Gli sviluppatori di Overwatch 2 scoprono le tendenze di tossicità tra i ranghi
Il team dietro Overwatch 2 ha fatto luce su quali ranghi di giocatori sono punti caldi per comportamenti “dirompenti” e una propensione a abbandonare il gioco in preda alla rabbia durante le partite. Come molti giochi online, Overwatch 2 ha la sua giusta quota di giocatori tossici che contribuiscono a un’esperienza di gioco spiacevole.
Strumenti di moderazione e il loro impatto
In risposta ai problemi in corso con la tossicità, gli sviluppatori di Overwatch 2 hanno introdotto vari strumenti di moderazione nel corso degli anni. Nonostante i loro sforzi, sembra che alcuni ranghi specifici mostrino ancora un comportamento più problematico rispetto ad altri.
Approfondimenti dello sviluppatore Gavin Winter
Durante una discussione con il famoso streamer di Twitch Coach Spilo , il Senior Systems Designer Gavin Winter ha rivelato alcune statistiche interessanti sul comportamento dei giocatori. Ha notato che la tendenza dei giocatori ad abbandonare le partite, andare AFK o impegnarsi in interazioni negative tende a essere più alta nei ranghi inferiori.
“Ricordo vividamente quando ero in Silver e Gold; il numero di giocatori che abbandonavano o criticavano gli altri era significativamente più frequente in quelle classifiche”, ha detto Winter, riecheggiando i sentimenti condivisi da molti giocatori.
Correlazioni tra rango e interruzione
Secondo le scoperte di Blizzard, la frequenza con cui i giocatori abbandonano le partite è fortemente correlata al loro grado. I giocatori nei livelli più alti del gioco competitivo affrontano meno rage quitter rispetto a quelli che si trascinano tra i gradi Bronzo e Argento. Tuttavia, curiosamente, sono i giocatori situati nei livelli intermedi, in particolare Platino e Diamante, a mostrare il comportamento più dirompente, piuttosto che quelli agli estremi della distribuzione dei gradi.
Perché i giocatori di medio livello causano caos
Winter spiega: “Vicino al centro, è lì che si verifica un comportamento più dirompente. Ci sono probabilmente vari motivi che contribuiscono a questo fenomeno, ma è evidente nei nostri dati”. Questa osservazione potrebbe essere uno shock per molti giocatori che si sforzano di sfuggire a quello che viene spesso definito “inferno ELO”.
Implicazioni per i giocatori
Per i giocatori che si muovono nel panorama competitivo, comprendere che i ranghi intermedi possono sperimentare livelli di caos più elevati può fornire chiarezza. I giocatori che cercano di migliorare il loro gioco potrebbero trarre beneficio dall’adeguamento della loro mentalità in risposta a potenziali interruzioni da parte dei compagni di squadra durante le partite.
In definitiva, la scoperta di Blizzard sulle dinamiche del comportamento dei giocatori nei diversi ranghi può servire da utile promemoria per tutti. Mentre i giocatori si sforzano di migliorare le proprie abilità e classifiche, essere consapevoli del potenziale di tossicità nelle fasce di livello intermedio può aiutare a promuovere esperienze di gioco più positive.
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