Treyarch ha giustificato la sua decisione di rendere il time-to-kill di Black Ops 6 più veloce rispetto a quello di Modern Warfare 3 e Black Ops Cold War, come rivelato dal team di sviluppo.
Il termine “time-to-kill” descrive il tempo necessario per eliminare un nemico usando un’arma particolare. Ogni arma ha il suo valore TTK univoco, che può anche essere influenzato da fattori come i colpi mancati e la posizione del colpo sul corpo del nemico.
In Modern Warfare 2, gli operatori avevano 100 punti salute, il che si traduceva in una velocità TTK elevata. Tuttavia, i giocatori hanno espresso insoddisfazione per la velocità e sono stati contenti quando MW3 ha aumentato la salute a 150. Questa modifica ha portato il titolo ad avere una delle velocità TTK più lente nella storia di Call of Duty.
Treyarch ha spiegato il motivo dietro la decisione di tornare a 100 punti salute in Black Ops 6, una mossa che potrebbe sollevare qualche preoccupazione. Tuttavia, non saltiamo alle conclusioni prima di aver ascoltato la loro spiegazione del cambiamento.
Quanto è veloce il tempo di uccisione (TTK) in Black Ops 6?
All’evento Call of Duty NEXT, gli sviluppatori di Treyarch hanno annunciato che la salute dell’operatore in MW3 è stata ridotta da 150 a 100. Il team di sviluppo ha fornito una spiegazione per questa modifica nel blog multigiocatore di Black Ops 6 .
Secondo Treyarch, Time to Kill rimane reattivo ai danni in arrivo, pur essendo leggermente più veloce di quanto i giocatori possano ricordare da Black Ops Cold War Multiplayer. Ciò consente ingaggi significativi e l’opzione di disimpegnarsi se lo si desidera.
“Sebbene i tuoi avversari non abbiano barre della salute chiaramente visualizzate, il tuo HUD includerà una barra della salute unica e contestuale che apparirà quando subisci danni. Questa è solo una delle tante funzionalità personalizzate che scoprirai sul tuo HUD personale.”
Treyarch ha giustificato questa modifica affermando che aveva lo scopo di migliorare il sistema omnimovimento e di enfatizzare ulteriormente il bilanciamento delle armi.
Durante il periodo beta, il team di sviluppo monitorerà attentamente il feedback e valuterà possibili modifiche in base alle preferenze dei giocatori.
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