Note sulla patch di aggiornamento di Warzone e MW3 del 19 marzo
Globale
Personalizzazione
- Visibilità migliorata attraverso il vetro del progetto Scudo antisommossa Aegis Imperials.
- Risolta la corruzione grafica sulle mani della skin operatore Battle Sister.
Multigiocatore
UIX
- Correzioni di bug
- Nel menu del filtro Quick Play, il widget Mappe ora visualizzerà solo le mappe disponibili nelle modalità selezionate.
- Le sfide di sblocco dell’operatore ora mostreranno correttamente i requisiti.
- Rimosse le carte telefoniche di Modern Warfare II bloccate e non ottenibili dal menu Personalizzazione.
- Il completamento di una sfida settimanale non mostrerà più una notifica splash vuota.
- Nella partita privata, l’HUD non scomparirà più durante la fase di scorta dell’Operazione Tin Man.
Modalità
- Juggermosh
- I Juggernaut non sono più immuni al seguente equipaggiamento tattico: granata stordente, granata flash o bastone stordente.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di equipaggiare equipaggiamenti personalizzati.
- Entrare in acqua non farà più perdere funzionalità all’arma del giocatore.
Armi e accessori
» Mischia «
- Rendianima
- I giocatori non subiranno più un ritardo dopo aver lanciato l’equipaggiamento o passato al Soulrender.
Zombie
UI/UX
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere un messaggio di errore durante la visualizzazione dei livelli di contenimento dalla scheda giocatore.
STABILITÀ
- Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.
Zona di guerra
ARMI
» Fucili mitragliatori «
- RAM-9
- Il danno quasi medio è sceso a 24, da 27.
- Il danno medio è diminuito a 22, da 24.
- HRM-9
- La portata massima del danno è diminuita a 11,30 metri, da 12,95.
» Mischia «
- Rendianima
- I giocatori non subiranno più un ritardo dopo aver lanciato l’equipaggiamento o passato al Soulrender.
GIOCO
- Gulag
- Night Vision Gulag è stato disabilitato.
- Gli attacchi laser sono stati rimossi e sostituiti negli equipaggiamenti Gulag.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema che faceva persistere l’effetto al rallentatore della telecamera di eliminazione finale dopo aver ottenuto l’eliminazione finale con un veicolo.
- Risolto un problema sulla Fortezza della Fortuna che consentiva ai veicoli senza pilota di rimanere attaccati alla nave da ricerca ed eliminava i giocatori che entravano in contatto con essa.
MERCOLEDI 13 MARZO
ARMI
Aggiustamenti dell’arma
” Fucili d’assalto “
- Holger 556
- Salita Lord Stock
- Descrizione dell’allegato rivista per riflettere meglio le sue statistiche reali.
- Questo calcio pesante offre una migliore precisione e controllo del rinculo.
- Descrizione dell’allegato rivista per riflettere meglio le sue statistiche reali.
- Salita Lord Stock
- FR 5.56
- Calcio per cuscinetti FR Sprinter e Recon
- Sostituita la Velocità di sprint con Velocità di sprint tattica nell’elenco dei professionisti per allinearla alle statistiche reali.
- Calcio per cuscinetti FR Sprinter e Recon
» Fucili mitragliatori «
- Rivale-9
- Muso del freno del trabucco
- Sostituito il duplicato JAK BFB con il nome e la descrizione corretti.
- Questo freno fortemente ventilato è progettato per mitigare il rinculo verticale ed è particolarmente efficace sulle armi a raffica.
- Sostituito il duplicato JAK BFB con il nome e la descrizione corretti.
- Muso del freno del trabucco
» Fucili «
- Haymaker
- COME Kit Maglift
- Aumentata la diffusione minima del fuoco anca a 4,9 gradi/s, rispetto a 3,5 gradi/s.
- Aumentata la diffusione massima del fuoco anca a 6,2 gradi/s, rispetto a 4,4 gradi/s.
- Aumento della diffusione della posizione tattica a 4,2 gradi/s, rispetto a 3 gradi/s.
- COME Kit Maglift
” Fucili da cecchino “
- Arco lungo
- Kit JAK Tyrant 762
- Rimosso il beneficio della diffusione del fuoco senza mira del 30%.
- Tempo di mira verso il basso aumentato a 470 ms, rispetto a 390 ms.
- Kit JAK Tyrant 762
GIOCO
- Miniere a grappolo
- Ora sono necessarie due mine da una mina a grappolo per abbattere un giocatore completamente armato.
- Un giocatore senza piastre verrà abbattuto da una mina di una mina a grappolo.
- Siti neri
- Aumentato il tasso di rilascio delle chiavi del Sito Nero al 5%, rispetto all’1%.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema che faceva sparare il Bunker Buster dalla posizione errata quando si trovava su una piattaforma in movimento.
- Risolto un problema di collisione su Fortune’s Keep che consentiva ai giocatori di sfruttare sotto la mappa.
- Risolto un problema di collisione che rendeva irrecuperabile il contatore Geiger.
Fonte: Call of Duty
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