Il film Gears of War di Netflix dovrebbe espandere un tema dei giochi

Il film Gears of War di Netflix dovrebbe espandere un tema dei giochi

La presentazione del film Gears of War deve essere stata impegnativa. È un miscuglio. Da un lato, il fascino del franchise si basa interamente sul gameplay. Nessuno guarda longplay o video di tradizioni. Questa è un’esperienza per la persona che detiene il controllore. Al contrario, la componente visiva dell’azione può essere spettacolare. Un adattamento cinematografico ha bisogno di qualcosa che vada oltre il fuoco e il sangue per avere successo. Ironicamente, il fatto che la guerra sia l’unica freccia all’arco di Gears è un’affermazione narrativa in sé.

Netflix è diventata rapidamente la casa degli adattamenti dei videogiochi. Le loro serie animate come Castlevania e Captain Laserhawk sono il loro fiore all’occhiello, grazie ad Adi Shankar. Hanno diversi film di videogiochi live-action in arrivo. BioShock, Beyond Good & Evil, Dragon’s Lair, Horizon Zero Dawn e altri hanno apprezzato gli annunci con poche note aggiuntive. Gears of War è stato presentato come film l’anno successivo alla sua uscita e Netflix sembra essere vicino a portarlo sul piccolo schermo.

Gears of War è un franchise ricco di azione

Giochi

Data di rilascio

Ingranaggi di guerra

7 novembre 2006

Ingranaggi di guerra 2

7 novembre 2008

Gears of War 3

20 settembre 2011

Ingranaggi del giudizio di guerra

19 marzo 2013

Gears of War: edizione definitiva

25 agosto 2015

Ingranaggi di guerra 4

11 ottobre 2016

Ingranaggi Pop!

22 agosto 2019

Ingranaggi 5

10 settembre 2019

Tattiche degli ingranaggi

28 aprile 2020

Gears of War è noto principalmente ai non fan per due cose. Ha reso popolare il formato sparatutto in terza persona con copertura che era inevitabile dalla fine degli anni 2000 all’inizio degli anni 2010 e prevedeva baionette a motosega. Quelle sono le icone gemelle del franchise per coloro che non erano interessati. La sua influenza era innegabile e ogni gioco ebbe un enorme successo, ma la serie attirò un pubblico specifico. Il gameplay consiste nell’intensità da parete a parete. Innumerevoli nemici esplodono in una sostanza appiccicosa tra un pezzo gigantesco e l’altro. Qualsiasi gioco che comunica la sua azione attraverso motoseghe, fucili da caccia e colpi spaccateschi offre sangue rivoluzionario. I personaggi, la trama e le immagini si vestono per la violenza. Quel tipo di brutalità implacabile diventerebbe monotona in fretta. Non stanno realizzando un sequel di Terrifier. Hanno bisogno di qualcosa di diverso dalle urla e dai fucili da caccia per aiutare il progetto a funzionare.

Ma c’è di più nei giochi.

Ricordi il Martello dell’Alba? È una delle armi più iconiche del franchise, un laser orbitale che devasta qualunque cosa colpisca. I giocatori possono richiamarlo con la stessa facilità con cui punterebbero una pistola e vedrebbero il loro nemico essere disintegrato dall’innovazione tecnologica più catastrofica della storia umana. È stato inventato prima dell’invasione delle locuste. Quando il padre del Professore e di Marcus, Adam Fenix, immaginava di completare il progetto, considerava come concetto la fine della guerra. Ha dichiarato:

Qualcuno deve interrompere il ciclo. Qualcuno deve creare armi così potenti che, se i politici vogliono fare la guerra, dovranno affrontare la stessa morte degli uomini e delle donne inviati a combatterla. Un deterrente. Un deterrente dannatamente grande. Posso costruire un deterrente che riporti i governi alla ragione. Un sistema d’arma orbitale. Questo è il mio dovere adesso.

La sua logica era sana, ma aveva torto. Ha portato il conflitto a un nuovo livello, con l’intenzione di porvi fine, commettendo lo stesso errore che le società hanno commesso per generazioni. L’evoluzione degli armamenti invita a nuove sfide, che necessitano di nuovi armamenti e così via. The Hammer of Dawn è un eccellente esempio del commento che Gears of War può fornire, ma sfortunatamente sono pochi e rari.

Netflix può esplorare i temi più profondi di Gears of War

Ingranaggi di guerra 2

La versione di Gears of War che apparirà su Netflix è nata nel 2016. Il produttore Scott Stuber, Rod Fergusson di The Coalition e il co-sceneggiatore Shane Salerno hanno offerto poco sul film. Fergusson ha affermato in modo frustrante che il posto del film nella sequenza temporale è stato determinato, ma ha rifiutato di annunciarlo. Paradossalmente, ha detto, “il film non sarà basato su uno dei giochi, ma su una nuova storia ambientata nell’universo”. Due anni dopo, ha detto il contrario. Gears of War avrà o meno luogo nella trama del franchise e potrebbe verificarsi in qualsiasi momento lungo la sequenza temporale. L’ordine generale è che i fan possano aspettarsi qualcosa di nuovo. Ciò consente una visione più ampia e l’opportunità di esplorare nuovi angoli del conflitto.

Gears of War è un franchise noto per la sua violenza. L’unico modo per trasformare un’esperienza creata per un mezzo interattivo è aggiungere qualcosa di nuovo. Non ci si aspetta che un gioco come Gears of War spenda metà del suo spazio su disco per spiegare in modo complesso il costo della guerra eterna. Un film deve andare più in profondità. La fattibilità di Gears of War di Netflix dipende dal fatto che trovi qualcosa di utile da dire sul conflitto schiacciante che domina ogni aspetto del suo mondo. Mentre i crescenti colpi del Martello dell’Alba trasformano l’atmosfera in un paesaggio infernale, dovranno quasi cercare di non cogliere il simbolismo. Nessuno ha mai accusato Gears di sottigliezza.

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