Overwatch Pro discute del problema critico di bilanciamento che ha portato alla “crisi di identità” dell’eroe

Overwatch Pro discute del problema critico di bilanciamento che ha portato alla “crisi di identità” dell’eroe

Un importante streamer di Overwatch 2 ha recentemente sottolineato quello che considera il problema più urgente che affligge il gioco: un significativo difetto di bilanciamento che ha innescato una crisi di identità nel design degli eroi. Flats, una figura di spicco tra i creatori di Overwatch e un giocatore costantemente nella top 500, ha condiviso le sue intuizioni sullo stato attuale del gioco, sottolineando perché Marvel Rivals sta superando Overwatch nel panorama degli sparatutto con eroi competitivi.

Pur riconoscendo vari problemi minori all’interno di Overwatch, Flats ha individuato un profondo problema di bilanciamento che ha un impatto sul nucleo del gioco. Ha descritto Overwatch come un “gioco risolto” e ha accennato alla transizione a un formato 5 contro 5, suggerendo che gli sviluppatori hanno dato priorità eccessiva al bilanciamento degli eroi, il che ha alla fine ridotto la distintività di molti personaggi, portando a un’esperienza di gioco omogeneizzata.

Il declino della varietà degli eroi in Overwatch

Nella sua analisi, Flats ha fatto riferimento specifico al ruolo del tank, evidenziando personaggi come Reinhardt, Orisa, Ramattra e Mauga, che ha definito come “copia e incolla dello stesso eroe”.Flats ha osservato: “Sono sempre stato conosciuto come il ‘Rein guy’ nel [primo Overwatch].Beh, indovina un po’? Rein è noioso da morire in Overwatch 2. Hai perso la fantasia dell’eroe, hai perso tutto con essa. Una volta eri in grado di colpire un grosso shatter e vincere un’intera partita…ora vieni fermato da un suzu, una lampada…”

(il segmento inizia a 4:10 )

Flats ha elaborato ulteriormente, spiegando che molti personaggi tank ora sembrano semplicemente sparare a bersagli da distanza ravvicinata o media o sono opzioni ad alta mobilità come Wrecking Ball, Doomfist o Winston che si concentrano molto sulla distruzione. Ha sottolineato che anche i ruoli di supporto spesso sembrano indistinguibili, mescolando i ruoli di danno con quelli di guarigione.

“L’equilibrio è stato capovolto, ma ora ogni eroe sembra uguale in qualche modo”, ha spiegato Flats.”L’unicità di ogni eroe che ha dato vita a questo gioco sembra così neutralizzata ora”.Ha suggerito che tornare a un formato 6 contro 6 potrebbe potenzialmente migliorare il gioco ma non risolverebbe la sua più ampia crisi di identità. Secondo Flats, l’unico modo per affrontare questo problema è attraverso una significativa reinvenzione.

“I grandi elefanti nella stanza esisteranno ancora”, ha ammonito.”6 contro 6 in generale non salverà questa partita. Il 5 contro 5 che rimane così com’è con un migliore equilibrio non salverà questa partita. Questo gioco è in crisi di identità…quindi immagino che la domanda sia, come fa Overwatch a reinventarsi?”

Giunone posa per la telecamera in Overwatch 2
Intrattenimento Blizzard

Storicamente, Overwatch ha implementato cambiamenti significativi, come l’introduzione di nuove modalità di gioco e abilità passive degli eroi. Tuttavia, il feedback della community suggerisce che il team di sviluppo spesso evita di apportare modifiche più radicali, in particolare per quanto riguarda il bilanciamento degli eroi. Flats ipotizza che questa esitazione possa derivare dalla paura di una reazione negativa da parte della base di giocatori.

“Non si prenderanno il rischio di fare cose nuove o creare cose nuove”, ha affermato Flats.”Ci rivolgiamo a troppe persone e cerchiamo di far funzionare tutte queste cose e non ci riesce…ed è lì che sta il nostro problema con l’identità del gioco”.

Flats non è il solo a muovere critiche: molti streamer di Overwatch hanno iniziato a passare a Marvel Rivals, elogiandone le caratteristiche innovative, come la meccanica di gioco di squadra, che infondono nuova linfa al genere.

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