Nuove abilità e abilità passive svelate per ogni classe nella patch 2.0 di Diablo 4

Nuove abilità e abilità passive svelate per ogni classe nella patch 2.0 di Diablo 4

Durante lo streaming PTR di Diablo 4 2.0, Blizzard ha svelato una moltitudine di nuove abilità e abilità passive per ogni classe, offrendo una pletora di rivelazioni entusiasmanti. Questa guida coprirà l’elenco completo.

Lo streaming PTR 2.0 per Diablo 4 ha rivelato numerose modifiche significative al gioco che probabilmente altereranno completamente il gameplay. Tra queste, un limite di livello aumentato, un sistema Paragon completamente rinnovato e una nuova funzionalità Rune Word che richiederà qualche adattamento.

Uno degli aspetti più emozionanti, tuttavia, sono le abilità e le capacità passive recentemente svelate per tutte le classi attuali nel gioco. Ciò implica che ci saranno metodi completamente nuovi per sperimentare ogni classe una volta che l’espansione Vessel of Hatred verrà rilasciata, anche nel gioco originale.

Di seguito sono elencate tutte le nuove abilità e abilità passive svelate per ogni classe, per vostra comodità.

Diablo 4 Classe Spiritborn della Nave dell'Odio
Bufera di neve

La classe Spiritborn non è inclusa in questo elenco poiché è disponibile solo per coloro che acquistano il DLC.

Nuove abilità di classe in Diablo 4 2.0

L’aggiornamento 2.0 per Diablo 4 ha rivelato una nuova abilità e vari percorsi di potenziamento ramificati per ogni classe. Queste informazioni possono essere trovate nel link fornito: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top.

La classe barbara nei giochi di ruolo

  • Mighty Throw (abilità padronanza delle armi, tempo di recupero di 12 secondi): scaglia la tua arma, infliggendo il 60% di danni all’arma all’impatto e conficcandola nel terreno. Mentre sei a terra, la tua arma pulsa e infligge il 20% di danni all’arma ogni secondo per 4 secondi.
    • Lancio potente migliorato: finché un’arma da lancio è attiva, ottieni un aumento del 25%[+] della velocità d’attacco.
    • Fighter’s Mighty Throw: scambiare armi vicino a una qualsiasi delle tue armi lanciate crea un impulso aggiuntivo. Ogni impulso extra genera il 3% della tua Vita Massima come Barriera per 5 secondi.
    • Lancio possente del guerriero: l’impatto di Lancio possente infligge il 200%[x] di danni in più e stordisce i nemici per 2 secondi.

La classe dei druidi

  • Stone Burst (abilità Earth Core, costo 30 Spirit): raccogli le pietre sotto i tuoi nemici e falle esplodere infliggendo l’80% di danni con l’arma. La canalizzazione infligge il 20% di danni con l’arma e aumenta le dimensioni dell’area interessata, fino a un aumento del 400% dopo 1,0 secondi.
    • Scoppio di pietra migliorato: il danno dell’esplosione finale di Scoppio di pietra aumenta del 25%[x] entro il raggio iniziale.
    • Scoppio di pietra primordiale: mentre canalizzi Scoppio di pietra e per 2 secondi dopo la sua conclusione, ottieni il 30%[+] di velocità d’attacco.
    • Raffica di pietra furiosa: Raffica di pietra costa il 66%[x] in più di Spirito e la sua esplosione finale infligge il 50%[x] di danni in più.

Negromante

  • Soulrift (abilità suprema dell’oscurità, tempo di recupero di 50 secondi): corrompe i nemici vicini per 8 secondi, infliggendo il 65% di danni da arma al secondo. Ogni 0,25 secondi, strappa e assorbe l’anima di un nemico, generando 2 Essenze e garantendo una Barriera per il 2% della tua Vita massima per 5 secondi.
    • Soulrift Supremo: ogni anima assorbita aumenta i tuoi danni dell’1%, fino al 30%. Questo bonus persiste per 5 secondi dopo la fine di Soulrift.
    • Prime Soulrift: i nemici con le anime strappate diventano vulnerabili per 2 secondi. I nemici che subiscono danni da Soulrift hanno il 5% di possibilità che le loro anime vengano strappate e assorbite.

Briccone

  • Danza dei coltelli (abilità Agilità spietata, 6 cariche, tempo di recupero carica di 1 secondo): durante la canalizzazione, ottieni il 20%[+] di velocità di movimento aumentata, il 10%[+] di probabilità di schivata e lancia coltelli contro i nemici vicini, ognuno dei quali infligge il 42% di danni dell’arma.
    • Danza dei coltelli migliorata: muoversi di 30 metri mentre si canalizza Danza dei coltelli fornisce 4 cariche.
    • Methodical Dance of Knives: quando interrompi Channeling Dance of Knives, fai cadere fino a 12 Stun Grenades, ciascuna delle quali infligge il 20% di danni da arma. La durata del Channeling determina quante ne vengono lasciate cadere.
    • Disciplined Dance of Knives: Dance of Knives rallenta i nemici colpiti del 25% per 3 secondi. Ogni coltello ha il 20% di possibilità di trafiggere il nemico.

Stregone

  • Familiare (abilità di evocazione, 3 cariche, tempo di recupero carica di 12 secondi): evoca un Familiare dell’elemento della tua ultima abilità lanciata per 8 secondi. Il Familiare insegue i nemici ed esplode periodicamente, infliggendo il 40% del danno del suo elemento in un’area. Puoi evocare 6 Familiari alla volta.
    • Familiare potenziato: Familiare applica passivamente un effetto ai nemici vicini, in base al loro elemento. Familiare fuoco: applica il 94% di danni da bruciatura ai nemici. Familiare freddo: applica il 15% di gelo ai nemici. Familiare fulmine: stordisce i nemici per 1 secondo.
    • Familiare evocato: finché hai evocato due o più Familiari di elementi diversi, ottieni il 3% di riduzione del danno. L’elemento familiare non è più legato alla tua precedente abilità di lancio. Invece, l’elemento familiare progredisce in sequenza. La sequenza è da fuoco a freddo, da freddo a fulmine e da fulmine a fuoco.
    • Familiare invocato: finché un Familiare è attivo, ottieni il 10%[x] di danni in più alle abilità che infliggono il suo tipo di danno.
Diablo 4 guerriero corazzato
Bufera di neve

Le nuove abilità offerte dall’aggiornamento 2.0 di Diablo 4 dovrebbero farti sentire molto simile a questo tizio.

Nuove abilità passive in Diablo 4 2.0

Inoltre, Blizzard ha svelato un set aggiuntivo di cinque abilità passive per ogni classe, offrendo ulteriori opportunità per modificare la tua esperienza di gioco. Queste nuove abilità sono elencate di seguito:

La classe barbarica

  • Quando danneggi un nemico con un’abilità di base, il tuo danno aumenta del 3/6/9% per 4 secondi grazie alla tua belligeranza.
  • Come Heavy Hitter, le tue abilità definitive hanno un aumento del danno inflitto del 15/30/45%.
  • Warpath: quando usi Overpowering, riceverai un aumento del 4% dei danni per una durata di 4 secondi.
  • Inarrestabile: usare un’abilità di padronanza delle armi aumenterà la tua vita massima del 10%.
  • Carapace spinato (passiva chiave): ogni volta che spendi 25 Furia, le tue Spine aumentano del 10%[+] per 8 secondi, fino a un massimo del 120%. Quando usi un’abilità con un tempo di recupero, ottieni Senza ostacoli per 5 secondi, che ti consente di infliggere il 100% delle tue Spine come danni fisici ogni secondo ai nemici vicini.

druido

  • Come umano, infliggi un danno aggiuntivo del 5/10/15%[x].
  • Catastrofe: dopo aver lanciato un’abilità suprema, infliggerai il 5/10/15%[x] di danni in più per una durata di 8 secondi.
  • Attitudine Ferale: ottieni un aumento del danno del 3%[x] quando sei a piena salute e un ulteriore aumento del danno del 3%[x] quando ti muovi a una velocità superiore al 100%. Questi bonus possono essere cumulabili.
  • Dopo aver utilizzato un’abilità difensiva, otterrai un aumento del danno del 4%[x] per una durata di 5 secondi.
  • One with Nature (Passiva chiave): le tue abilità compagno ricevono ciascuna 1 compagno aggiuntivo e infliggono il 50%[x] di danni in più. Acquisisci anche le abilità passive di Ravens, Wolves e Poison Creeper.

Negromante

  • Fortezza necrotica: Colpo fortunato: c’è una probabilità del 5/10/15% che i tuoi attacchi garantiscano una barriera pari al 5% della tua vita massima per una durata di 6 secondi.
  • Potenziamento definitivo: dopo aver lanciato un’abilità definitiva, infliggi il 5/10/15%[x] di danni in più per 8 secondi.
  • Caduta del Titano: mentre sei fortificato, i tuoi danni contro gli élite aumentano del 6/12/18% [x].
  • Potenziamento della precisione: avrai un ulteriore 5/10/15% di possibilità di mettere a segno un Colpo fortunato.
  • Afflizione (passiva chiave): quando i nemici sono afflitti da Vulnerabile, Controllo della folla o Danno ombra nel tempo, subiranno il 15%[x] di danni in più da te e dai tuoi Minion. Inoltre, le tue abilità Maledizione infliggeranno l’80%(Danni arma) di danni ombra ai nemici con Afflizione. Questo danno è ulteriormente aumentato del 30%[x] del tuo danno combinato da Controllo della folla, Vulnerabile e Danno ombra nel tempo.

Classe Rogue

  • La tua probabilità di colpo critico aumenterà del 3/6/9% quando utilizzi le abilità Tiratore scelto e Tagliagole durante l’allenamento al tiro.
  • Balestra: dopo aver usato Schivata, ottieni un aumento del danno del 4/8/12% per 4 secondi.
  • Dopo aver schivato con successo un attacco, il giocatore riceverà una riduzione del danno del 2/4/6% per i successivi 4 secondi.
  • Unto Dawn: le tue abilità definitive infliggono un danno aumentato del 15/30/45%[x].
  • Alchemical Admixture (Passiva chiave): usare 3 diversi tipi di danni non fisici aumenterà la potenza delle tue abilità di Imbuement del 40% per una durata di 5 secondi. Inoltre, la quantità totale del tuo danno bonus a Poison, Shadow e Cold aumenterà ulteriormente questa potenza del 20%.

Stregone

  • Evocazione: ottieni una riduzione del 4% del tempo di recupero.
  • Concentrazione energetica: quando è attiva, crei una barriera che dura 6 secondi e ogni secondo rigenera lo 0,5/1,0/1,5% della tua vita massima, fino a un massimo del 30%. Tuttavia, se subisci danni e perdi salute, questo effetto verrà disattivato per 5 secondi.
  • Strato di smorzamento: mentre la tua Barriera è attiva, ricevi una riduzione del danno del 2/4/6%.
  • Sinergie elementali: per ogni abilità equipaggiata di tipo Gelo, Shock e Piromanzia, il danno che infliggi con questi elementi aumenta del 1/2/3%[x].
  • Illuminazione (Passiva chiave): lanciare qualsiasi abilità garantisce 1 stack di Illuminazione, o ne garantisce 15 se la tua abilità lanciata in precedenza era un elemento diverso. Dopo aver ottenuto 100 stack, diventi Illuminato, non puoi più ottenere stack e perdi 10 stack al secondo. Mentre sei Illuminato, il tuo danno bonus con fuoco, fulmine e freddo è uguale a questi combinati e ottieni:
    • 25%[x] danni aumentati
    • 45%[+] Rigenerazione del mana
    • 20%[+] Velocità di attacco
Diablo 4 Vascello dell'Odio Cittadella Oscura
Intrattenimento Blizzard

È il momento di creare build incentrate sulla modalità cooperativa per la Cittadella Oscura.

Tutte le nuove abilità e abilità passive per ogni classe saranno introdotte con il lancio dell’aggiornamento 2.0 di Diablo 4. Questo aggiornamento è programmato per coincidere con l’uscita della Stagione 6 e dell’espansione Vessel of Hatred l’8 ottobre 2024.

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