In Persona 5 Tactica , i giocatori hanno accesso a una serie di tattiche per affrontare i legionari che impongono un regime autoritario nel Regno. È importante considerare tutte le opzioni disponibili quando si affrontano missioni difficili e si ha a che fare con nemici potenti, poiché i nemici non esiteranno a usare tali tattiche nemmeno contro il giocatore.
Un elemento importante del sistema di combattimento di Persona 5 Tactica è la sua gamma di effetti di stato. Questi possono essere inflitti ai nemici per causare vari effetti negativi e possono essere utilizzati per impilare il mazzo contro di loro in battaglie più lunghe. Di solito vengono applicati utilizzando le Abilità Persona o le Arti di Erina. Questa guida analizzerà ciò di cui è capace ciascuno degli effetti di stato.
Tutti gli effetti di stato, spiegati
Persona 5 Tactica presenta dieci diversi effetti di stato. La loro maggiore importanza rispetto a Persona 5/Royal è evidente, poiché l’effetto di stato a cui una determinata Persona ha accesso viene ora visualizzato accanto al suo nome nel menu Persona. Questi effetti di stato sono Disperazione, Spazzata, Shock, Bruciatura, Congelamento, Vortice, Ipnosi, Vertigini e Sonno. Ogni membro del gruppo , ad eccezione di Futaba, ha un effetto di stato che può sempre infliggere utilizzando la propria Persona principale. Possono anche equipaggiare sub-persone per ottenere l’accesso agli altri effetti di stato.
Disperazione
La disperazione è l’effetto di stato a cui Joker può sempre accedere usando Arsene. Permette a un personaggio di rubare il movimento del proprio bersaglio e aggiungerlo al proprio. Colpire più bersagli aumenterà proporzionalmente l’incremento del movimento, rendendolo eccellente quando si attaccano gruppi di nemici. Può essere utilizzato per fornire movimento extra ai membri più lenti del gruppo e consentire loro di essere più mobili.
Spazzare
Sweep è l’effetto di stato a cui Morgana può sempre accedere utilizzando Zorro. Permette a un personaggio di lanciare un bersaglio a grande distanza da lui, lanciandolo sopra qualsiasi oggetto sul suo cammino. Questo può essere usato per rimuovere facilmente i nemici dalla copertura a distanza e può essere utile quando si preparano i nemici per attacchi combo dal resto del gruppo.
Shock
Lo shock è l’effetto di stato che Ryuji è in grado di infliggere usando Capitan Kidd. Si attarda sul bersaglio e gli impedisce di muoversi nel turno successivo. Questo può essere utile per bloccare bersagli problematici e sconcertanti rinforzi, soprattutto se un nemico può essere intrappolato in una strettoia e costretto a bloccare i nemici dietro di esso.
Bruciare
Burn è l’effetto di stato preferito da Ann, utilizzabile tramite Carmen. Lancia il bersaglio lontano dall’utilizzatore (ma non abbastanza in aria da superare gli ostacoli) e provoca danni persistenti per un turno. Questo è eccellente per indebolire i nemici, riposizionarli quando sono al riparo e prepararli per essere abbattuti da un alleato. (I nemici affetti da Bruciatura possono essere abbattuti da qualsiasi attacco, proprio come quando si utilizzano altri effetti di stato persistenti.)
Congelare
Freeze è il principale effetto di stato di Yusuke, fornito da Goemon. Impedisce al bersaglio di intraprendere qualsiasi azione per un turno ma viene rimosso anticipatamente se qualcuno attacca il bersaglio. Ciò lo rende un modo utile per bloccare completamente una minaccia pericolosa mentre il gruppo si occupa di altri problemi.
Vortice
Il principale effetto di stato di Makoto, usato da Johanna, è Vortice. Questo attira tutti i nemici catturati nell’AOE verso il bersaglio principale, raggruppandoli insieme mentre infliggono danni. Questo può essere ottimo per impostare altri attacchi AOE dal resto del gruppo ed è un ottimo modo per strappare più nemici dalla copertura.
Ipnotico
Milady, la Persona di Haru , le permette di accedere a Hypno. Questo effetto di stato ipnotizza i bersagli e li fa muovere verso l’utente. Ciò rende possibile costringere i nemici ad abbandonare le posizioni difensive e correre direttamente in pericolo.
Dare le vertigini
L’effetto di stato vertiginoso fa sì che il bersaglio affetto si muova casualmente nel turno successivo. Sono comunque in grado di attaccare normalmente, rendendolo principalmente un metodo per interrompere il posizionamento del nemico.
Dimenticare
L’effetto Dimentica dello stato, utilizzato da Erina tramite le sue Arti, impedisce al Bersaglio di attaccare per un turno. Ciò può essere utile quando si avanza nel territorio nemico, impedendo ai nemici pericolosi di attaccare mentre il gruppo si mette in posizione.
Sonno
L’effetto dello Stato di sonno impedisce al bersaglio di intraprendere qualsiasi azione per due turni, ma gli fa anche recuperare alcuni HP e SP ogni turno in cui dorme. Questo può essere un buon modo per evitare che un nemico pericoloso causi problemi se i giocatori non hanno iniziato a danneggiarlo, ma dovrebbe essere usato con cautela. L’effetto di stato terminerà anticipatamente anche se il bersaglio viene attaccato.
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