 580 ms (+5%).
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Limitato l’uso di caricatori, munizioni e accessori per otturatore.

Questi accessori non dovevano essere compatibili con questo kit di conversione e quindi non funzionavano quando equipaggiati.

» Pistole «

  • TIR
    • Kit fucile a bombola JAK
      • La penalità alla velocità di movimento è stata ridotta dal 10% all’8% (-2%).
      • La penalità alla velocità dello sprint è stata ridotta dal 20% all’8% (-12%).
      • Beneficio della velocità del proiettile ridotto dal 100% al 50% (-50%).

» Allegati «

  • Laser inclinati
    • La mira inclinata non rimuoverà più tutti i pallini sparsi sui fucili.

ATTREZZATURA

  • Shock Stick (tattico)
    • I potenziamenti per la telecamera tattica e il campo radar portatile ora sono influenzati dagli shock stick nemici.

AGGIORNAMENTI SUL CAMPO

  • Sistema trofeo
    • I droni bomba alleati non verranno più presi di mira e distrutti.

KILLSTREAK

  • Guardian-SC
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione corretta della penalità alla velocità di movimento ai giocatori interessati.

GIOCO CLASSIFICATO MWIII

Gioco

  • Killstreaks
    • Risolto un problema per cui i missili da crociera esplodevano a mezz’aria se il giocatore che controllava il missile veniva ucciso.

ZOMBIE

NEMICI

  • Zombie
    • Vermi eterei
      • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in aria se venivano lanciati da un verme etereo dopo averlo sconfitto.

ARMI

» Armi Meravigliose «

  • V-R11
    • Risolto un problema che impediva di ottenere XP quando si uccidevano specifici tipi di nemici Zombie con un V-R11 Pack-A-Punched.

» Mischia «

  • Tonfa
    • Risolto un problema che impediva involontariamente al Tonfa Pack-A-Punched di infliggere il danno previsto.

UI/UX

  • Risolto un problema che costringeva i giocatori a entrare in un loop quando selezionavano i progetti TAQ Evolvere “Full Stop Blackcell” o DM-56 “Grume Blackcell” negli slot per armi assicurate.
  • Risolto un problema che rimuoveva gli allegati con skin dalle armi negli slot per armi assicurate quando i giocatori li aggiungevano a un equipaggiamento.

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.

ZONA DI GUERRA

GIOCO

Aggiustamenti del gioco

  • UAV avanzato
    • La dimensione di un UAV avanzato è stata aumentata di 2,5 volte.
    • Ciò garantisce che tutto l’Urzikstan sia visibile al giocatore che lo chiama.
  • Bastone antiurto
    • I potenziamenti per la telecamera tattica e il campo radar portatile ora sono influenzati dagli shock stick nemici.

ARMI

Aggiustamenti dell’arma

” Fucili d’assalto “

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Diminuito il calcio iniziale della pistola durante lo sparo.
    • Diminuito il rinculo mentre si spara.
    • Danno massimo aumentato a 27, invece di 25.
    • La portata massima del danno è stata aumentata a 35,56 metri, rispetto a 24,13.
    • Danni quasi medi aumentati a 24, invece di 22.
    • La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 48,26 metri, rispetto a 35,56.
    • Danno minimo aumentato a 22, invece di 20.

» Fucili «

  • Haymaker
    • COME Kit Maglift
      • Diminuzione dello spread di mira verso il basso del 20%.
      • Cadenza di fuoco aumentata a 500 giri/min, da 357 giri/min.
      • Il conteggio dei colpi di danno è stato ridotto a 5, da 8.
      • Limitato l’uso degli accessori per munizioni.

” Fucili da cecchino “

  • Arco lungo
    • Canna lunga Pro-99
      • Aumentato il tempo di mira verso il basso a 580 ms, invece di 550 ms.
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Limitato l’uso di caricatori, munizioni e accessori per otturatore.

Questi accessori non dovevano essere compatibili con questo kit di conversione e quindi non funzionavano quando equipaggiati.

» Pistole «

  • TIR
    • Kit fucile a bombola JAK
      • La penalità alla velocità di movimento è stata ridotta all’8%, invece che al 10%.
      • La penalità alla velocità dello sprint è stata ridotta all’8%, rispetto al 20%.
      • Il vantaggio sulla velocità dei proiettili è stato ridotto al 50%, rispetto al 100%.

» Allegati «

  • Laser inclinati
    • La mira inclinata non rimuoverà più tutti i pallini sparsi sui fucili.

GIOCO CLASSIFICATO DI WARZONE: RESURGENCE

Aggiustamenti del gioco

  • Ridistribuire i droni
    • Il numero totale di droni di ridistribuzione è stato ridotto da otto a cinque.
  • Killstreaks
    • I giocatori ora incontreranno meno CUAV nel bottino.
  • Gioco classificato di Warzone: restrizioni sulla rinascita
    • Killstreaks
      • Droni zanzare

SR (valutazione abilità)

  • Uccidi e assisti SR
    • Solo i seguenti giocatori riceveranno crediti Kill & Assist quando un giocatore viene eliminato:
      • Il giocatore che ha abbattuto il giocatore eliminato.
      • Giocatori che hanno danneggiato il giocatore eliminato poco prima di essere abbattuti.
    • I giocatori che non hanno danneggiato il giocatore eliminato poco prima di essere abbattuto guadagneranno invece Squadmate Kill SR quando i loro compagni di squadra abbatteranno ed elimineranno un nemico.

Questa modifica è stata apportata per garantire l’integrità competitiva di Kill & Assist SR rimuovendo la possibilità per i giocatori di “toccare” i nemici abbattuti per aumentare eccessivamente i loro guadagni di SR.

Questa modifica aiuterà anche a semplificare il gameplay prevenendo le interruzioni dovute al prolungamento delle eliminazioni tramite “tap”.

Con queste modifiche e l’aumento della SR di Squadmate Kill nella stagione 2, il gameplay dovrebbe essere altrettanto gratificante e molto più fluido.

  • Compagno di squadra Uccidi SR
    • I giocatori ora guadagneranno Squadmate Kill SR indipendentemente dal fatto che siano vivi o morti.

UI/UX

  • Risolto un problema per cui ai giocatori veniva erroneamente mostrata una schermata di penalità quando si disconnettevano dalle partite.
    • I giocatori che si disconnettono dalle partite perderanno la quota di iscrizione SR e non dovranno aspettarsi ulteriori penalità SR.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema che impediva a una normale maschera antigas di sostituire una maschera antigas durevole.
  • Risolto un problema che faceva continuare l’animazione della placcatura su un montante o una zipline.
  • Risolto un problema che faceva scomparire i vantaggi dell’equipaggiamento personalizzato dopo aver riposto un altro pacchetto vantaggi.
  • Risolto un problema che impediva alla pistola a raggi di apparire dopo aver completato il puzzle.
  • Risolti i problemi di collisione con vari elementi che consentivano ai giocatori di sfruttare.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di usare una pistola di riserva sott’acqua mentre aveva equipaggiato un’arma da mischia.

Per ulteriori Call of Duty, scopri come ottenere uccisioni Barebones in MW3 o le migliori armi da usare in Warzone Stagione 2 .

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