Uno degli annunci più importanti durante lo State of Play di Sony del 24 settembre è stato il lancio a sorpresa di Palworld per PlayStation 5 .
L’ibrido action-adventure/survival di Pocketpair è in accesso anticipato su Steam da gennaio. In Palworld , i giocatori possono catturare Pals e collaborare con loro per combattere, esplorare dungeon, costruire build e creare oggetti.
In un post tradotto su X/Twitter del 25 settembre, gli sviluppatori hanno confermato che il lancio di Palworld su PlayStation 5 a livello globale non ha interessato il Giappone, indicando che una data di rilascio “non è stata ancora decisa”.
“Ci scusiamo con i nostri fan in Giappone che erano emozionati per questo, e vi assicuriamo che tutto il nostro team si sta impegnando per consegnarlo agli utenti PS5 il più rapidamente possibile”, ha elaborato la dichiarazione, aggiungendo “apprezziamo la vostra pazienza mentre lavoriamo per questo”.
<Informazioni sulla versione PS5 di “Palworld”> Come annunciato nello “State of Play” ufficiale di PlayStation, la versione PS5 di “Palworld” è stata rilasciata oggi in 68 paesi e regioni in tutto il mondo. … https://t.co/BNzS18XBYK
— Ufficiale Palworld/Palworld (@Palworld_JP) 24 settembre 2024
L’annuncio non ha chiarito il ritardo in Giappone; tuttavia, si ipotizza che possa essere dovuto a problemi legali affrontati da Pocketpair. Il 19 settembre, Nintendo e The Pokemon Company hanno confermato di aver avviato congiuntamente un’azione legale contro il creatore di Palworld , sostenendo la violazione di brevetto.
Sebbene Palworld abbia un gameplay fondamentalmente diverso da quello del franchise Pokémon , è stato spesso paragonato ad esso, in particolare per alcune somiglianze di design tra Pals e Pokémon.
Questa causa riguarda specificamente la violazione di brevetti, piuttosto che questioni di copyright, il che suggerisce che, per il momento, Nintendo e TPC non sostengono che i Pals siano troppo simili ai Pocket Monsters.
In una nota correlata, il 21 settembre, un ex designer di Palworld ha affermato che durante lo sviluppo del gioco, gli è stato chiesto di “progettare una creatura che potesse classificarsi tra i primi 100 Pokémon in termini di popolarità” e ha affermato che i loro progetti sono stati modificati senza il loro consenso.
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