Il nuovo gioco Black Ops avrà un tempo di uccisione più veloce rispetto ai titoli precedenti

Il nuovo gioco Black Ops avrà un tempo di uccisione più veloce rispetto ai titoli precedenti

Treyarch ha giustificato la sua decisione di rendere il time-to-kill di Black Ops 6 più veloce rispetto a quello di Modern Warfare 3 e Black Ops Cold War, come rivelato dal team di sviluppo.

Il termine “time-to-kill” descrive il tempo necessario per eliminare un nemico usando un’arma particolare. Ogni arma ha il suo valore TTK univoco, che può anche essere influenzato da fattori come i colpi mancati e la posizione del colpo sul corpo del nemico.

In Modern Warfare 2, gli operatori avevano 100 punti salute, il che si traduceva in una velocità TTK elevata. Tuttavia, i giocatori hanno espresso insoddisfazione per la velocità e sono stati contenti quando MW3 ha aumentato la salute a 150. Questa modifica ha portato il titolo ad avere una delle velocità TTK più lente nella storia di Call of Duty.

Treyarch ha spiegato il motivo dietro la decisione di tornare a 100 punti salute in Black Ops 6, una mossa che potrebbe sollevare qualche preoccupazione. Tuttavia, non saltiamo alle conclusioni prima di aver ascoltato la loro spiegazione del cambiamento.

Quanto è veloce il tempo di uccisione (TTK) in Black Ops 6?

Movimento Black Ops 6
Attivazione

All’evento Call of Duty NEXT, gli sviluppatori di Treyarch hanno annunciato che la salute dell’operatore in MW3 è stata ridotta da 150 a 100. Il team di sviluppo ha fornito una spiegazione per questa modifica nel blog multigiocatore di Black Ops 6 .

Secondo Treyarch, Time to Kill rimane reattivo ai danni in arrivo, pur essendo leggermente più veloce di quanto i giocatori possano ricordare da Black Ops Cold War Multiplayer. Ciò consente ingaggi significativi e l’opzione di disimpegnarsi se lo si desidera.

“Sebbene i tuoi avversari non abbiano barre della salute chiaramente visualizzate, il tuo HUD includerà una barra della salute unica e contestuale che apparirà quando subisci danni. Questa è solo una delle tante funzionalità personalizzate che scoprirai sul tuo HUD personale.”

Treyarch ha giustificato questa modifica affermando che aveva lo scopo di migliorare il sistema omnimovimento e di enfatizzare ulteriormente il bilanciamento delle armi.

Durante il periodo beta, il team di sviluppo monitorerà attentamente il feedback e valuterà possibili modifiche in base alle preferenze dei giocatori.

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