Guida al trasmettitore Oxenfree 2: tutte le posizioni e come posizionarle

Guida al trasmettitore Oxenfree 2: tutte le posizioni e come posizionarle

Uno dei dispositivi di gioco e narrativi più interessanti di Oxenfree 2: Lost Signal (nessun gioco di parole) sono i trasmettitori. Dato che la maggior parte della storia del gioco ruota attorno al posizionamento di questi trasmettitori EMF in varie posizioni per aprire portali, questo è uno degli aspetti più importanti del ciclo di gioco di Oxenfree 2: Lost Signal.

Tuttavia, nonostante la loro importanza all’interno della narrazione dell’ultimo titolo di Netflix e Night School Studios, trovare le posizioni di questi trasmettitori può diventare un po’ complicato. Fortunatamente, ci sono molti suggerimenti in-game e bocconcini narrativi che puoi seguire per raggiungere i luoghi.

Ecco una guida completa a tutte le posizioni dei trasmettitori in Oxenfree 2: Lost Signal e come raggiungerli.

Tutte le posizioni dei trasmettitori di Oxenfree 2: Lost Signal e come raggiungerle

Ci sono un totale di tre trasmettitori in Oxenfree 2: Lost Signals , ciascuno all’interno di ogni distretto principale che visiterai nel gioco. Il primo è Tootega Falls, poi Charity Point e, infine, la Chiesa del Grande Architetto a Garland Ghost Town.

Il gioco ti guiderà organicamente verso ciascuno di questi luoghi. Tuttavia, dovrai completare una serie di enigmi ambientali per posizionare i trasmettitori nei luoghi designati.

Ecco come puoi posizionare ciascuno dei tre trasmettitori in Oxenfree 2: Lost Signals:

  • Tootega Falls: il trasmettitore nelle Tootega Falls dovrà essere posizionato proprio accanto al percorso verso il ponte. Dopo aver raggiunto le Tootega Falls, dovrai inseguire Charlie e affrontarlo sul ponte vicino alla cascata. Tuttavia, Charlie finirà per essere posseduto e dovrai usare la tua radio per liberarlo. Dopo averlo fatto sarai in grado di procedere verso il percorso vicino al ponte e trovare la posizione in cui dovrai posizionare il trasmettitore.
  • Charity Point: dopo aver raggiunto il Charity Point, sarai in grado di parlare con Violet, che alla fine finisce per essere posseduta da un fantasma rosso. Dovrai ancora una volta usare la radio per liberare Violet e parlarle per avanzare fino alla cima del Charity Point, dove dovrai posizionare il secondo trasmettitore. Arrivare a Charity implica risolvere un piccolo e piuttosto facile enigma della miniera.
  • Garland Church: il trasmettitore finale è anche l’innesco per la fine del gioco. Sarai in grado di posizionare il trasmettitore finale nella chiesa dopo aver completato il puzzle del booster EMF a Garland, che prevede la ricerca di codici per i booster EMF e il salto attraverso più lacrime temporali. Una volta ottenuti i codici corretti e raggiunta la chiesa, sarai in grado di posizionare il trasmettitore e procedere al finale del gioco.

Sebbene le posizioni dei trasmettitori possano essere un po’ difficili da raggiungere, sono obbligatorie per progredire nella storia del gioco. Per fortuna, le posizioni sono statiche e non casuali per ogni corsa.

Pertanto, puoi facilmente completare più playthrough, necessari per il trofeo di platino , senza dover capire da zero le posizioni.

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