Recensione Park Beyond: una corsa poco brillante che è divertente in brevi raffiche

Recensione Park Beyond: una corsa poco brillante che è divertente in brevi raffiche

I simulatori di montagne russe hanno fatto un po’ di rinascita ultimamente, e Park Beyond è il prossimo. Questo nuovo costruttore di parchi di Bandai Namco e Limbic Entertainment mira a riconquistare il senso di meraviglia e il fascino per cui i parchi di divertimento sono famosi. Reso popolare per la prima volta dalla serie Roller Coaster Tycoon, il genere è diventato un classico di culto. Questi giochi sono una calamita per menti fantasiose e nerd masticatori di numeri grazie ai loro aspetti gestionali e creativi.

A tal fine, Park Beyond ha molte cose da offrire. Ma è innegabile che il gioco debba affrontare anche una forte concorrenza sul mercato. Giochi come Planet Coaster di Frontier Development e Parkitecht di Texel Raptor sono popolari. Park Beyond riesce a superarli o vale la pena resistere?

Costruisci il parco dei tuoi sogni in Park Beyond

Le due attrazioni principali di Park Beyond sono la campagna per giocatore singolo e il sandbox. Quest’ultimo mette i giocatori nei panni di un Visioneer in erba: un supervisore, manager e proprietario di un nuovissimo parco a tema. Guidata da un colorato cast di personaggi, la modalità storia consiste nel fare i conti con le basi del gameplay. È qui che capiranno come creare sottobicchieri, abbattere stabilimenti come ristoranti, supervisionare i margini di profitto del parco e altro ancora.

Personaggi come Phil, l’uomo d’affari e un aiutante di nome Blaize guideranno i giocatori. L’intera campagna è suddivisa in otto missioni, ognuna con vari obiettivi che i giocatori devono completare per progredire. Anche i filmati doppiati punteggiano ogni missione, sebbene l’animazione tenda ad approfondire il territorio misterioso. Anche se questo è ignorabile, la scrittura scadente nel complesso mi ha fatto venire voglia di saltare il dialogo.

Sii l'artista della tela del tuo parco a tema (Screenshot da Park Beyond)
Sii l’artista della tela del tuo parco a tema (Screenshot da Park Beyond)

Per fortuna i giocatori trascorreranno la maggior parte del loro tempo a personalizzare il parco. I primi capitoli fungono da tutorial, toccando ulteriormente le basi della gestione, come l’assunzione di personale e l’allestimento di negozi. In effetti, praticamente la maggior parte dei fondamenti visti in altri simulatori di gestione di parchi a tema sono spiegati. L’obiettivo principale è trasformare questo parco sparso in un bastione di divertimento, ricco di giostre emozionanti e vibrazioni piacevoli per i visitatori. Questo viene fatto aumentando il livello del parco facendo diversi investimenti.

Per fare ciò, ci sono tre fattori chiave da considerare: divertimento, denaro e stupore. Il divertimento determina quanto i clienti si divertono nel parco. Ciò è determinato dalla varietà e dai tipi di giostre disponibili. Il denaro è il reddito chiave utilizzato per mantenere l’attività in funzione, nonché per pagare gli stipendi, investire in aggiornamenti e altro ancora. Questo viene fatto allestendo negozi di cibi e bevande, nonché servizi igienici e panchine per il comfort dei clienti.

I visitatori sono divisi in Adolescenti, Adulti e Famiglie, ciascuno con le proprie simpatie e antipatie. Mantenere i visitatori felici gestendo ogni gruppo è necessario poiché i clienti infelici possono mandare l’azienda in una spirale di perdita. Perdite continue per un periodo di 3 mesi si tradurranno in uno scenario di Game Over. L’utilizzo della Heat Map per tenere traccia delle esigenze e dei desideri del parco e dei visitatori è fondamentale per il successo.

Infine, Amazement è anche una risorsa generata dai visitatori e utilizzata per migliorare le strutture e assumere personale. Ciò può significare trasformare le giostre in versioni più folli mediante “Impossificazione”. Ciò significa anche che una semplice giostra a pendolo può staccare le ruote che girano per girare a mezz’aria prima di attaccarsi automaticamente al componente del pendolo.

Chiaramente, questo, tra molte altre Impossificazioni, sarebbe spazio per un pericolo per la sicurezza illegale nella vita reale. Ma è di questo che parla Park Beyond: l’impossibile

Brividi e brividi

Vivi la corsa in prima persona (Screenshot da Park Beyond)
Vivi la corsa in prima persona (Screenshot da Park Beyond)

Il punto cruciale del gameplay è mantenere aperte le giostre mentre si trova un equilibrio tra profitto e attrattiva del cliente per mantenere lo spettacolo in corso. Ci sono un numero impressionante di opzioni per gestirlo. I giocatori possono modificare il design, il colore e la musica non solo per le giostre ma anche per i negozi. Infatti, è persino possibile creare edifici e oggetti di scena personalizzati mattone dopo mattone e decorare l’ambiente a un livello impressionante.

Tuttavia, l’aspetto più importante di Park Beyond è la creazione di montagne russe. I giocatori inizieranno con una base sottobicchiere e poi utilizzeranno una serie di tracce per creare loop, vortici e altro ancora. I controlli sono facili da abituare e ben implementati. I giocatori devono anche tenere conto della fisica, come lo slancio, per assicurarsi che la corsa proceda bene. Per aiutare in questo, un sentiero spettrale mostra la velocità e la posizione di come una corsa reale si sposterebbe sulla pista, in modo che i giocatori possano implementare le modifiche come desiderano.

Se i giocatori trovano la creazione delle montagne russe troppo complessa e desiderano semplicemente godersi la gestione, allora ci sono anche opzioni predefinite tra cui scegliere. I giocatori possono anche investire in ricerca e sviluppo per aprire nuovi negozi e giostre per attirare ulteriormente i clienti. Alla fine della giornata, i giocatori creativi possono creare montagne russe davvero sbalorditive usando questo set di strumenti. Ma le cose non sono tutte sole e cioccolata calda.

Non ci vorrà molto perché i veterani del genere si rendano conto di quanti tipi di montagne russe e opzioni di personalizzazione mancano, anche rispetto ai vecchi giochi 3D Roller Coaster Tycoon. Forse questi arriveranno in futuri aggiornamenti, ma il gioco base rimane relativamente scarso.

Preparati per una spirale discendente

Gestire un parco a tema è un costante tiro alla fune (Screenshot da Park Beyond)
Gestire un parco a tema è un costante tiro alla fune (Screenshot da Park Beyond)

Sfortunatamente, le cose non sembrano particolarmente stabili al di là dei solidi strumenti di creazione. Sebbene la gestione sia relativamente semplice e facile da comprendere, alcuni fattori rendono questo gioco un lavoro estenuante. Per prima cosa, le giostre possono essere popolari un momento, poi perdere visitatori il prossimo. Anche i servizi igienici sembrano risentirne poiché hanno sempre registrato profitti in rosso.

I giocatori possono controllare i commenti offerti sotto ogni struttura per individuare la causa principale. Ma oltre 2.000 visitatori dicono: “Non riusciamo a trovare il bagno n. 4!” e lasciare un pollice in giù è strano quando la folla lo sta chiaramente visitando. Ciò evidenzia un altro problema con Park Beyond: la sua intelligenza artificiale. Altri simulatori di gestione come Jurassic Park Evolution consentono ai giocatori di controllare direttamente il proprio staff per risolvere eventuali problemi.

Sfortunatamente, non è questo il caso qui. Ad esempio, i giocatori dovranno aspettare che i loro bidelli concludano i compiti in un angolo del parco per passare a un altro. Questo può essere frustrante quando i problemi critici devono essere affrontati immediatamente. Pertanto, l’opzione migliore che i giocatori hanno è assumere quante più persone possibile per fare le cose.

Ma ciò influisce anche sul reddito in quanto devono essere pagati gli stipendi. Insieme al fatto che i mostruosi costi di impossificazione possono far aumentare ulteriormente i profitti, i giocatori non hanno altra scelta che creare piccoli parchi che rastrellano entrate sicure e costanti. Purtroppo questo è antitetico all’intero mantra di Park Beyond.

La vera libertà sta nella modalità sandbox

La modalità sandbox è forse la vera grazia salvifica per Park Beyond. I giocatori hanno una grande varietà di biomi diversi tra cui scegliere. Questi spaziano da foreste lussureggianti e isole isolate a deserti aspri e coste serene, tutti caratterizzati da terreni e ambienti unici. Questo può aiutare i giocatori a trovare temi creativi e progetti di parchi. Ma c’è di più. I giocatori possono modificare anche vari altri parametri di progettazione.

Questi vanno dal budget (fino a Illimitato) e aggiornano gli sblocchi al degrado della struttura e agli obiettivi. Sperimenta con Terraforming, dai un’occhiata a varie giostre e fai pratica con la creazione di montagne russe: c’è così tanto da fare. In breve, i giocatori possono disattivare gli aspetti problematici di Park Beyond e creare il proprio spazio da sogno di corse sfrenate. Possono creare ciò che vogliono senza preoccupazioni, poiché l’unico limite è la loro immaginazione.

Grafica, prestazioni e suono

Non sta spingendo i limiti tecnici, ma è comunque un gioco di bell'aspetto (Screenshot da Park Beyond)
Non sta spingendo i limiti tecnici, ma è comunque un gioco di bell’aspetto (Screenshot da Park Beyond)

Park Beyond è basato su Unreal Engine 4. Visivamente, è un gioco sorprendente grazie alla sua estetica colorata. I suoi personaggi sono anche disegnati in modo vivido e sembrano usciti dai cartoni animati, il che è chiaramente una scelta di design in linea con il tema stravagante del gioco. Dal punto di vista delle prestazioni, le cose sono per lo più lisce. Ma i giocatori possono aspettarsi un rallentamento quando il parco diventa più grande, specialmente con una folla enorme.

Per quanto riguarda il suono, presenta toni spensierati che si abbinano bene alla direzione del gioco. Ma incontriamo problemi quando si tratta di bug. Ho riscontrato un problema per cui il cursore non si allineava con l’interfaccia utente, rendendo difficile la navigazione nei menu. Il gioco è uscito da più di una settimana e alcuni problemi persistono nonostante la ricezione delle patch. Ad esempio, a volte i percorsi possono tagliare il terreno.

Ho persino fatto apparire i menu del tutorial nonostante il completamento degli obiettivi associati qualche tempo fa. Si spera che Limbic Entertainment risolva presto questi problemi perché nemmeno questi aiutano i problemi di progettazione del gioco.

Conclusione

A prima vista, la gestione e la creazione di giostre di Park Beyond è un gioco sorprendentemente divertente. La grafica colorata, i controlli intuitivi e la robusta creazione di giostre attireranno sia i nuovi arrivati ​​che i fan del genere. La meccanica Impossify aggiunge qualcosa di nuovo al mix, ma segnala anche i punti deboli del gioco. Questi vanno dall’economia distrutta al comportamento dell’IA apparentemente casuale.

In breve, i giocatori alla fine scopriranno che il loro divertimento è fiaccato da una miriade di problemi che non sono solo tecnici. Sebbene la modalità Sandbox sia una solida alternativa, si fa sentire anche la mancanza di varietà di opzioni rispetto ai suoi concorrenti. Nel complesso, i giocatori dovrebbero controllare Park Beyond dopo che i problemi sono stati risolti poiché qui c’è chiaramente spazio per la crescita.

Parco Oltre

Verdetto finale (Immagine via Bandai Namco/Sportskeeda)
Verdetto finale (Immagine via Bandai Namco/Sportskeeda)

Recensito su: PC

Piattaforma/e: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Sviluppatore/i: Limbic Entertainment

Editori: Bandai Namco

Data di uscita: 16 giugno 2023

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