Il dibattito sul ruolo dei Tank in Overwatch 2 è stato molto acceso; tuttavia, la patch della Stagione 12 ha ulteriormente amplificato la loro potenza, elevandoli al livello di formidabili boss dei raid.
Secondo il game director di OW2 Aaron Keller, è evidente che il ruolo del Tank è il problema più grande in Overwatch 2. Tuttavia, questo non è dovuto al fatto che il ruolo sia troppo debole, ma piuttosto il contrario.
Durante una conversazione con gli sviluppatori di OW, lo streamer veterano Flats ha sottolineato l’importanza dei Tank nel gioco, affermando che è quasi impossibile per il giocatore medio soddisfare tutte le aspettative che gli vengono poste in questo ruolo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto il suo punto di vista fino a un certo punto.
In Overwatch 2, è fondamentale che i Tank rappresentino una minaccia significativa per avere una prima linea formidabile. Ciò è stato evidente nella Stagione 11, poiché ogni Tank ha ricevuto dei buff significativi che hanno aumentato notevolmente il loro impatto sul gioco.
Nonostante la Stagione 12 non abbia apportato cambiamenti significativi ai Tank stessi, il loro ruolo nel meta è stato ulteriormente rafforzato grazie ai cambiamenti apportati a tutto il resto che li circonda.
Overwatch 2 Stagione 12: affrontare il dilemma del carro armato
Nonostante gli sforzi del team di sviluppo di Overwatch 2, è improbabile che il problema con il gioco Tank venga risolto in fretta. Oserei addirittura dire che dubito che verrà mai risolto.
Nel mondo di Overwatch, i nuovi eroi tank come Mauga e Ramattra sono creati appositamente per supportare il loro team in ogni aspetto. D’altro canto, i vecchi eroi off-tank come D.Va e Zarya hanno delle vulnerabilità distinte che i nuovi personaggi non possiedono. Non sono equipaggiati per guidare da soli la prima linea.
Pertanto, per rendere i dive tank meno utili in una configurazione 5v5, devono essere incredibilmente sovradimensionati. Questo è stato esattamente il caso dei buff di D.Va della Stagione 11, che l’hanno spinta in prima linea nel meta consentendole di affrontare da sola situazioni 1v3 o 1v4 nella retroguardia nemica, deviando l’attenzione dell’intera squadra nemica su di lei.
Nella patch della Stagione 12, D.Va ha ricevuto un piccolo nerf di 5 secondi alla durata della sua Matrice di Difesa, che può essere considerato un leggero schiaffo sul polso. A parte questo, ci sono stati cambiamenti minimi o lievi potenziamenti ai Tank all’inizio della nuova Stagione.
Il raggio di Echo è una delle migliori abilità per uccidere rapidamente Tank come Sigma e D.Va, ma sarà più facile ucciderla nella stagione 12
Nonostante questo, diversi counter Tank essenziali hanno avuto i loro HP ridotti nell’ultima patch. Echo, Hanzo, Sombra, Kiriko, Moira, Lucio e Juno ora hanno una salute massima di 225. Mentre Mei, Bastion e Zenyatta rimangono efficaci nel contrastare gli eroi tank, potrebbero avere difficoltà in altri aspetti e avere una mobilità limitata.
Le note della patch forniscono una spiegazione da parte degli sviluppatori sulle modifiche apportate.
“La patch 2.11.1, che si è concentrata principalmente sulle modifiche per tutti gli eroi Tank, ha portato a un notevole aumento di interesse per il ruolo. Ciò ha avuto anche un impatto positivo e duraturo sui tempi di coda per Danno e Supporto. Sebbene ci siano alcune modifiche di messa a punto aggiuntive per i Tank in questo aggiornamento, l’attenzione principale è rivolta alla mobilità di diversi eroi nei ruoli Danno e Supporto.”
La decisione degli sviluppatori di aumentare il costo per i punti di forza dei personaggi mobili è comprensibile dal punto di vista dell’equilibrio, tuttavia rafforza anche l’efficacia della strategia Tank 1v5. Invece di collaborare con la tua squadra, i giocatori possono semplicemente scegliere di caricare verso la retroguardia nemica come Tank in picchiata.
Ridurre l’efficacia relativa di altri eroi non farà che sottolineare ulteriormente l’importanza dei Tank e dei loro counter. Ciò esacerberà il problema già diffuso del counter-swapping e aumenterà la frustrazione del meta dive/rush.
L’aggiunta dell’aumento della velocità di movimento di Giunone ha migliorato notevolmente le composizioni di rush, rendendo difficile considerare i cambiamenti della Stagione 12 come benefici per il benessere generale del gioco.
Esiste un modo per bilanciare i carri armati in Overwatch 2?
È completamente inesatto affermare che i Tank sono deboli in Overwatch. Infatti, hanno molta più salute della maggior parte degli altri eroi, il che li rende molto resistenti e capaci di infliggere danni sostanziali. Inoltre, hanno la capacità di controllare una quantità significativa di spazio sul campo di battaglia. In Overwatch 2, lo spazio è il fattore più cruciale, superando persino il numero di uccisioni o morti.
Il problema associato a questo ruolo è la sua incoerenza. Sia nelle partite casuali che al massimo livello di competizione, la squadra con un carro armato più debole in genere perde 9 volte su 10.
I recenti cambiamenti, che hanno aumentato la potenza e diminuito la salute di molti personaggi, hanno solo esacerbato la dipendenza dall’avere un Tank forte. Anche piccoli aggiustamenti, come Mercy che riceve un’amplificazione del danno del 5% e 5 cure aggiuntive al secondo, possono influenzare significativamente il gameplay.
Quando un Winston con 25 punti salute in meno si tuffa su un supporto e riceve un bonus di danno del 5%, l’impatto è significativo. Allo stesso modo, se lo stesso Winston sta cercando di scappare dopo essersi tuffato e riceve un bonus di guarigione di 5, c’è una maggiore probabilità che sopravviva.
Nonostante la sua salute sia diminuita, i piccoli cambiamenti di Mercy la rendono molto più forte nella stagione 12
Di conseguenza, se i buff di danno di Sombra comportano l’eliminazione più rapida di un Tank, la tua squadra subirà inevitabilmente una sconfitta in battaglia. Questi cambiamenti di bilanciamento comportano un livello di rischio più elevato, sia che tu stia tentando di contrastare un frontliner o di difendere tu stesso la prima linea.
Le piccole modifiche introdotte con l’aggiornamento della Stagione 12 in Overwatch 2 hanno avuto un impatto significativo, dimostrando che la partita si vince o si perde per un pelo.
Il problema del Tank non avrebbe potuto essere risolto dal team di sviluppo di OW2 con una sola patch. Ecco perché stanno procedendo con il loro esperimento 6v6.
Nonostante i livelli di potenza degli altri eroi siano stati modificati, il ruolo rimane inalterato, il che non fa che peggiorare il problema esistente. La dipendenza da un giocatore tank esperto nelle partite di Overwatch 2 era già eccessiva e la Stagione 12 non fa che esacerbare questo problema.
Nonostante la mia incapacità di fornire una soluzione definitiva, empatizzo con il team di sviluppo di Overwatch 2 mentre continua a lavorare per unire gli eroi del gioco originale con quelli creati per le partite 5v5. Raggiungere un equilibrio perfetto che soddisfi tutti i giocatori potrebbe rivelarsi un compito arduo.
Nonostante ciò, è evidente che la direzione verso cui si sta muovendo la Stagione 12 di Overwatch 2 non è positiva.
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