Gli sviluppatori di Overwatch 2 ammettono che Sombra è l’eroe più difficile da bilanciare

Secondo Josh Noh, Lead Balance Designer di Overwatch 2, Sombra rappresenta la sfida più grande in termini di bilanciamento a causa delle sue abilità distintive.

Durante un AMA Reddit del 23 maggio 2024, ospitato dal team di progettazione di Overwatch Hero, un membro della community ha posto una domanda sul personaggio più difficile da bilanciare e modificare.

Secondo Noh, Sombra rappresentava una sfida in termini di bilanciamento del gioco a causa della sua invisibilità, che limita la sua forza potenziale.

Lo sviluppatore di Overwatch parla del bilanciamento di Sombra
Reddit

Noh ha spiegato che bilanciare Sombra è una sfida a causa della sua invisibilità permanente, che limita la sua potenza. Inoltre, è un’eroina che prospera quando lavora a stretto contatto con la sua squadra.

In una squadra coordinata, Sombra può essere una forza formidabile ed è particolarmente efficace nelle composizioni Dive. Tuttavia, in una partita classificata in cui manca la comunicazione, le capacità di Sombra diventano limitate poiché diventa più difficile eseguire picchiate con successo su bersagli individuali.

Noh ha anche sottolineato che ci sono molti altri eroi le cui statistiche sulle prestazioni variano notevolmente dalla percezione della comunità, creando sfide nel bilanciarli.

Anche se non ha menzionato esplicitamente alcun nome, i giocatori nella sezione commenti hanno ipotizzato che personaggi come Reinhardt, Sojourn, Orisa e Kiriko potessero essere potenzialmente gli eroi a cui alludeva.

Nonostante la loro mancanza di popolarità, Sojourn e Orisa sono stati costantemente delle scelte forti nel meta per diverse stagioni.

Reinhardt è costantemente classificato come uno dei migliori carri armati a tutti i livelli, secondo Overbuff , ma molti giocatori lo considerano uno dei carri armati meno desiderabili con cui giocare.

Tuttavia, è importante ricordare che durante l’AMA, Noh ha affermato che, sebbene le statistiche di Overbuff potrebbero non fornire un quadro completo, i loro dati sulle percentuali di vincita corrispondevano strettamente a quelli delle statistiche interne di Blizzard.

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