Tattiche di Persona 5: le migliori abilità per Mona

Tattiche di Persona 5: le migliori abilità per Mona

Ognuno dei Phantom Thieves in Persona 5 Tactica ha il proprio albero delle abilità, che consente ai giocatori di personalizzare le proprie abilità in combattimento. Mentre alcune abilità, come Follow-Up e Follow-Up+, possono essere trovate nell’albero delle abilità di ogni personaggio, altre abilità sono disponibili solo per determinati personaggi. Ciò include un incantesimo unico, un’abilità passiva e una mossa speciale.

Morgana, conosciuta anche con il nome in codice “Mona”, è l’esperta di infiltrazione dei Phantom Thieves ed è stata una rapida inflitta danni e guaritrice in Persona 5. In Persona 5 Tactica Mona mantiene questa nicchia, ottenendo l’accesso a incantesimi curativi, magia del vento e abilità che migliorano il suo lancio di incantesimi e il suo movimento. Questa guida analizzerà le migliori abilità disponibili nell’albero delle abilità di Mona.

Le migliori abilità per Morgana

Trailer dell'annuncio di Persona 5 Tactica Phantom Thieves

Quando si tratta di preparare Morgana al successo, i giocatori dovrebbero iniziare afferrando i primi livelli di “Break & Repose” e “Soul Recovery”. Questi due sono ideali per ogni personaggio, fornendo una guarigione di gruppo affidabile e un metodo per ripristinare SP per alimentare le abilità Persona. Essendo un personaggio con molti incantesimi potenti a sua disposizione, Mona fa un uso eccellente di “Soul Recovery”.

Dopo aver preso questi due, la prossima priorità di Mona dovrebbe essere Magaru e Sweep Amp dall’albero delle abilità più a sinistra. Le abilità Amp consentono a un personaggio di infliggere più danni con un dato tipo di incantesimo, senza aumentare in alcun modo i costi di tali incantesimi. Ciò lo rende più prezioso rispetto all’aggiornamento a livelli più alti di quell’incantesimo durante la prima metà del gioco, dove i personaggi tendono a non avere molti SP da risparmiare, quindi passare all’abilità Amp successiva, ove possibile, è sempre una buona idea. Magaru fornisce a Mona un incantesimo che può colpire una vasta area e far uscire i nemici dalla copertura, utile per affrontare i nemici dietro le fortificazioni. Lo sblocco degli incantesimi più potenti dovrebbe essere riservato per quando Morgana avrà abbastanza SP per usarli in modo coerente e affidabile.

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Successivamente, l’albero delle abilità più a destra di Morgana è pieno di bonus passivi che migliorano la sua mobilità, la portata, il lancio di incantesimi e persino rafforzano un po’ le sue difese. Le abilità più importanti qui sono “Velocità divina”, “Maestria magica”, “Stop & Vai” e “Occhio di falco”. “Velocità divina” e “Stop & Aiuta Mona a muoversi sul campo di battaglia con incredibile rapidità, fiancheggiando i nemici e usando la sua magia per farli uscire allo scoperto per i suoi alleati. “Magical Mastery” e “Hawkeye” estendono la portata dei suoi attacchi e incantesimi per facilitarlo ulteriormente. Raccogliere “Guardia rivestita di ferro” migliorerà le difese di Mona quando è al riparo, aiutandolo a sopravvivere.

Tornando all’albero delle abilità intermedie, raccogliere tutti i gradi di “Soul Synergy” aiuterà l’intero gruppo a fare un uso coerente dei propri incantesimi e abilità. Aumentare gli SP massimi dell’intero gruppo può essere enorme, specialmente quando si schierano personaggi con SP bassi come Ryuji. “Lightning Speed” e “Essence of Sorcery” estendono il raggio di movimento di Mona e il raggio di abilità di attacco/incantesimo dopo la carica, aiutandolo a sfrecciare sul campo di battaglia. Aggiornare “Follow-Up” a “Follow-Up+” una volta disponibile è un investimento utile che può rendere più facili le missioni con piattaforme rialzate. Questo è importante in alcune missioni.

Nonostante la guarigione sia molto importante per Persona 5, ha un significato ridotto in Persona 5 Tactica a causa della guarigione intrinseca garantita dagli attacchi Tripla Minaccia e della guarigione completa tra una missione e l’altra. Pertanto, le capacità di guarigione di Mona diventano meno cruciali per il successo, sebbene siano comunque utili per le emergenze.

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L’abilità passiva unica di Mona, “Lucky Punch”,gli dà la possibilità di abbattere un nemico quando lo colpisce con attacchi in mischia. Movimento di Mona gli rende abbastanza facile avvicinarsi, ma questa abilità è intrinsecamente basata sulla fortuna e quindi non si può fare affidamento su di essa quando si pianifica la strategia. È un bonus utile, nella migliore delle ipotesi, anche se quando si attiva può ribaltare la situazione dei nemici e consentire a Morgana di resettarsi e continuare a muoversi dopo quella che altrimenti sarebbe la fine del suo turno.

L’abilità unica di Morgana, “Venti del Tempo”, infligge danni in un’area vasta mentre spazza via i nemici. Questo può essere utile per affrontare gruppi numerosi e prepararli agli attacchi degli alleati, ma potenziarlo è probabilmente eccessivo durante le prime fasi del gioco. Successivamente, migliora notevolmente in termini di utilità, soprattutto quando i nemici diventano più intelligenti nell’usare la copertura e nel manipolare l’ambiente a proprio vantaggio, poiché può spazzare interi gruppi di nemici fuori dalla copertura e direttamente nella linea di fuoco dei Phantom Thieves.

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