“I recenti nerf nella Stagione 11 di Overwatch 2 hanno ricevuto elogi dai giocatori in quanto hanno reso il gioco molto più piacevole da giocare. La diminuzione della forza di due eroi specifici è stata la ragione principale di questa celebrazione.”
La tanto attesa Stagione 11 è finalmente arrivata, portando un’abbondanza di contenuti entusiasmanti su Overwatch 2. L’aggiunta di Runasapi ha dato nuova vita alla modalità di gioco Push, mentre Colosseo ha subito una revisione importante. Anche le abilità di Cassidy hanno ricevuto aggiornamenti significativi ed è stata introdotta una nuovissima modalità di gioco a tempo limitato, che offre un sacco di nuove esperienze da provare.
In mezzo a tutto questo, numerosi eroi hanno subito delle modifiche, con la maggior parte dell’aggiornamento incentrato sul miglioramento dei personaggi poco performanti. Inoltre, eroi come Sojourn hanno ricevuto delle modifiche per diversificare il suo gameplay.
Nonostante i giocatori esultino alla vista dei loro nerf, Roadhog e Kiriko sono forse le vittime più grandi delle modifiche al bilanciamento.
FRANTUMARE DI NUOVO UTILIZZABILE pic.twitter.com/RwqvtqMnNT
— Roni Tiihonen (@LhCloudy) 20 giugno 2024
Nell’aggiornamento della Stagione 11, la sopravvivenza di Roadhog è stata notevolmente ridotta, poiché la sua salute è stata ridotta da 650 a 600. Inoltre, la riduzione del danno di Take a Breather è stata ridotta dal 50% al 40%.
Nonostante il tempo di recupero di Passo Veloce di Kiriko fosse aumentato di un secondo, ciò che più feriva era il fatto che Suzu non riusciva più a neutralizzare gli stordimenti gravi causati dai colpi di Reinhardt, dai calci di Mauga e dagli Accrescimenti di Sigma.
In un post di Reddit sul forum di Overwatch che affrontava i cambiamenti, numerosi giocatori hanno espresso la loro gioia e il loro umorismo, affermando “Overwatch è ora giocabile”. La maggior parte dei giocatori era d’accordo sul fatto che questi nerf fossero necessari.
“Sebbene alcuni possano offendersi, molti credono che i nerf a Kiri avrebbero dovuto essere implementati molto tempo fa. Questa modifica è riuscita a soddisfare entrambe le estremità dello spettro”, ha commentato un giocatore sui nerf. Anche altri sostenitori hanno notato che la modifica era principalmente a vantaggio dei giocatori principali di Reinhardt.
In effetti, LhCloudy, un giocatore professionista noto per la sua competenza con Reinhardt, ha espresso il suo pensiero sulle modifiche, affermando: “SHATTER ORA PUÒ ESSERE UTILIZZATO DI NUOVO”.
Al contrario, anche i giocatori di Roadhog si sono dimostrati molto aperti al cambiamento, tanto che uno di loro ha affermato che non elimina completamente l’eroe, ma piuttosto “disciplina i giocatori di Roadhog inesperti” che dipendono eccessivamente dalla loro guarigione per restare in vita.
Nonostante non abbia ricevuto un nerf al suo danno, è comunque importante rimanere cauti con il gancio di Roadhog. Molti giocatori hanno continuato a menzionare come possa ancora punire i movimenti scadenti.
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