L’aggiornamento di Path of Exile 2 affronta le sfide e i punti critici del gioco finale

L’aggiornamento di Path of Exile 2 affronta le sfide e i punti critici del gioco finale

Mentre i giocatori si immergono in Path of Exile 2, il viaggio può essere particolarmente scoraggiante, soprattutto quando raggiungono la fine del gioco. Tuttavia, la patch in arrivo promette di semplificare notevolmente l’esperienza per i nuovi arrivati ​​che si muovono in questo gioco complesso.

La fase iniziale dell’accesso anticipato di Path of Exile 2 ha avuto successo, nonostante alcuni intoppi iniziali. Si è rapidamente posizionato come un forte contendente contro altri action RPG, in particolare Diablo. Tuttavia, con le sue innumerevoli meccaniche e il gameplay impegnativo, i nuovi giocatori potrebbero trovare la transizione all’endgame piuttosto intimidatoria.

Per coloro che hanno difficoltà con le complessità dell’endgame, l’ultima patch di Grinding Gear Games introdurrà dei miglioramenti volti a migliorare l’accessibilità. Ciò include checkpoint aggiuntivi e punti di viaggio rapido, consentendo ai giocatori di risparmiare tempo e fatica.

Panoramica delle prossime note sulla patch

Gli sviluppatori si sono anche concentrati sul bilanciamento di vari aspetti del gioco, dalle meccaniche dei nemici alle funzioni degli oggetti, assicurando un’esperienza più fluida. Mentre le note complete della patch sono ancora in arrivo, ecco un’anteprima dei miglioramenti, come evidenziato sul blog ufficiale:

Funzionalità di gioco migliorate

Un miglioramento importante è l’implementazione del viaggio veloce tra i checkpoint, insieme all’aggiunta di numerosi checkpoint in tutto l’ambiente di gioco. Ciò significa che i giocatori che scoprono questi checkpoint saranno in grado di viaggiare rapidamente, facilitando l’esplorazione.

Inoltre, i cambiamenti nel respecing dei Passive Point ridurranno significativamente i costi, specialmente ai livelli più alti dei personaggi. La curva dei costi precedentemente ripida è stata modificata, portando a una riduzione stimata del 40-50% nei costi in oro necessari per il respecing durante la fase intermedia o finale del gioco.

Modifiche al processo dei Sekhemas

Il feedback ha indicato che i giocatori hanno trovato la Prova dei Sekhemas particolarmente impegnativa a distanza ravvicinata. Per risolvere questo problema, gli sviluppatori hanno modificato il modo in cui il Danno all’onore si ridimensiona a distanza ravvicinata, oltre a correggere un bug che causava un Danno all’onore eccessivo dagli effetti Danno nel tempo.

  • Il danno all’onore ora si riduce del 35% quando i giocatori sono vicini ai nemici, diminuendo con l’aumentare della distanza.
  • Risolto un bug per cui il danno nel tempo infliggeva il triplo del danno all’onore previsto, garantendo al contempo che la resistenza all’onore ora si applichi correttamente a tutti i tipi di danno.
  • Ora gli Skitter Golem esploderanno invece di eseguire attacchi base.
  • Gli attacchi in tana e in agguato dei Clan dei Serpenti avranno una grafica migliorata e limitazioni sulla distanza.
  • I vulcani attivati ​​da Fissure Slam di Rattlecage avranno ora una durata attiva ridotta.

Endgame e modifiche ai mostri

Riconoscendo che l’equilibrio nelle mappe Endgame era diventato sproporzionatamente punitivo, sono state apportate modifiche per ridurre il danno complessivo inflitto e chiarire gli effetti in caso di morte.

  • Rimosse ulteriori penalità alla resistenza elementale dalle mappe di livello 6 e 11, garantendo coerenza.
  • Ridotta la scalabilità aggressiva dei danni del Caos nelle fasi finali del gioco.
  • Ora i colpi critici dei mostri infliggono il 40% di danni aggiuntivi in ​​meno.
  • Ridotta la densità dei mostri negli Incontri di Breccia diminuendo la comparsa di mostri d’élite.
  • Disattivato il modificatore Cristalli volatili, con l’intenzione di rivalutarlo in futuro.
  • Danni notevolmente ridotti dagli Esplosivi Viola generati dal Modificatore Piante Volatili sui Mostri Rari.
  • Il modificatore Cariche Fiaschetta Siphons ora consumerà le Cariche Fiaschetta a una velocità notevolmente inferiore.

Questi aggiustamenti sono pensati per migliorare la sopravvivenza nel finale e gli sviluppatori si impegnano ad affrontare costantemente le sfide in corso.

Path of Exile 2 Multigiocatore
Giochi di ingranaggi macinati

Poiché Path of Exile 2 incorpora elementi MMO, per il suo successo è essenziale mantenere una vivace community di giocatori.

Modifiche ai personaggi e agli oggetti

  • I modificatori di fascino sulle cinture saranno ora più diffusi: “del simbolismo” apparirà al livello 23 e “dell’iscrizione” a partire dal livello 64.
  • Elettrocuzione sarà più difficile da accumulare del 25%, ma la sua penalità al danno sulla Gemma di supporto è stata eliminata.
  • Sono stati introdotti nuovi danni da fulmine e un nuovo gruppo di elettrocuzioni nell’albero delle abilità passive.
  • La capacità di congelare a catena i nemici è stata ridotta per motivi di equilibrio.
  • Il Talismano del cacciatore Notable ora fornirà uno slot ciondolo extra con abilità passive aggiornate che lo porteranno ad ottenerlo.

Modifiche alle gemme di abilità e supporto

Sin dal lancio del gioco, alcune abilità considerate troppo potenti sono state soggette a nerf per garantire un’esperienza di gioco bilanciata. L’obiettivo è ridefinire qualsiasi abilità troppo potente senza rendere inefficace l’intera build.

Inoltre, le abilità e le gemme di supporto poco performanti stanno ricevendo attenzione per migliorarne la fattibilità. Mentre le modifiche complete saranno incluse nelle note della patch, ecco alcuni punti salienti:

  • Miglioramenti alle abilità Rolling Slam e Shield nella categoria Mazza.
  • Potenzia varie abilità con l’arco, in particolare quelle che generano cariche frenetiche.
  • Potenziamenti degli incantesimi d’ossa e degli incantesimi di danno del caos nel tempo.
  • Miglioramenti in diverse abilità con la balestra, soprattutto ai livelli avanzati.
  • Modifiche alle abilità del Bastone da caccia sottoutilizzate.

Oltre a queste modifiche delle abilità, anche le gemme di supporto sono sottoposte a revisione. Ciò include l’introduzione di due nuove opzioni di supporto con penalità ridotte su diverse gemme esistenti:

  • La nuova Gemma di supporto Tremors potenzia le abilità di scossa di assestamento con una penalità ai danni.
  • La Gemma di Supporto alle Offerte aumenta i danni delle abilità di supporto dei minion.
  • Le gemme di supporto per esposizione a fuoco, fulmini ed esposizione al freddo ora presentano un moltiplicatore del costo del mana anziché penalità ai danni.

Inoltre, sono in arrivo alcuni nerf degni di nota:

  • Modifica dei costi dello Spirito degli Scheletri Piromani per allinearli agli altri Maghi Scheletri.
  • Riduzione dei danni nel tempo per livelli elevati di Tornado e Freccia rampicante, per mantenere la loro funzione originaria.
  • Ora Magnetic Salvo può utilizzare solo le frecce fulminee bloccate dal giocatore, indipendentemente dal coinvolgimento dei membri del gruppo.

Se stai tornando a giocare, assicurati di dare un’occhiata alla nostra analisi completa di ogni classe in Path of Exile 2 e delle loro capacità.

Fonte e immagini

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