Note sulla patch di Overwatch 2 del 9 gennaio: nerf Mauga, buff Orisa e amp; Di più

Note sulla patch di Overwatch 2 del 9 gennaio: nerf Mauga, buff Orisa e amp; Di più

Blizzard ha rilasciato l’ultimo aggiornamento per Overwatch 2 Stagione 8, dove ha affrontato alcune preoccupazioni sul meta di Mauga e ha anche introdotto alcune modifiche al bilanciamento tanto necessarie per Orisa, Sombra e Illari.

Overwatch 2 Stagione 8 è quasi finita, ma Blizzard è ancora perfezionamento del kit di Mauga. Gli sviluppatori hanno inoltre confermato il ritorno dell’acclamato oggetto di scena Mischief and Magic, che farà parte dell’evento stagionale Anno del Drago.

Le ultime note sulla patch risolvevano anche alcuni dettagli che influenzavano il bilanciamento degli eroi, in particolare Orisa, Sombra e Illari.

Note complete sulla patch di Overwatch 2 del 9 gennaio

Ecco tutto ciò che è descritto nelle note ufficiali sulla patch di Overwatch 2 del 9 gennaio:

Evento stagionale Anno del Drago

I fuochi d’artificio e i festeggiamenti per l’Anno del Drago iniziano il 30 gennaio! La modalità di gioco Caccia agli oggetti di magia e Mischief ritorna sulla mappa del mercato notturno di Lijiang, con tutti i nuovi oggetti di scena in cui Rogue Kiriko potrà trasformarsi e che ti faranno guardare in ogni direzione immaginabile. Inoltre, festeggia con le modalità del Capodanno lunare preferite dai fan, tra cui Cattura la bandiera e Blitz del cacciatore di taglie.

Aggiornamenti sull’eroe

CISTERNA

Montagna

  • La salute base è aumentata da 250 a 300.
  • Armatura base diminuita da 250 a 200.
  • Catene incendiarie e volatili: le munizioni sono diminuite da 350 a 300.
  • Overdrive cardiaco: Rubavita ridotta dal 70% al 60%.
  • Il tempo di recupero è aumentato da 10 secondi a 12 secondi.
  • Combattimento in gabbia: non fornisce più munizioni infinite. Ricarica ancora i Chaingun di Mauga all’inizio della Ultimate.
  • Berserker: il tasso di conversione della salute eccessiva è diminuito dal 60% al 50%.

Idolo

  • Driver di fusione aumentato: rimossa la penalità al danno di decadimento.
  • Fortificazione: ora immune a subire danni da colpo critico forzato. Fortifica previene già i danni critici diretti derivanti dai colpi alla testa.
  • Prenditi una pausa: importo totale guarito ridotto da 500 a 450.
  • Il tempo di recupero tra gli utilizzi è aumentato da 1 a 1,5 secondi.

DANNO

Soggiorno

  • Railgun: l’energia graduale non decade più al di sotto del 25%.

Ombra

  • Stealth: periodo di grazia in cui lo Stealth può essere annullato immediatamente dopo essere entrato è aumentato da 0,5 a 0,75 secondi.
  • Il tempo di recupero ora si ferma a 1 secondo mentre si catturano o si contestano obiettivi da 1,5 secondi.
  • Il tempo di recupero alla rigenerazione è diminuito da 1,5 a 1 secondo.

SUPPORTI

BENE

  • Granata biotica: durata dell’effetto ridotta da 3,5 a 3 secondi.

Anni

  • Fucile solare: il guadagno della carica del fuoco primario non viene più interrotto dal fuoco secondario, né dalla canalizzazione del Sole prigioniero. Le munizioni sono aumentate da 14 a 16.
  • Sole prigioniero: ora ricarica completamente la risorsa fuoco secondaria e ripristina lo stato di surriscaldamento. Rimossa la penalità alla riduzione del danno derivante dall’esplosione colpita dal sole.

Tessitore di vita

  • Volata di spine: la velocità del proiettile è stata aumentata da 70 a 80 metri al secondo.
  • Piattaforma petalo: non viene più trafitto da proiettili perforanti.

Correzioni di bug

Generale

  • Risolto un problema per il quale il livello di approvazione veniva visualizzato in modo errato nelle partite personalizzate.
  • Aumentato il volume e la chiarezza delle battute vocali definitive.
  • Risolto il problema con le voci fuori campo Multikill mancanti che si attivavano quando i criteri venivano soddisfatti.
  • Risolto il problema con la sfida “Allenamento di rugby” che non procedeva.
  • Risolto un bug durante la modalità spettatore che causava il blocco della telecamera su 2 membri della squadra.
  • Risolto un problema che impediva il salvataggio dell’opzione “Limite eroe” dopo essere stata modificata nelle opzioni di gioco personalizzato.
  • Risolto un problema con le opzioni del reticolo per cui la dimensione del punto e lo spessore del contorno modificavano l’aspetto del reticolo anche se la loro opacità era impostata su 0.
  • Risolto un crash relativo alla visualizzazione dei replay.
  • Risolto un bug che impediva di poter inserire manualmente il valore per Coda massima
  • Ritardo nelle impostazioni di Protezione Streamer (questo valore può sempre essere impostato utilizzando il cursore).

Eroi

  • Risolto un problema che consentiva alle abilità con onde d’urto di colpire bersagli nel piano sottostante.
  • Bastion: risolto un problema con la hitbox di Bastion che veniva desincronizzata in modalità Assalto.
  • Doomfist: risolto un bug con Rocket Punch che poteva far sì che i bersagli del pugno perdessero potenzialmente l’animazione di camminata.
  • Eco: risolto un bug che si verificava quando un’Eco copiava la Presa cinetica di Sigma non cresceva quando subiva danni.
  • Illari: risolto un bug per il quale l’effetto Sunstruck non esplodeva se la soglia del danno veniva raggiunta negli ultimi 0,6 secondi dell’effetto.
  • Misericordia: risolto un problema che riduceva la durata attiva degli Angeli custodi annullando l’abilità e premendo contemporaneamente accovacciati o salta. Risolto un problema che obbligava Mercy a ricaricare se Valkryie veniva attivata durante l’animazione di ricarica.

E questo è tutto nelle note sulla patch di Overwatch 2 del 9 gennaio.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *