Overwatch 2 ha avuto un lancio relativamente di successo per il suo ultimo eroe, Hazard. Tuttavia, una notevole disparità nei tassi di vittoria tra i giocatori PC e console ha spinto gli sviluppatori a considerare possibili aggiustamenti.
La stagione 14 ha introdotto Hazard, un nuovissimo eroe Tank creato per gli impegni aggressivi e di retroguardia. Come tank da immersione, Hazard aggiunge una diversità molto necessaria alla formazione dei tank, un ruolo che è spesso sembrato sottovalutato nell’ecosistema del gioco. Il suo lancio è stato generalmente ben accolto all’interno della comunità di gioco per PC.
Aaron Keller, il direttore di Overwatch 2, ha indicato che durante il playtest iniziale, Hazard ha mantenuto un tasso di vincita di circa il 50%, che è migliorato tra il 55% e il 56% al momento del suo lancio ufficiale, a seconda del grado competitivo. Gli sviluppatori del gioco in genere puntano a tassi di vincita più elevati per i nuovi eroi, quindi questa traiettoria ascendente è stata un segnale incoraggiante per l’accoglienza di Hazard.
Disparità nel tasso di vittorie di Hazard: PC vs. Console
Nonostante l’accoglienza positiva di Hazard su PC, la comunità console ha visto un preoccupante calo nei suoi tassi di vittoria. Ciò non è insolito, poiché le differenze nelle meccaniche di mira tra le piattaforme possono portare a variazioni nelle prestazioni degli eroi. Di conseguenza, la fattibilità degli eroi può fluttuare in modo significativo in base al sistema utilizzato per il gioco.
Keller ha osservato in un recente post del blog che prima di un recente aggiornamento del bilanciamento, il tasso di vittorie di Hazard sulle piattaforme console era circa il 3-4% inferiore rispetto al PC. “Questa è a volte la realtà per gli eroi con meccaniche di salto in Overwatch 2, come abbiamo osservato in precedenza con Winston”, ha spiegato.
Considerata la dipendenza di Hazard da manovre di mira significative durante i suoi balzi, un tasso di vincita inferiore su console sembra inevitabile. Tuttavia, è importante sottolineare che anche con una riduzione del 3-4% dal suo tasso di vincita del 55-56%, la prestazione di Hazard sarebbe comunque comodamente al di sopra della soglia media del 51%. Rispetto ai dati di siti di statistiche di gioco competitivo come Overbuff, questa posizione è piuttosto favorevole.
Di recente, Hazard è stato sottoposto a un piccolo hotfix che ha aumentato il costo della sua abilità Ultimate, rendendo incerto come ciò influirà sulle sue prestazioni su entrambe le piattaforme in futuro.
Se gli sviluppatori dovessero implementare delle modifiche per migliorare l’efficacia di Hazard sulle console, è probabile che tali modifiche siano specifiche per quella piattaforma. La serie Overwatch ha un precedente per tali modifiche su misura, come dimostrato durante l’introduzione di Ana, dove è stato introdotto un cursore “friendly aim assist strength” per ottimizzare la guarigione per i giocatori console.
Anche se eventuali modifiche ad Hazard cercheranno probabilmente di bilanciare le sue prestazioni, è essenziale notare che potrebbero non essere rivolte esclusivamente agli utenti console.
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