Note sulla patch di aggiornamento di MW3 e Warzone del 23 gennaio: parti aftermarket e modifiche AMR9, correzioni di bug e altro

MW3 e Warzone hanno ricevuto un aggiornamento il 23 gennaio che apporta numerosi miglioramenti tanto attesi. Considerata la pubblicazione approssimativa della Stagione 1 Reloaded , gli sviluppatori hanno deciso di introdurre un nuovo set di aggiornamenti per migliorare l’esperienza di entrambi i titoli.

Nonostante Warzone abbia ricevuto solo diverse correzioni di bug necessarie, Modern Warfare 3 ha ottenuto un’enorme arma e un bilanciamento delle parti aftermarket per correggere il modo in cui funzionava il roster di armi dopo l’aggiornamento di metà stagione.

Dai un’occhiata alle note complete sulla patch per l’aggiornamento di MW3 e Warzone del 23 gennaio.

Parti aftermarket MW3 revisionate

Per la prima volta dal loro rilascio, le parti aftermarket di MW3 hanno ricevuto una massiccia revisione per aggiornare il modo in cui funzionano ciascuna dopo che gli sviluppatori si sono resi conto che “non funzionavano come previsto”. Tra questi ci sono il JAK Ettin Double Barrel Kit , il JAK Thunder LMG Kit e il JAK Signal Burst .

Parti aftermarket MW3 Stagione 1
Activision

Gli AMP dell’AMR9 e dell’Holger 556 furono enormemente criticati per le loro prestazioni “orribili”.

Note sulla patch di MW3 e Warzone del 23 gennaio

GLOBALE

PERSONALIZZAZIONE

  • Le skin e i progetti degli operatori che non sono attivamente disponibili nel negozio ora possono essere acquistati direttamente tramite l’Armeria.
    • Nota: questo non include articoli a tempo limitato, imminenti o scontati.

MULTIGIOCATORE

UIX

  • Risolto un problema che faceva apparire più volte le sfide Camo durante il rapporto successivo all’azione.
  • Selezione della caracca. L’attacco ottico 300 11K non riporterà più inaspettatamente il giocatore al menu.
  • Riviste le descrizioni di più allegati per riflettere meglio i loro effetti reali.
    • Mini ottica XTEN ERX-10
    • Calcio Tac 840C
    • Canna leggera CDG T-25
  • Riviste le descrizioni delle sfide Fully Loaded per chiarire i requisiti degli allegati.

PROGRESSIONE

  • Ora è possibile completare la mimetica Segnale interrotto per il TAQ Evolvere.
  • La sfida dell’evento Scossa elettrica ora monitorerà i progressi come previsto.

MODALITÀ

  • Supe’d Up (modalità a tempo limitato)
    • Le abilità Temp V ora possono essere guadagnate più di una volta nella vita.
    • Colonne modificate visualizzate sul tabellone dei punteggi durante la partita.
      • Uccide
      • Conferma
      • Nega
  • Partita privata
    • Modificate diverse regole di gioco per allinearle ulteriormente con il set di regole Impostazioni competitive v1.0 mentre è selezionata una modalità di gioco CDL.

ARMI E ACCESSORI

Molte modifiche al bilanciamento nell’aggiornamento di oggi riguardano le parti aftermarket. Nella sezione seguente troverai approfondimenti del nostro team di progettazione che mirano a spiegare l’intento dietro alcune modifiche.

Uno degli obiettivi del nostro team di progettazione è creare kit di conversione che offrano ai giocatori esperienze divertenti e inaspettate con armi familiari. Parte di questo obiettivo è mantenere un equilibrio in cui i kit di conversione migliorino le capacità di un’arma senza oscurarne il ruolo originale. Sulla base del tuo feedback e di un’analisi delle parti aftermarket rilasciate di recente, abbiamo implementato modifiche significative che potrai sperimentare oggi. Guardando al futuro, abbiamo perfezionato il nostro approccio al bilanciamento delle parti aftermarket per garantire che siano potenti, valide e, soprattutto, divertenti!

” Fucili d’assalto “

  • Holger 556
    • COME scoppia il segnale
      • Beneficio del controllo del calcio della pistola aumentato del 10%.
      • Beneficio del controllo del rinculo aumentato del 10%.
      • Ritardo del fuoco a raffica ridotto da 120 ms a 90 ms (-25%).

Sebbene il JAK Signal Burst possieda un potenziale letale di uccisione con 1 raffica, il suo rinculo spesso ne limita l’efficacia alle distanze di ingaggio più comuni. Inoltre, il ritardo della raffica causava difficoltà nell’effettuare una raffica successiva per confermare le uccisioni. Le modifiche odierne mirano a questi punti deboli, rendendo questa parte aftermarket un’opzione più favorevole.

» Fucili da battaglia «

  • Sidewinder
    • Kit mitragliatrice JAK Thunder
      • Diminuiti i proiettili necessari per raggiungere la cadenza di fuoco massima da 25 a 15 (-40%).

Il kit JAK Thunder LMG è incentrato sull’impegno in uno scontro a fuoco e sull’accelerazione della velocità di fuoco fino a raggiungere velocità letali. La modifica di oggi porta quest’arma al massimo potenziale di danno in modo molto più rapido. Lasciati andare! Equipaggia il JAK BFB o gli attacchi freno billet e pre-spara a tuo piacimento per la massima efficacia.

» Fucili mitragliatori «

  • AMR9
    • Portata massima del danno ridotta da 16,5 ma 14 m (-15%).
    • Portata del danno quasi medio ridotta da 22,9 ma 20,3 m (-11%).
    • Portata del danno medio ridotta da 38,1 ma 35,6 m (-7%).
    • Moltiplicatore del danno del colpo alla testa aumentato da 1,2x a 1,3x (+8%).
    • Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto ridotto da 1,1x a 1x (-9%).
    • Moltiplicatore del danno del braccio inferiore ridotto da 1,1x a 1x (-9%).
    • Moltiplicatore del danno alla mano ridotto da 1,1x a 1x (-9%).
    • Moltiplicatore del danno alla parte superiore della gamba aumentato da 0,9x a 1x (+11%).
    • Moltiplicatore del danno alla parte inferiore della gamba aumentato da 0,9x a 1x (+11%).
    • Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,9x a 1x (+11%).
    • Cadenza di fuoco aumentata da 789 giri/min a 833 giri/min (+6%).
    • Kit doppia canna JAK Ettin
      • Meccanismo di sparo revisionato per sparare contemporaneamente due proiettili per colpo.
      • Aggiunti moltiplicatori di danno localizzato.
        • Testa: 1x
        • Collo: 0,9x
        • Parte superiore del busto: 0,9x
        • Parte inferiore del busto: 0,9x
        • Braccio superiore: 0,9x
        • Braccio inferiore: 0,8x
        • Lancetta: 0,8x
        • Parte superiore della gamba: 0,8x
        • Parte inferiore della gamba: 0,8x
        • Piede: 0,8x
      • Spread mirato verso il basso ridotto del 75%.
      • La penalità alla diffusione del fuoco senza mira è diminuita del 50%.

Al momento del rilascio nella settimana 6, il kit JAK Ettin Double Barrel non funzionava come previsto. Con questo aggiornamento, questo kit di conversione è stato rielaborato per sparare veramente due proiettili contemporaneamente (non è più una raffica da 2 colpi), migliorando notevolmente il tempo di uccisione. Inoltre, abbiamo ridotto significativamente la diffusione della mira verso il basso e il rinculo di questo kit di conversione, consentendo un migliore controllo negli scontri a distanza medio-ravvicinata in cui l’Ettin è destinato a brillare.

  • Rivale-9
    • Conversione della carabina JAK Headhunter
      • Danno massimo ridotto da 30 a 26 (-13%).
      • Danno medio ridotto da 29 a 24 (-17%).
      • Danno minimo ridotto da 25 a 22 (-12%).
      • Moltiplicatore del danno del colpo alla testa aumentato da 1,3x a 2x (+54%).
      • Moltiplicatore del danno al collo aumentato da 1,1x a 1,5x (+36%).
      • Moltiplicatore del danno per la parte superiore del busto aumentato da 1,1x a 1,5x (+36%).
      • Ritardo del fuoco a raffica ridotto da 80 ms a 66 ms (-18%).
      • La penalità dello scatto per sparare è stata ridotta del 10%.
      • La penalità per il tempo di mira verso il basso è stata ridotta del 7%.
      • La penalità alla diffusione del fuoco senza mira è diminuita del 20%.

Fedele al suo omonimo, la conversione della carabina JAK Headhunter è particolarmente letale quando si sferrano colpi con precisione alla testa e alla parte superiore del busto. Le modifiche odierne ne aumentano la letalità e diminuiscono il ritardo del fuoco a raffica per migliorare la sua capacità di duellare a distanza. Intendiamo che questa parte aftermarket funzioni più come un agile fucile d’assalto a medio raggio che come un mitragliatore; ci aspettiamo che possa essere superato dal Rival-9 base a distanza ravvicinata. Equipaggia accessori con portata del danno, velocità del proiettile e controllo del rinculo per evidenziarne i punti di forza.

» Fucili da tiratore «

  • DM56
    • COME scoppia il segnale
      • Beneficio del controllo del calcio della pistola aumentato del 10%.
      • Beneficio del controllo del rinculo aumentato del 10%.
      • Ritardo del fuoco a raffica ridotto da 120 ms a 90 ms (-25%).

ATTREZZATURA

  • Drone Breacher (Letale)
    • La detonazione all’impatto entro 5 m ora avverrà con un raggio di rilevamento ridotto.

In precedenza, il Breacher Drone non poteva esplodere all’impatto con un giocatore entro i primi 5 metri del suo volo. Ora può esplodere con un raggio di rilevamento ridotto all’interno di questo raggio, rispondendo alle segnalazioni del drone che “passa attraverso” i nemici. La funzionalità oltre i 5 metri rimane invariata.

ZOMBIE

SIGNORI DELLA GUERRA

Randomizzazione dei signori della guerra

  • La settimana di riflettori di Dokkaebi è terminata e ora all’inizio di ogni partita verrà selezionato un signore della guerra casuale.
  • I giocatori possono vedere quale Warlord è attivo tramite la mappa Tac. Pianifica di conseguenza!
  • I giocatori possono anche progredire nella missione dell’Atto 4 “Assalto al castello” eliminando qualsiasi signore della guerra quando questa missione è attiva.

Signore della guerra: Dokkaebi

  • I giocatori non saranno più in grado di eliminare Dokkaebi in un colpo solo con più armi.

ZONA DI GUERRA

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema per cui i giocatori riscontravano un errore durante il tentativo di aprire il menu di equipaggiamento personalizzato di un lancio di equipaggiamento.
  • Risolto un problema con l’allineamento del testo sul widget tracker della missione del campione.
  • Risolto un problema che faceva apparire un’icona errata durante il ping dei palloncini di deposito in contanti in Plunder.
  • Risolto un problema per cui il tracker delle missioni del campione mostrava i progressi verso un nuovo gettone quando era attivo
  • Risolto un problema che impediva alla sfida quotidiana Bouncebackalicious di tenere traccia delle autorianimazioni.
  • Risolto un problema che causava l’errato equipaggiamento dei pacchetti Perk quando si selezionava un equipaggiamento.
  • Risolto un problema che faceva apparire il terzo elemento di Champion’s Quest senza distruggere l’elicottero d’attacco.
  • Risolto un problema per cui la cassaforte della missione del campione non veniva contrassegnata sulla mappa.

FONTE: Call of Duty

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