Gli sviluppatori di Overwatch 2 affrontano la pressione sui carri armati e testano le soluzioni

Durante un’intervista con gli streamer di Overwatch 2 Flats e svb, il Lead Gameplay Designer Alec Dawson ha parlato dei piani del team di indebolire il counter-swapping per migliorare il ruolo del tank e renderlo più divertente.

Il problema del counter-swapping dei Tank usando l’approccio sasso, carta, forbici ha scatenato molte discussioni nella community di Overwatch 2. Molti membri credono che un formato 6v6 potrebbe essere la soluzione a questo problema.

Secondo Aaron Keller, il team è titubante nell’effettuare il cambiamento perché i tempi di attesa aumenterebbero notevolmente a causa della mancanza di giocatori disposti a giocare a Tank, come ha sottolineato. Questo è un fattore importante nella loro decisione.

Pertanto, Alec Dawson ha rivelato che il team di sviluppo ha condotto test interni per possibili soluzioni per affrontare il problema dello swapping in 5v5. Tuttavia, si è dimostrato un problema difficile da risolvere.

Secondo Dawson, non è solo il Tank a fare lo scambio per te, ma anche il DPS. Questo può essere frustrante e stiamo esplorando modi per alleviare questo problema. Stiamo anche considerando modi per rendere meno severi i contrattacchi duri.

Donna in stile cyberpunk di Overwatch con capelli rosa e intarsi meccanici che tiene in mano una pistola
Blizzard di Activision

Sombra è molto brava a contrastare i Tank come Wrecking Ball, costringendoli spesso a uno scambio.

Dawson ha sottolineato l’importanza di mantenere lo scambio di eroi e ha affermato che, nonostante il problema dello scambio di controfigure, non avrebbero mai voluto limitare i giocatori a un solo eroe per l’intera partita.

“Abbiamo testato internamente varie opzioni, tra cui swap limitati e la possibilità di doverli guadagnare. Abbiamo condotto degli esperimenti e stiamo attualmente discutendo sui nostri prossimi passi. È diventata una priorità per il team ed è una delle cose che stiamo attivamente considerando”, ha affermato durante l’intervista in streaming (https://www.twitch.tv/videos/2213939643).

“Riconosciamo che può essere un’esperienza frustrante.”

Gli sviluppatori di Overwatch 2 riconoscono la pressione sui carri armati

Dawson si è scontrato con l’opposizione di Flats, il quale ha sostenuto che il formato attuale potrebbe non rappresentare una soluzione praticabile e che affidare l’intero ruolo di Tank a un solo individuo è troppo gravoso per il giocatore medio.

“Secondo Flats, la pressione esercitata sui giocatori dai ranghi più alti ha raggiunto un livello malsano, non solo per i giocatori di alto livello ma anche per quelli medi”.

L’esperto streamer di OW specializzato nel giocare a Tank ha descritto come ci si aspetta che il ruolo assuma tutte le responsabilità. Ha riconosciuto di aver reagito in modo eccessivo ai controversi buff di Tank e ha affermato che spesso ci si aspetta che i giocatori di Tank trascinino la squadra: “La pressione è schiacciante e non sono sicuro che sia sostenibile”.

Senza troppe obiezioni, Dawson ha convenuto che le squadre hanno grandi aspettative per i loro giocatori Tank.

“Discutiamo spesso di questo argomento. Possiamo migliorare l’istruzione complessiva della base di giocatori? Dopotutto, anche loro svolgono un ruolo nel dare forma alla squadra. I tuoi giocatori di supporto hanno la possibilità di cambiare e giocare anche in posizioni diverse. Tuttavia, sono d’accordo con te, Flats. La squadra fa affidamento sul loro carro armato per gestire molte responsabilità”.

Nonostante lo stigma sociale che circonda Tank e la sua importanza per il team, qualche modifica di bilanciamento non basterà a modificare la percezione. Tuttavia, il team, guidato da Dawson, sta cercando attivamente soluzioni a lungo termine per migliorare l’esperienza complessiva di gioco di Tank e ridurre il suo impatto sui risultati delle partite.

In definitiva, il problema dei tempi di attesa potrebbe essere risolto se ci fosse una maggiore richiesta per quel ruolo tra i giocatori.

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