Gli sviluppatori di Path of Exile 2 riconoscono il finale brutale, nessuna modifica pianificata

Gli sviluppatori di Path of Exile 2 riconoscono il finale brutale, nessuna modifica pianificata

I giocatori di Path of Exile 2 hanno espresso le loro preoccupazioni in merito alla difficoltà del finale del gioco, ma gli sviluppatori rimangono impegnati a preservarne l’essenza fondamentale, mantenendo intenzionalmente la difficoltà che definisce l’esperienza.

Sin dal lancio in accesso anticipato, Path of Exile 2 ha ottenuto un notevole successo, attraendo una base di giocatori significativa e mantenendo un coinvolgimento duraturo. Mentre ci avviciniamo alla prima patch sostanziale del 2025, gli sviluppatori sono pronti a introdurre diversi importanti miglioramenti della qualità della vita volti a migliorare l’esperienza di gioco finale.

Sebbene verranno apportate delle modifiche, un aspetto destinato a rimanere invariato è la difficoltà impegnativa del gioco, che gli sviluppatori ritengono sia una componente critica dell’identità del gioco. In una recente intervista con i popolari creatori di contenuti Darth Microtransaction e GhazzyTV , i co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno elaborato la prossima Patch 0.1.1.

Gli sviluppatori sono pienamente consapevoli delle discussioni in corso sulle meccaniche di rischio/ricompensa di Path of Exile 2 , in particolare su come influenzano le sfide di fine gioco. Sebbene riconoscano le preoccupazioni valide della comunità, esitano a implementare cambiamenti drastici che potrebbero alterare il gameplay di base.

Il ruolo fondamentale della difficoltà in Path of Exile 2

A differenza di concorrenti come Diablo 4 , Path of Exile 2 promuove un approccio di gioco più strategico e attivo, particolarmente evidente nelle **mappe Atlas** di fine gioco, che richiedono una notevole dedizione da parte dei giocatori. L’impegno in queste mappe comporta grandi rischi; la morte di un personaggio non significa solo la perdita di punti esperienza, ma anche di qualsiasi bottino non raccolto, costringendo i giocatori a ricominciare dall’inizio, spesso portando alla frustrazione.

Questo fattore di rischio elevato aggiunge una tensione coinvolgente al gameplay, ma comprensibilmente causa fastidio ad alcuni giocatori che ritengono che il loro tempo e i loro sforzi siano sprecati. Nonostante queste lamentele, il team di sviluppo di Grinding Gear Games rimane fermo nel mantenere l’integrità del suo sistema rischio/ricompensa.

Come ha affermato Rogers nell’intervista, “Abbiamo discusso parecchio se volessimo tornare su un portale o meno. Penso che si riduca al fatto che non sarebbe la stessa cosa. Tutta la questione del ‘la morte conta davvero’ è in realtà importante. Devi avere un certo livello di fallimento possibile”. Questo evidenzia la loro posizione sull’importanza del fallimento come parte dell’esperienza di base del gioco.

Rogers ha spiegato ulteriormente il significato della perdita di esperienza durante le corse di Atlas, sottolineando che aiuta a garantire che i giocatori si impegnino con i contenuti appropriati al loro livello di abilità. “Ti tiene nel posto in cui dovresti essere, come se muori di continuo, probabilmente non sei pronto a continuare a salire nella curva di potenza”, ha osservato.

Path of Exile 2 Pretore Eterno Draven
Giochi di ingranaggi macinati

Inoltre, il gioco è stato paragonato alla serie Dark Souls per via del suo gameplay ad alto rischio.

Roberts ha riconosciuto che vedere la difficoltà del gioco attraverso una lente strettamente critica potrebbe non essere del tutto accurato. Sia lui che Rogers hanno riconosciuto la complessità di bilanciare vari elementi di difficoltà. Rogers ha affermato: “Ci sono alcuni assi (di difficoltà) e penso che siano un po’ troppo severi se combinati tutti insieme. Devo pensarci sicuramente molto di più e ottenere anche un po’ più di analisi e vedere effettivamente quali sono i problemi effettivi”.

Di conseguenza, il team di Grinding Gear Games al momento rimane cauto nel modificare i fattori di rischio essenziali in Path of Exile 2. Tuttavia, i giocatori possono aspettarsi la Patch 0.1.1, che mira a migliorare le ricompense migliorando i tassi di drop per equipaggiamenti e materiali rari. Tali modifiche potrebbero aiutare a raggiungere un equilibrio più equo tra rischi e ricompense del gioco, soddisfacendo una gamma più ampia di esperienze dei giocatori.

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