Persona 5 Tactica introduce alberi delle abilità più tradizionali nel gameplay, consentendo ai giocatori di sbloccare nuove abilità per i Phantom Thieves nell’ordine di loro scelta. Ciò consente una grande personalizzazione quando si decide come preparare il gruppo per le missioni.
L’albero delle abilità di Joker in Persona 5 Tactica include incantesimi di disperazione, incantesimi di potenziamento della difesa, una potente abilità di atterramento unica per Joker, e una varietà di potenti abilità passive per migliorare i suoi movimenti e i danni della pistola.
Le migliori abilità per Joker
Inizialmente, i giocatori non hanno accesso a molte parti importanti dell’albero delle abilità, quindi all’inizio i giocatori dovrebbero iniziare i primi livelli di “Break & Recovery” e “Soul Repose” per consentire a Joker di ripristinare HP utilizzando Triple-Threat e SP terminando il turno in copertura. Ciò aiuterà Joker a mantenere l’offensiva e a utilizzare le abilità Persona in modo più coerente durante il combattimento.
Una volta che i giocatori ottengono l’accesso alle abilità di sinergia al centro dell’albero delle abilità (che offrono bonus passivi all’intero gruppo), i giocatori dovrebbero concentrati molto sullo sblocco e sul potenziamento dell’abilità “Sinergia di attivazione” di Joker per dare all’intero gruppo più danni da arma da fuoco. Questo può essere fondamentale per abbattere i nemici più forti in modo efficiente e può essere combinato con la “Sinergia di attivazione” di Fox per ottenere enormi ritorni.
Dopo aver ottenuto i potenziamenti “Attiva sinergia”, i giocatori dovrebbero raccogliere alcune delle abilità Amp all’estrema sinistra dell’albero delle abilità. Queste migliorerà notevolmente il danno inflitto dai suoi incantesimi che infliggono disperazione senza richiedergli di spendere più SP come farebbe se gli incantesimi stessi fossero aggiornati. Questo è un buon modo di procedere all’inizio, conservando gli effettivi potenziamenti degli incantesimi per quando avrà gli SP per gestirli.
L’albero delle abilità più a destra è pieno di aumenti delle statistiche e bonus passivi, con Joker che ha accesso a “Guardia corazzata”, “Occhio di falco”, “Daredevil” e “Velocità divina”. questi sono “Hawkeye” e “God-Like Speed”, che offrono a Joker un’incredibile mobilità e una portata migliorata. “Ironclad Guard” lo rende molto migliore a livello difensivo, mentre “Daredevil” gli consente di usare attacchi in mischia per riposizionare i nemici a lunghe distanze. Prendendoli presto, insieme al secondo livello di “Break & Recovery” e “Soul Repose” renderanno Joker molto più forte per l’intero gioco.
L’albero delle abilità centrale contiene potenziamenti alla Carica di Joker, che gli consentono di migliorare la portata del suo attacco a distanza. Include anche “Follow-Up+”, che può consentire a Joker di eseguire l’attacco Follow-Up due volte per turno. Nella parte inferiore di questo albero delle abilità centrale, Joker ottiene l’accesso alla potente abilità “Trump Card”. Ciò gli consente di ripristinare la sua salute e ottenere un bonus ai danni la prima volta che la sua salute scende sotto il 50% in una missione. Spingere giù questo albero per raccogliere il potenziamento Carica e la “Carta vincente” può rendere Joker molto più efficace nelle missioni più lunghe.
L’abilità unica di Joker, “Giudice Fantasma”, può essere utilizzata per prolungare il suo turno quando non c’è un nemico esposto nelle vicinanze forzando un atterramento< a i=2>, consentendogli anche di impostare facilmente Triple-Minacce. Migliorandolo puoi estendere la sua portata AOE e i suoi danni, rendendolo ancora più efficace quando si affrontano gruppi di nemici. Questa non è una priorità enorme all’inizio, ma dovrebbe essere presa man mano che i nemici continuano a diventare più forti più avanti nel gioco.
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