Note sulla patch di Path of Exile 2: miglioramenti di Dodge, problemi esistenti e aggiornamenti

Note sulla patch di Path of Exile 2: miglioramenti di Dodge, problemi esistenti e aggiornamenti

Path of Exile 2 ha fatto notizia con il suo atteso lancio in early access. Tuttavia, le esperienze iniziali sono state rovinate da problemi con il server, lunghe code di accesso e vari bug di gioco. Fortunatamente, Grinding Gear Games ha risposto prontamente con la sua prima patch, apportando correzioni e miglioramenti significativi.

Nonostante i singhiozzi iniziali, i giocatori hanno accolto con entusiasmo le complesse meccaniche di gioco e il combattimento coinvolgente. Tuttavia, alcuni problemi, come la difficoltà a fuggire da grandi gruppi di nemici, sono stati fonte di frustrazione. L’ultima patch mira a risolvere queste preoccupazioni e a migliorare il gameplay complessivo.

Dettagli della patch 0.1.0c

  • Dopo la sconfitta iniziale, i boss della campagna rilasceranno un numero ridotto di oggetti in valuta, sostituendoli con altri oggetti di valore.
  • Le probabilità di rilascio delle sfere regali sono state aumentate.
  • La probabilità di trovare i Prismi di Gemcutter è notevolmente aumentata.
  • I prismi del tagliagemme ora migliorano la qualità delle gemme abilità del +5% invece del precedente +1%.
  • Le probabilità di rilascio delle sfere del caos sono state ridotte per aumentare le probabilità di ottenere oggetti valutari più preziosi, come le sfere regali ed esaltate.
  • Le percentuali di rilascio degli Sfere dell’Artificiere sono diminuite, con uno spostamento verso il potenziamento delle Sfere del Gioielliere Minore.
  • Disincantare oggetti rari con sei modificatori ora produce due frammenti regali, anziché uno (il valore visualizzato rifletterà la quantità precedente fino ad aggiornamenti futuri).
  • Sono stati migliorati i valori degli attributi di tutti i modificatori di prefisso sulle Pietre miliari, aumentando in particolare le probabilità di ottenere modificatori più vantaggiosi in relazione a Rarità e Dimensioni del branco.
  • I modificatori dei mostri ora garantiscono una rarità e una quantità degli oggetti maggiori, soprattutto per i mostri magici e rari, con potenziali potenziamenti dalle meccaniche di fine gioco.
  • È stata aumentata la probabilità che i mostri rari nelle mappe abbiano tre o quattro modificatori.
  • I mostri rari ora appariranno sulla minimappa quando ne rimarranno 200, invece che 50.
  • Sono stati risolti i bug che riguardavano le abilità di potenziamento persistenti come Spiriti furiosi in forma di demone.
  • Sono state risolte le interazioni con il dispositivo mappa nel Rifugio Ziggurat.
  • Ora i contributi di sangue dei mostri distrutti durante gli incontri Ultimatum del Circolo del Sangue vengono tracciati correttamente.
  • È stato risolto un problema che causava il blocco del tempo quando si tentava di rianimare un Cronomante.
  • Ora è possibile localizzare in modo adeguato i mostri rari nelle Paludi Chimere.
  • È stato corretto il bug di blocco del nome del comando “Sposta solo”.
  • Sono stati risolti tre crash dell’istanza e un crash del client.
Sentiero dell'esilio 2
Giochi di ingranaggi macinati

Nonostante l’accoglienza positiva, il lancio di Path of Exile 2 ha dovuto affrontare diverse sfide che hanno spinto gli sviluppatori a intervenire rapidamente.

Approfondimenti sulla comunità

Prima del rilascio di questa patch, Grinding Gear Games ha espresso il proprio apprezzamento per il feedback dei giocatori tramite un post sul blog, descrivendo in dettaglio i problemi specifici affrontati:

Miglioramenti al Dodge Rolling

Molti giocatori hanno segnalato frustrazioni per essere stati facilmente intrappolati dai mostri. Sebbene questa meccanica aggiunga sfida, la frequenza è stata eccessiva. I prossimi cambiamenti includono:

  • I giocatori avranno una dimensione di unità pari a zero durante l’esecuzione di una schivata, il che consentirà una maggiore manovrabilità.
  • Ora è possibile spingere i mostri più piccoli, come gli Scarabei Adornati, mentre si schiva rotolando.

Queste modifiche mirano a ridurre al minimo i casi in cui i giocatori rimangono intrappolati, anche se l’immunità totale non è garantita.

Miglioramenti dei checkpoint

I giocatori hanno segnalato che ripercorrere i passi nelle mappe è spesso noioso. Sono previste le seguenti modifiche:

  • Cliccando su un checkpoint si abiliterà il teletrasporto verso altri checkpoint all’interno delle aree esplorate sulla minimappa.
  • Per facilitare la navigazione, ora sono stati aggiunti dei posti di blocco a tutti gli ingressi e alle uscite delle zone.
  • Un nuovo checkpoint sarà posizionato a metà della prima area di Dreadnaught.

Gli sviluppatori hanno in programma di continuare a perfezionare il posizionamento dei checkpoint sulla base dei feedback ricevuti.

Regolazioni delle ricompense degli oggetti

I giocatori hanno espresso preoccupazioni riguardo al sistema di ricompense del gioco. Sono necessari degli aggiustamenti per creare un’esperienza di bottino più soddisfacente:

Potenziamento delle ricompense dei mostri rari

Il feedback ha indicato che i mostri rari non fornivano ricompense sufficienti, cosa particolarmente evidente durante il gameplay finale. Le modifiche includono:

  • Raddoppio del bonus di rarità per mod rara.
  • Un bonus di quantità del +10% per ogni mod rara.
  • Maggiori possibilità che i mostri rari possiedano modificatori aggiuntivi negli scenari di fine gioco.

Queste modifiche mirano a migliorare la scalabilità delle ricompense man mano che i giocatori avanzano nei livelli.

Miglioramenti ai cali di valuta

I giocatori hanno segnalato guadagni di valuta insufficienti, in particolare nelle fasi iniziali. Sono in corso le seguenti modifiche:

  • Le probabilità di rilascio degli Orbi regali sono aumentate di circa il 40%.
  • Disincantando sei oggetti rari mod ora si otterranno due frammenti regali anziché uno.
  • Le sfere dei gioiellieri minori beneficeranno di un aumento del 33% della probabilità di drop.
  • Le probabilità di rilascio delle Chaos Orbs sono state leggermente ridotte per creare spazio per valute più preziose.
  • Le probabilità di rilascio del Prisma di Gemcutter sono aumentate di un impressionante 500%.
  • I prismi del tagliagemme ora aumenteranno la qualità delle gemme del 5%, anziché dell’1%.

Miglioramenti ai drop delle mod mappa

In precedenza il gioco non premiava adeguatamente i giocatori per le sfide aggiunte dalle mod mappa. Pertanto, tutte le mod mappa prefisso sono state ristrutturate:

  • Le mod di rarità sono state aumentate di 2,5 volte.
  • Le mod quantità sono diventate più rare e sono previste ulteriori modifiche nelle patch future.
  • Le mod di livello inferiore sono state eliminate per semplificare il gameplay.
  • Ora i giocatori avranno maggiori probabilità di usare modificatori più adatti a migliorare i drop o le dimensioni dei pacchetti.

Modifiche ai drop “Sfortunati”

I drop “sfortunati” anomali possono avere un impatto notevole sui giocatori, soprattutto quando si verificano con boss unici all’inizio del gioco. Le modifiche riguardano:

  • I drop dei mostri unici non supereranno il 50% di oro.
  • I boss degli atti e i boss delle mappe lasceranno sempre cadere almeno un oggetto raro.

Meccanica di movimento rinnovata

I giocatori hanno riscontrato problemi con il comando “Solo Sposta”, che causava azioni indesiderate. Ora è stato corretto:

  • Il comando “Sposta solo” non bloccherà più il nome.

Miglioramenti nelle mappe di Endgame

I giocatori hanno evidenziato preoccupazioni circa la mancanza di mostri rari nelle mappe di fine gioco. I cambiamenti imminenti includono:

  • I mostri rari appariranno sulla minimappa quando saranno rimasti 200 mostri, anziché 50.
  • Molte mappe conterranno mostri rari aggiuntivi per garantire una presenza sufficiente in tutti i tipi di mappa.

Gli sviluppatori hanno concluso impegnandosi a continuare a migliorare la progettazione delle mappe e la densità dei mostri nelle prossime settimane.

Fonte e immagini

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