Ricompense sopraffatte in Diablo 4: una lezione di accettazione

Nonostante le numerose lamentele da parte dei giocatori di Diablo 4 sulla rarità degli Affissi Maggiori e degli Uber Unici, in realtà è più vantaggioso per gli sviluppatori mantenere il tasso di rilascio così com’è.

L’obiettivo principale di Diablo 4 è il bottino ottenuto durante il gioco, e questo è particolarmente evidente nell’attuale Stagione 4. Chiamata Stagione del bottino rinato, è chiaro che il bottino di alta qualità ha un grande impatto su ogni boss e build stagionale.

Nonostante le sfide, Blizzard ha trovato un modo per semplificare il processo per ottenere Uber Uniques e Greater Affixes nella stagione 4 attraverso l’implementazione di The Pit, una nuova funzionalità di fine gioco, e l’inclusione di Tormented Uber Duriel e Andariel.

Gli affissi maggiori rappresentano una preziosa aggiunta al sistema di bottino di Diablo 4, fornendo ai giocatori un mezzo per ottenere equipaggiamento migliore oltre alla rara possibilità di trovare un Uber Unique. Gli sviluppatori hanno anche apportato miglioramenti al tasso di ottenimento, che è stato aumentato rispetto alla pre-stagione e alla stagione 1.

Anche se i giocatori ne sono consapevoli, credono che gli affissi maggiori e gli Uber Unique dovrebbero essere resi più ottenibili per tutti, poiché molti giocatori non li hanno ancora incontrati nel loro inventario. Sebbene possa esserci una certa validità in questa affermazione, ciò non significa necessariamente che gli sviluppatori dovrebbero aumentare con nonchalance i tassi di abbandono.

Fabbro di Diablo 4 Stagione 4
Blizzard Entertainment

La stagione 4 è andata abbastanza bene con il bottino e le ricompense.

Si potrebbe sostenere che la motivazione principale per impegnarsi nei dungeon e affrontare i boss finali in Diablo 4 è la possibilità di ottenere oggetti eccezionalmente potenti, come lo Shako con più affissi maggiori. Se questi oggetti fossero facilmente ottenibili, l’eccitazione e il divertimento del gioco sarebbero diminuiti.

Da un punto di vista più semplice, considera una situazione PvP. Immagina che un giocatore abbia ottenuto Il Nonno dopo innumerevoli corse di Duriel, mentre un altro lo affronti con uno Shako dopo solo pochi Helltides. Questa situazione è ingiusta nei confronti dei giocatori che hanno dedicato il loro tempo e i loro sforzi a macinare per ore.

Anche se alcune persone potrebbero non avere il tempo necessario per investire in un gioco come Diablo 4, tutti desiderano acquisire oggetti potenti. Tuttavia, il sistema di bottino di Blizzard, che dipende fortemente dal RNG e dal grinder, è sempre stato un aspetto chiave del gioco e modificarlo per soddisfare un pubblico diverso potrebbe non essere la decisione migliore.

Dopo aver dedicato tempo al gioco e sconfitto boss impegnativi e livelli Fossa, ottenere un oggetto potente sarà molto più soddisfacente rispetto a ottenerlo continuamente attraverso modalità più semplici nel Livello mondiale 3.

Quando si tratta di gestire Dungeons e The Pit, assicurati di tenere il passo con gli ultimi meta dando un’occhiata alle nostre build di Barbaro, Druido e Negromante.

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